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거대한 엔진, 샤오미, 삐삐, 구름 위의 곡률, BIGC 대회 공유 내용.
최근 BIGC2020 베이징 국제게임 혁신대회에서 방대한 엔진, 샤오미, 삐삐, 구름 곡률 등 기업 게스트들이 공유회에서 기조 연설을 했다. 다음은 네 명의 기업 게스트의 집중 공유 내용이다.

주제: "장기 목표에 입각하여 레저 게임의 혁신적인 생산력 석방을 선도한다."

Ohayoo 출판 스튜디오 책임자-Li cong

Ohayoo 는 전체 플랫폼 트래픽의 장점에 힘입어 일련의 폭발적인 제품을 발표했지만, 높은 필터링 기준으로 많은 개발자들이 진출을 어렵게 하고 좋은 게임을 놓쳤다는 문제도 발견됐다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 따라서 개발자와 함께 프로젝트를 세우고 제품을 최적화하는 것이 최우선 과제가 되었습니다. Ohayoo 는 개발자가 캐주얼 게임을 잘하도록 어떻게 도울 수 있습니까? 유통의 본질에서 제품의 상업적 가치를 극대화하다. 사용자가 가격 대비 성능 제품을 얻는 동시에 프로젝트 수립, 최적화, 배포 등의 단계에서 개발자에게 능력을 부여합니다. 흡비 테스트, 흡비 성능, 흡비 솔루션 등에서 개발자를 위한 근본적인 문제를 해결하다. 이후 최적화를 통해 실현 및 보유 문제를 해결했다. 브랜드, 구동 등 전방위 마케팅 수단으로 제품의 가치를 높이다.

주제: "'제로' 부담부터 여가게임 국제상업의 새로운 미래에 대해 속마음을 털어놓는다."

Oha yoo- 쇼 베를린 해외 발행 책임자

우리가 다운로드한 게임의 80% 는 여가 게임에서 나온 것으로, 탐구할 만한 시장이다. 현재 국내 유명 업체들 중 일부는 주로 동작이나 중류 위주로 실제로 탐구하지 않고 있다. 해외 사용자 자체는 핵심 플레이에 더 많은 관심을 기울이고, 핵심 플레이는 그 자체로 통용된다.

그럼 어떻게 해외 게임을 잘 할 수 있을까요? 프로젝트 수립, 최적화, 성장 마케팅은 이미 필수 기본기가 되었다. Ohayoo 기반 대형 데이터 플랫폼은 정기적으로 모니터링을 빗질하고, 게임 발표에 기반한 데이터를 개발자에게 침전시켜 개발자가 프로젝트를 세우는 것이 폭화로 가는 첫걸음이 되었다. 세밀하게 조율하여 수입을 늘리는 것이 폭화로 가는 두 번째 단계가 되었다. 현지 문화에 가까운 홍보를 통해 구매량을 늘리는 것이 중요한 세 번째 단계다. 창조적 기반도 협력의 관건이 되고, 인센티브는 더 나은 지원이 된다. 더 많은 개발자가 가입하여 바다로 나가길 바랍니다.

주제: "양성 생태 조성, 레저 게임 혁신 부여"

Ohayoo 중국 비즈니스 디렉터-리 개선

우리의 과거 경험으로 인해 Ohayoo 는 광고를 통해 이런 매우 새로운 비즈니스 모델을 실현하기 위해 노력했으며, 이는 레저 게임 시장 전체를 다시 자극했다. 80% 에 육박하는 상업화율 외에도 광고 실현 기반 게임이 게임의 재미와 상업화의 완벽한 통일을 이루었다는 사실에 놀라움을 금치 못했다.

Ohayoo 는 모바일 기본 레저 게임을 합니다. 이러한 게임은 모바일 단말기를 위해 완전히 개발되었으며, 일부 수직 화면 디자인, 조각 시간, 끊기 요소의 특징이 있습니다.

