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항주 스카이 네트워크 기술 유한 회사 개발 과정
2005 년 6 월, 스카이네트워크 기술유한공사는 항주에 설립되어 모바일 인터넷의 새로운 시대가 시작되었다.

2006 년 5 월 국내 최초의 기능기 소프트웨어인 ——QQ 가 탄생해 스카이기능기 왕조의 서막을 열었다.

2006 년 6 월 5438+2 월, 거품 플랫폼이 미리 설치된 최초의 휴대전화가 출시되었고, 거품 플랫폼을 기반으로 한 모바일 인터넷의 새로운 생태는 규모를 갖추기 시작했다.

2007 년 5 월, 세계 최대의 VC 레드 셔츠 자본 투자인 스카이는 스카이를 위한 새로운 미래를 열었다.

2008 년 3 월 버블 커뮤니티 팀이 설립되었습니다.

2008 년 6 월, 국내 최초의 3DUI 엔진이 출시되어 업계 풍향표가 되었다.

2009 년 9 월에 설립된 해외 사업부는 대만, 인도, 인도네시아, 베트남, 태국 등에 지사를 설립하여 전 세계 65,438+000 여 개 국가와 지역을 운영하고 있습니다.

20 10 년 3 월, 최초의 클라이언트 온라인 게임, 스카이가 모바일 온라인 게임의 새로운 시대로 접어들었다.

20 10 12 스카이는 미국에서 성공적으로 상장되어 나스닥에 상륙한 최초의 국내 모바일 인터넷 회사가 되었다.

20 1 1 3 월 스카이는 모바일 인터넷 광고 분야에 본격적으로 진출했다.

20 1 1 5 월 스카이는 오픈 스카이 협력 전략을 발표했습니다.

20 12 12 스카이는 스마트폰 시장을 전면적으로 배치했다. 이 시점에서 버블 커뮤니티는 9000 만 명 이상의 등록 사용자를 달성하여 모바일 인터넷에서 가장 큰 커뮤니티 중 하나가 되었습니다.

20 12 년 5 월 스카이는 자체 연구 스마트폰 온라인 게임 제품을 선보였다.

20 13 년 8 월 스카이스마트폰 사업이 역습적으로 성장해 스마트폰 수입이 1850 만원을 넘어 총소득의 14.7% 를 차지했다.

2065438+2003 년 5 월 스카이인터넷 CEO 송타오가 먼저' 가벼운 게임' 이라는 개념을 내놓은 것은 모바일 인터넷의 경시대가 도래했다는 것을 상징한다.

2065438+2003 년 8 월 스카이는 1 분기 재무보고를 발표했고, 총 수입은 65438+2500 만 위안으로 예상 상한선 8.9% 를 넘어섰다. 이번 분기 비국제재무보고 규범의 순이익은 인민폐 680 만원 (65,438+065,438+백만 달러 할인) 으로 전년 대비 65,438+065,438+06% 증가했다.

20 13, 1 1, 스카이, 2 분기 실적 발표, 분기 총 매출액은1.1입니다 이 가운데 스마트폰 수입은 3920 만원을 넘어 지난 분기에 비해 급증 1 12% 를 기록했다. 버블 커뮤니티가 신규 및 기존 사용자 전환을 성공적으로 실현하여 유료율이 크게 높아졌다.

20 14 년 9 월 스카이네트워크는 천익과 전략적 협력을 달성했다.