현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 컨설팅 회사 - 소금에 절인 생선 게임 회사가 자본에 사랑받는 이유는 무엇입니까?
소금에 절인 생선 게임 회사가 자본에 사랑받는 이유는 무엇입니까?
1, 개혁 합병이 정상으로 변했다.

모두 알다시피 20 16 년, 수유시장이 홍해에 전면 진입하면서 인구배당이 사라지고 시장은 이미 주식경쟁의 시대가 되었다. 동시에, 거물들은 동그라미를 가속화하고, 마태의 효과는 점점 더 두드러지고 있다. 중국 게임산업 보고서' 에 따르면 20 16 상반기 중국 게임시장의 실질 수입은 787 억 5 천만 원, 그 중 텐센트와 넷이각각 342 억 9 천만 원, 12453 억원, 두 거물이 게임 전체 시장 점유율의 59.3% 를 차지했다. 양극화 추세가 심해지면서 중소게임업체들의 생존이 점점 어려워지면서' 허벅지를 안고' 가 206543 으로 바뀌었다.

올해 5438 년 6 월+10 월, 영웅상호오락인수 재미; 지난 3 월 텐센트 엔터테인먼트는 연례 발표회를 열고, 성대한 전설, 거인 여행, 창레인저 사랑, 완벽한 꿈 천선 등 단유업체 핵심 브랜드를 모두 텐센트로 옮겼다. 6 월, 천신 엔터테인먼트가 베이징 오아시스 게임을 인수했습니다. 또한 소금에 절인 생선 게임은 최근 스트리트 리그 R&D 팀을 인수하여 연구운력을 공고히 하고 핸드투어업계의 선두 발행상이 되었습니다. 20 16 년 국내 M&A 사례가 10 건을 넘어' 큰 물고기가 작은 물고기를 먹는다' 는 상황이 확대되면서 그에 따른 자금 투입이 눈에 띄게 줄어든 것으로 집계됐다.

2. 증가량을 찾는 것이 한겨울 뒤의 업계 통점의 관건이다.

예년과 달리 20 16 은 PPT 를 쓰는 것이 아니라 자본의 주목을 받아야 한다. 이야기를 하는 것이 그렇게 간단하다. 자본은 게임 업계의 방대한 시장 규모보다 시장 추세와 미래 증가에 대한 기대에 더 많은 관심을 기울이고 있다. 손수유시장의 경우, MMORPG 는 일찍이 단유시대에 이미 증명된 놀이이다. 게다가 IP 열풍까지 더해져 많은 IP 가 핸드투어로 개편되었다. 한편으로는 대기업이 주도하는 핸드투어업계가 IP 현실화를 가속화하고 있으며, 시장이 보수적인 추세의 중요한 표현이기도 하다.

따라서, 수유창업자들이 거대 기업들과 MMO, RPG 등 인기 분야를 계속 때리는 것은 더 이상 출로가 아니다. 소금에 절인 생선 게임과 같은 머리 시장 경쟁을 피하고 전망이 있지만 효과적으로 개발되지 않은 부문을 발굴하는 것만으로 투자자들을 설득하는 것이 더 쉬운 경우가 많다.

3, 핸드 투어 세분화 시장을 이끌고, 자신의 자질은 너무 강해야 한다.

최근' 윤' 의 의외의 인기는 의심할 여지 없이' 핸드투어업은 더 이상 다크호스가 아니다' 는 관점을 깨고 핸드투어 시장의 증가를 탐구하는 훌륭한 패러다임이 됐다. 우선,' 음' 의 성공은 시장 증가가 게임의 품질을 통해 전환될 수 있다는 것을 증명한다. 둘째, 이 2 차원 분야에서의 성공적인 발굴은 스포츠나 기타 잠재 부문 시장의 우수한 사례로도 사용될 수 있다.

중국 수유업계에서 눈에 띄려면 기업 자체의 자질에 대한 큰 시험이 될 것이다. 이것도 이번 소금에 절인 생선 게임이' 연구 운발 통합' 을 가속화하고 연구 운발 체계의 전방위 발전을 실현하는 중요한 원인이다. R&D 와 교통의 통합은 비용을 더 잘 통제하고 R&D 와 혁신에 더 많은 자금을 투입할 수 있습니다.

사실, R&D 운송 통합은 이미 Netease, Tencent 등 유명 게임회사의 일반적인 운영 모델이자 현재 유럽과 미국 핸드투어가 가장 선호하는 운영 모델이다. 부족전쟁, 사탕전설, 전쟁게임에 이르기까지 유럽과 미국의 고소득 장수수여행은 대부분 개발자가 독립적으로 발표한다. 이런 연구운의 일체화 모델도 supercell, King 등 세계 유명 게임업체 브랜드를 탄생시키는 데 성공했다.

확장 데이터:

투자자들은 변신, 돌파, 짠어 게임을 추구한다.

앞서 언급한 게임 관찰에서 볼 수 있듯이 자본의 광적인 투입은 단유, 페이지 여행, 손여행, 특히 손여행이 경험한 거친 발전 현상이다. 투자자들에게 눈앞의 이익 외에 게임업계에 참여하는 것도 장기적으로 기업이 변화와 돌파를 추구할 수 있는 가장 좋은 기회다.

휴대전화 게임은 플랫폼성과 그 플레이 가능성, 오락성, 재미 등의 속성으로 산업 융합을 촉진하는 가장 좋은 방법이 되어 가로시장과 국경을 넘나드는 협력의 가능성을 높였다. 화의형제는 중국 최초의 상업영화를 만든 민영영화사 중 한 명이다. 설립된 지 265, 438+0 년 만에 많은 흥행 기적을 창조했다. 국내 상업 실적이 가장 좋은 민영 영화회사로 국내 최고의 엔터테인먼트 IP 자산을 보유하고 있습니다.

일찍이 20 10 부터 화의형제는 수유산업을 배치하기 시작했고, 풍성한 수익을 얻으면서 자신의 양질의 IP 자원에 더 많은 전환 채널을 제공했다. 이번에 다양한 제품을 성공적으로 발표한 소금에 절인 생선 게임에 눈을 돌렸으며, 화의형제가 손놀림 분야에서 더욱 정교한 배치 사고를 보여줬다. 먼저 주식으로 풍부한 자본 수익을 얻은 다음 한은기술을 인수하여 업계 최고의 콘텐츠 제작팀을 끌어들이는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 현재 게임 발행 운영에 능숙한 소금에 절인 생선 게임에 투자하여' 콘텐츠 제작' 에서' 발행 채널' 에 이르는 자체 생태사슬이 초보적으로 구축되었다고 발표했다.

한편, 국내에서 인터넷 미디어 커뮤니티를 통해 오프라인 대회에 이르는 전문 스포츠 인터넷 회사로서 타이거 스포츠와 A 주식 상장사 귀새 등 * * * 은 올해 국산 양질의 애니메이션에 주력하는 동역자본, 임정 투자, 집결호 자본을 공동 설립했다. 이번에 소금에 절인 생선 게임에 참여하는 것도 전통적인 인터넷 스포츠 기업에 더 많은 새로운 힘을 불어넣기 위해 노력하고 있으며, 소금에 절인 생선 게임의 향후 스포츠 게임 분야에서의 확장과 강력한 지원을 적극적으로 추진하고 있으며, 타이거 스포츠가 처음으로 게임 업계에' 통합' 할 수 있는 기회를 제공하였다.