Ohayoo 는 다른 플랫폼 또는 게시자에 비해 다음과 같은 장점을 가지고 있습니다. 첫째, Ohayoo 는 업계 최초의 콘텐츠 플랫폼에 의존하고 있으며, 창의적인 창작자와 최고의 알고리즘 배포를 통해 게임 발표에 가장 적합한 플랫폼을 제공합니다. 둘째, Ohayoo 의 광고 상업화에 대한 이해는 업계 내에서 비교적 앞선다. 방대한 엔진과 방대한 고객 예산, 천산갑 광고 플랫폼 등 캐주얼 게임 비즈니스 모델을 혁신하는 최고의 파트너라고 생각합니다. 셋째, Ohayoo 는 데이터 중심 방법론을 사용합니다. 우리는 게임 프로젝트 건립과 최적화 과정에서 데이터 중심의 연구 개발 방법을 도입했다. 현실적으로 볼 때, 우리는 가장 기본적인 게임 플레이 비디오를 통해 게임에 대한 플레이어의 흥미를 판단할 수 있다.

Ohayoo 는 개발자가 위험 방지 능력을 업그레이드하고, 보유율을 높이고, 플레이어에게 더 깊은 게임을 제공하고, 더 지속적인 행복을 가져다 줄 수 있도록 돕기 위해 노력하고 있습니다.

주제: "스마트경제의 새로운 발전을 돕고, 게임산업의 새로운 인프라를 만들자."

천산갑 해외 게임 비즈니스 리더-zhong le

나날이 폭발하고 성장하는 레저 게임 시장은 이미 업계의 도전이 되었다. 제 3 자 연구 보고서에 따르면 20 17 년 전 세계 슈퍼레저 게임 월간 이용자는 100 만 명에 불과했다. 하지만 20 17 부터 슈퍼캐주얼 게임의 사용자 규모가 폭발적으로 증가하여 월생사용자가 8 억 6 천만 명에 달하고 사용자 규모가 700% 를 넘어섰다.

20 17 년 천산갑 플랫폼이 온라인화되면서 20 18 년 레저 게임 광고 실현 수익은 20 17 년보다 3 배 증가했습니다. TOP 100 게임에서 광고가 등장하는 게임 수도 50% 증가했으며, 캐주얼 게임은 일년 내내 다운로드 목록 상위권에 올랐다. 바로 천산갑 플랫폼의 진입으로 중국 전체 레저 게임업계도 폭발적인 성장을 맞았다. 최근 중국 시장 이용자 규모가 포화되고, 수유소득 증가율도 둔화되면서 응용의 상업화가 점점 더 중요해지고 있다. 사용자 경험과 상업화의 완벽한 균형을 이루고 게임 가치를 극대화하는 방법은 개발자가 직면한 현실적인 문제이다.

지난 한 해 동안 게임업계 전체가 많은 도전에 직면했지만, 천산갑 플랫폼의 역세는 여전히 적지 않은 성적을 거두었다. 천산갑, 게임 개발자의 점유율이 평균 200% 이상 증가했다. 성장과 데이터 뒤에는 더 크고 건강한 양성 생태가 형성되었다. 천산갑 (WHO) 는 높은 실현 수입과 정확한 고객 확보를 통해 파트너가 좋은 성적을 거두도록 도왔으며 개발자에게 최대의 수익을 안겨 주었습니다.

앞으로 플랫폼은 예산, 제품, 서비스, 시장 등의 관점에서 개발자에게 더 나은 광고 실현 서비스를 제공할 것이다. 모든 개발자와 함께 혁신을 불러일으키고, 글로벌 플레이어에게 즐거움을 주고, 개발자가 한 단계 더 나아갈 수 있도록 돕고 싶습니다.

주제: "다각화 된 소득 채널은 게임 생태계의 선순환을 촉진합니다"

천산갑 국내 게임 업무 책임자 조영영

천산갑 솔루션 중 하나는 게임 선택, 광고 상호 작용, 실현 등 모든 측면에서 트래픽 가치를 극대화하여 사용자 규모가 지속적으로 건강하게 성장할 수 있도록 하는 게임 수명 주기의 세밀한 운영을 실현하는 것입니다.

