1, 오피 엔터테인먼트
오피의 주요 업무는 주로 콘텐츠 제작, 미디어 관리, 게임 연구 및 운송, 소비재 제조 및 마케팅이라는 네 부분으로 나뉜다.
비즈니스 유형으로 볼 때, 오피의 범오락 변화는 이미 몇 년째 진행되고 있지만, 현재 장난감 제조와 유아용 제품은 여전히 오피의 주요 수입원으로 80% 에 달한다. 그 중 애니메이션 장난감은 45% 를 차지하며, 주로 초플래시 변형과 모형 장난감, 폭발차, 화력소년왕 요요, 제로 스피드 헤게모니 4 드라이브 등 스스로 만든 애니메이션 이미지와 관련된 파생품을 포함해 오피의 저급 애니메이션 IP 의 시장 호소력을 알 수 있다.
2. 성휘 엔터테인먼트
성휘오락의 주요 업무는 게임, 장난감 및 파생품, 스포츠, 투자 부화 등의 업무를 포함한다. 20 17 상반기 장난감과 유아사업은 여전히 가장 큰 비중을 차지해 매출의 38% 를 차지했지만 게임업무 수익도 34% 를 차지했다. 또 상반기 장난감과 유아사업 수입은 약간 하락했지만 게임과 스포츠 업무는 각각 60%, 50% 이상 증가했다.
3. 미성문화
미성문화의 제품은 주로 IP 파생품, 애니메이션, 게임, 영화 등 문화상품을 포함한다. 상반기 영업수익 3 억 5000 만 원을 달성해 전년 대비 82.89% 증가했으며, 주로 IP 파생품 수입 증가와 지진망이 합병범위에 포함됐다. 제품의 경우 파생품 매출은 여전히 60% 에 달하지만 작년의 80% 에 비해 크게 감소했다. 한편 애니메이션과 게임 수입의 비중이 크게 높아져 전년 대비 20% 포인트 상승했고, 수입은 전년 대비 285.25% 증가했다. 미성문화와 범오락변화의 효과도 두드러진다는 것을 알 수 있다.
4. 소백룡
소백룡은 자체 개발허가받은 애니메이션 장난감 판매수입을 주요 수입원으로 상반기 매출 1.0 1 억원을 달성했으며, 지난 기간보다 16.20% 증가했다. 최근 몇 년 동안 소백룡은 협협, 협협, 알리바바 등 자주재산권을 가진 애니메이션을 속속 개발해 독립 IP 확장 교육과 문화오락산업을 빌딩 블록으로 결합해 외부 애니메이션 IP 승인에 대한 의존도를 점차 줄였다.
20 17 부터 1-6 월까지 소백룡은 애니메이션 제품 매출 비중이 계속 상승하면서 회사 매출의 비중이 46.0 1% 에서 62.67% 로 상승했다. 소백룡 오리지널 52 회 애니메이션' 여름과 비버' 가 20 17 년 3 월 가카툰, 만화 등 여러 유명 만화 채널에서 방영됐다.
5. 텔레비전 네트워크
아역석 네트워크의 주요 제품과 서비스는 애니메이션 출판물의 창작과 판매, 애니메이션 IP 와 애니메이션 게임의 제작, 운영 및 운영권 허가, 모바일 애니메이션 플랫폼 대각성 만화 앱의 운영이다. 상반기 영업수익 6239 만 8400 원을 달성해 전년 대비 696.5438+08% 증가했다.
애니메이션, 즉 애니메이션과 만화는 애니메이션과 만화의 집합을 가리킨다. 이 두 단어의 처음 몇 단어를 하나로 합치면' 애니메이션' 이라고 하는데, 게임과 무관하며 전문 용어가 아니다.
그중 일본 애니메이션은 전형적인 대표이며 애니메이션 분야의 선두주자이다.
애니메이션 &; 만화), "애니메이션 = 애니메이션+만화", 즉 애니메이션과 만화의 총칭은 애니메이션과 만화의 집합을 가리킨다. 이 두 단어의 첫 단어를 하나로 합치는 것은 전문 용어가 아니다. 대만성에서도 종종' 만화' 라고 불린다.
애니메이션이라는 단어가 등장한 것은 주로 일본 애니메이션과 만화 산업의 밀접한 관계 때문이다. 이에 따라 일본 애니메이션과 만화가 중국에 퍼지는 과정에서 일본 애니메이션과 만화를 한데 모은 잡지' 애니메이션 시대' 가 등장했다. 그래서' 애니메이션' 은 일본 애니메이션 애호가들이 일본의 만화와 만화를 지칭하는 데 주로 사용되었다. 하지만 중국 애니메이션 산업이 발전하면서 중국에서 애니메이션을 언급하는 자리도 늘고 있다.
"애니메이션" 에는 많은 영어 버전이 있고, "애니메이션 시대" 는 "애니메이션 & 만화 ",중국 애니메이션 출판 협회 만화&; 애니메이션 ",중국 국제 애니메이션 페스티벌은" 만화&; 애니메이션.
현재 중국 대륙에서 많은 사람들이' 애니메이션' 과' 애니메이션' 의 개념을 혼동하고 있으며, 애니메이션이 애니메이션이라고 생각하는 것은 사실 잘못된 관점이다. 애니메이션은 실제로 "애니메이션" 으로 단순화 될 수 있지만 "애니메이션" 은 실제로 "애니메이션" 과 "만화" 의 조합이며 모든 애니메이션이 아닙니다. 그러나 어류의 모호성과 단어 자체의 이중 속성으로 인해 사람들은 서로 다른 오해를 일으켜 다양한 차이를 만들어 낼 수 있다. 따라서 구체적인 작품의 사용에는' 만화' 와' 애니메이션' 또는' 부주의한 개조' 와' 오리지널 만화 애니메이션' 으로 구분해야 한다.
바이두 백과-애니메이션