트래픽 가치를 극대화하려면 어떻게 해야 합니까? 천산갑 (WHO) 는 광고주들에게 광고와 소재를 전시할 수 있는 기회를 제공한다. 그 공식은 수익 = 광고전시 ×eCPM/ 1000 이다. 한편, 게임 내 광고 전시를 개선할 수 있는 고품질의 상호 작용 형식을 탐구하고, 스크린부터 인센티브 동영상에 이르기까지 사용자 경험과 수익의 균형을 맞추십시오. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 한편, 추천 기술을 지속적으로 최적화하여 광고 전환률을 높인다. 한편, 트래픽 진단 도구를 기반으로 다양한 사용자 집단의 실현 수익을 통찰하고, 다양한 차원의 보고서를 통해 다음 구매 및 실현을 안내하고, 게임이 각 채널 ROI 를 최적화하고, 전체 채널 구매 및 폐쇄 루프를 실현할 수 있도록 지원합니다.

주제: 게임, 내용, 문화.

서지 마일 피크 수석 부사장

장 펭 (Zhang Feng) 서지 마일 수석 부사장, 게임 산업 혁신 정상 회담에서 연설: 1995-2009 년 탄생한 Z 시대에는 세 가지 중요한 특징이 있습니다. 하나는 미적 각성입니다. 그들은 더 이상 수동적으로 미육을 받는 것이 아니라 자신이 원하는 것을 알고 있다. 둘째, 그들은 중국의 물질문화 가처분소득이 가장 높은 시대에 살고 있기 때문에 그들의 저작권 의식과 내용에 대한 지불 의식이 매우 강하다. 셋째로, 그들은 자신의 강한 감정을 위해 기꺼이 지불하고 자신의 감정을 표현하려고 합니다. 그래서 z 시대에 가장 필요한 게임은 콘텐츠 제품입니다. 콘텐츠 게임의 핵심 지표는 세 가지입니다. 하나는 세계관, 예술 스타일, 캐릭터 설정, 수치 균형, 기술 안정성 등을 포함한 콘텐츠 품질입니다. 둘째, 콘텐츠 기반 게임의 수명주기는 양질의 콘텐츠, 버전 업데이트, 새로운 역할, 새로운 줄거리, 새로운 관문을 지속적으로 투입하여 연장해야 합니다. 셋째, 게임의 관객 규모다. 폭금이 될 수 있는 중요한 요소는 문화의 호환성이다.

경고음은 어떻게 일상적인 운영을 합니까? 먼저, 경고음이 울리면 IP 의 개념으로 모든 게임을 한다. 우리는 IP 가 장기적인 가치라고 믿습니다. 하드웨어와 시간을 초월할 수 있기 때문에 한 회사는 지속적인 성공을 거둘 수 있습니다. IP 는 기본적으로 우회하기 어려운 요소입니다. 둘째, 경고음이 계속 독립 실행형, 호스트, 독립 게임 제품에 서명하는 등 향후 콘텐츠 기반 제품이 중국 게임 업계에서 큰 비중을 차지할 것으로 보고 있습니다. 셋째, 경고음은 콘텐츠 기반 제품이 창의력에 크게 의존한다고 생각하는데, 대규모 제조업체조차도 충분한 아이디어를 제공하기 위해 중소팀이 필요하기 때문에 경고음이 계속 다양한 중소팀과 협력한다.

게임은 표현 형식이 다양하기 때문에 미래 콘텐츠 생산과 문화 수출에서 가장 중요한 콘텐츠 장면과 문화 전달체가 될 것이다. 나는 중국이 곧 세계 최대의 콘텐츠 생산국과 수출국이 될 것이라고 믿는다.

주제: "존 영 바다에 나가 쌀과 동행하다"

샤오미 게임 해외 게임 배급 책임자-왕웨이

글로벌 게임을 개발할 수 있는 기회는 두 가지 관점에서 볼 수 있다. 하나는 사용자가 어디에 있는지, 다른 하나는 돈이 어디에 있는지 보는 것이다. 사용자 수가 가장 많은 국가는 중국 인도 미국 브라질 러시아 인도네시아 일본이며, 사용자 집단의 석방은 기본적으로 전 세계 인구 분포에 비례한다. 당신이 저소득 국가에 있을 때, 당신이 매우 높은 DAU 를 차지한다면, 전체 수입이 크게 변할 수 있다는 것은 주목할 만하다. (존 F. 케네디, 돈명언) 수입의 가장 큰 부분은 중국과 미국, 이어 일본과 한국, 유럽 국가다. 한중일의 특징은 본토 R&D 실력이 강하고 유럽 시장의 머리 CP 가 적다는 점이다.

샤오미 휴대전화는 전 세계 약 50 개 스마트폰 시장에서 상위 5 위, 25 개국이 상위 3 위에 올랐다. 시장 점유율이 강한 것은 샤오미 앱스토어의 분배량도 있다. 20 19 년 9 월 2800 억에 달했고, 2020 년에는 4000 억에 육박할 것으로 보인다.

샤오미 상점은 어떻게 사용자를 넓힐 수 있습니까? 첫째, 많은 제 3 세계 국가의 사용자들에게 스마트폰을 처음 구입하는 것일 수 있기 때문에, 우리는 새로운 기계를 설치할 때 이 앱스토어를 사용자에게 알려 줄 것이며, 여기서 가장 인기 있는 최신 앱과 게임을 찾을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 둘째, 샤오미 상점은 계좌없는 다운로드를 지원합니다. 많은 나라에서, 많은 사람들이 계좌를 등록하기를 원하지 않거나 등록할 수 없다. 우리는 샤오미 휴대폰 사용자에게 매우 편리하고 빠른 다운로드를 제공할 수 있다. 셋째, 샤오미는 게임 평가 문장 및 동영상 제작에 주력하고 있다. 넷째, 샤오미는 정기적으로 덜 활발한 플레이어를 밀어넣는다. 다섯째, 샤오미는 점차 게임 센터를 전 세계로 넓히고, 게임 센터는 게임 관련 평가와 동영상을 싣는다. 여섯째, 샤오미는 또한 해외 브라우저의 정보 흐름을 중시한다. 일곱째, 사전 설치, 공장 사전 설치 및 응용 권장 두 가지 방법으로 나뉩니다. 여덟째, 오프라인 체험점과 샤오미 팬 그룹.

샤오미는 공급업체가 모든 해외 관련 법규, 자원 및 접근 조건을 찾을 수 있는 전문 사이트를 보유하고 있어 공급업체가 샤오미를 잘 활용할 수 있도록 합니다. 앞으로 각 공장과 연락과 협력을 할 수 있기를 바랍니다.

주제: "과학 기술 혁신은 중국 게임이 바다로 나가는 것을 돕습니다"

구름 곡률 부사장-지 멩 얀

글로벌 네트워크 환경은 더욱 복잡하며, 국가마다 네트워크 발전도 다르다. 데이터가 국가 간에 전송될 때 데이터 지연, 패킷 손실 등의 문제로 간주된다. 클라우드의 곡률은 글로벌 실시간 메시징 서비스인 RTM 시스템을 개발했습니다. 시스템 내 평균 배송 시간은 20ms, 글로벌 메시지 전달 시간은 100 ms 입니다 .....

게임도 문화를 담고 있기 때문에 번역의 최적화가 특히 중요하다. 실시간 번역 시스템은 천만 레벨 게임 코퍼스와 최신 신경망 기술 아키텍처를 기반으로 한 모델입니다. 번역 시스템은 23 개 언어 간의 번역을 지원하며, 많은 플레이어가 사용하는 인터넷 용어를 수집하며, 심지어 플레이어의 맞춤법 오류도 정확하게 번역할 수 있다. 번역 시스템은 20 개 이상의 언어로 된 음성 변환 텍스트 및 음성 번역 기능도 지원합니다.

게임 콘텐츠 보안 및 감사는 항상 게임 공급업체가 해결해야 할 문제였습니다. Dell 은 자연어 처리와 심도 있는 학습을 결합하여 지능 인식, 텍스트, 사진, 오디오 비디오의 포르노, 정치, 종교, 인종, 포르노, 욕설, 차별, 테러 광고를 처리하는 콘텐츠 감사 시스템을 개발했습니다. 먼저 언어를 인식하고 그에 따라 처리한다.

이제 게임은 연구 및 운송 통합에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. Dell 은 연구와 클라우드를 통합할 수 있는 데이터 분석 플랫폼을 개발했습니다. 이 데이터 플랫폼은 연구와 운송의 통합비용을 지불할 수 있다. 주로 게임 기획, 게임 운영, 게임 R&D, 게임 고객 서비스, 심지어 관련 알고리즘 학생도 좋은 데이터를 사용하여 쉽게 사용할 수 있습니다.

클라우드의 곡률은 더 많은 고객과 더 많은 산업에 서비스를 제공하고자 합니다.