이틀 전 텐센트 광자 스튜디오 그룹은 최신 브랜드 업그레이드 계획을 발표했다. 단향으로 시작한 이 스튜디오 집단은 페이지 여행과 수유시대의 변천을 거쳐 한 제품의 성장을 목격하고 글로벌 브랜드를' LIGHTSPEEDSTUDIOS' 로 공식 업그레이드했으며 브랜드 신분, 이미지, 이념, 비전을 업데이트했다.
광자 새로운 시각적 개념지도
전투전신, 쾌락투지주, 쾌락마작, 화평정영, 해외 우수 R&D 파트너와 함께 만든 PUBGMOBILE, 리그 오브 레전드? 여행과 ApexLegendsMobile 은 매 시대마다 광자 게임이 플레이어의 기억 속에 인쇄되어 있는 것을 볼 수 있을 것 같다.
광자는 게임의 자기연구에 힘쓰고, 게임 영역의 경계를 넓히고, 기존 게임 범주에서 적극적으로 혁신한다. 전술경기수 투어를 바탕으로 세분화된 군사경기체험수유, 글로벌 폭약' 화평정영' 를 만들고, 개방세계와 생존게임을 결합해 새로운 범주의 개방세계생존수유인' 여명 각성' 을 만들어냈다. (윌리엄 셰익스피어, 각성, 각성, 각성, 각성, 각성, 각성)
게임에 더 많은 표현 공간을 탐색하는 동시에 더 풍부하고 다양한 문화를 위한 새로운 전승 형식을 제공한다. 예를 들어 동계올림픽 기간 동안 디지털 제품의 장점을 화평정영 발휘하여 빙설 운동 문화를' 대다수 사람' 으로 몰아넣었다. 서로 다른 게임 제품의 특징을 적극 발휘하여 교육인지, 문화전승, 시골진흥 등의 분야에 대한 탐구를 확대하고 사회적 책임을 더 많이 실천하는 방식을 창조하다. 관광업은 펑수현의 주도 산업으로 코로나 전염병의 영향을 받았다. 광자 스튜디오 그룹은' 게임+문화관광+전기상 빈곤 완화' 를 염두에 두고 다양한 게임에서 펑수 문화관광장면과 묘족 의상 소품을 복원해 사용자가 현지 문화관광 장면을 느낄 수 있도록 했다. 동시에' 수미산해, 혁신문광' 디자인 대회를 개최하며 IP 공동명문 창작제품을 선보이며 현지 묘족 문화의 매력을 다양한 방식으로 선보였다.
GameLook 의 관점에서 볼 때, 이러한 주장은 게임에 대한 사랑에서 비롯될 수도 있고,' 미래 게임 생태를 구축하고 글로벌 게이머에게 열심히 봉사하는 것' 이라는 사명감에서 비롯될 수도 있다.
해답을 찾기 위해 GameLook 은 포토닉스 브랜드 업그레이드를 앞두고 포토닉스 사장 진희를 인터뷰하는 특권을 누렸다. 우리가 그와 교류한 것은 이번이 처음이다. 포토닉스 브랜드 업그레이드 뒤에 있는 이유 외에도 포토닉스 과거, 현재, 미래에 대해서도 이야기했다.
광자학의 책임자로서 진환은 인터뷰에서 개발자의 실무와 이성을 드러냈다. 그는 산업과 포토닉스 자체에 대해 분명하고 깊은 인식을 가지고 있으며, 동시에 GameLook 은 포토닉스 지위에 대한 자부심과 게이머로서의 게임에 대한 사랑을 느끼게 했다. 처음에 우리는 광자가 주는 느낌을 언급했다. 어느 정도까지, 이 느낌은 첸 (Chen) 과 심지어 모두가 광자로 구성 될 수 있습니다.
사람들이 광자를 언급할 때, 당신의 첫 반응은 무엇입니까? " 진환은 "미래에 광자에 대한 언급이 있으면 세계 최고의 R&D 스튜디오로 정의될 수 있기를 바란다. 심지어 게임 스튜디오가 아니길 바란다" 고 고백했다.
게임에 대한 애착을 바탕으로 게임의 미래가 어떤지 보러 가자.
진환은 광자의 성장 과정을 세 단계로 요약했다.
1 단계: "R&D 는 외로움을 견딜 수 있어야 한다"
2008 년 모바일 3G 인터넷이 보급되면서 PC 컴퓨터는 그 시대의 중국인들이 게임을 접할 수 있는 유일한 방법이며 중국 PC 측 게임의 황금시대에 속한다.
또한 올해 진환은 100 명 이상의 양자 스튜디오를 설립하는 데 참여했는데, 이는 국내 게임업계의 수많은 게임 개발팀 중 하나이다. 진희는 광자 개발의 첫 단계에서 프로젝트를 어떻게 하느냐에 더 관심이 많았다고 인정했다. 당시 팀에게는 여전히 어려웠기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 광자, 광자, 광자, 광자, 광자, 광자, 광자, 광자)
광자의 초기 제품은 주로 2D 입니다. 업계 내 게임의 3D 화 추세를 냄새를 맡으면 3D 게임 및 관련 기술 (예: 자체 연구 시대 엔진을 기반으로 한' 신전') 에 투자하기 시작한다. 이 IP 는 아직도' QQ 선협전' 등 게임제품을 포함한 많은 게이머들에게 깊은 인상을 받고 있으며, 7 년 동안 개발되어 광자가 자체 연구 엔진 등 기술에서 장족의 발전을 이루었다는 것을 상징한다.
이 단계에서 엔진 기술, 3D 게임 개발 등 기술 경험과 세계 최고의 기관들의 협력을 통해 광자 팀은 다가올 핸드투어 시대에 선기를 선점할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 중국 게임업계가 모바일 플랫폼으로 전향하는 급류에서 광자의 광속 스튜디오가 생겨났다. 진환은 제품의 품질을 중시하고 방송 중지 시대의 배당금을 신속하게 파악하기를 희망합니다.
2 단계: "기술은 기본이지만 게임업계의 인맥도 중요하다고 생각합니다."
이 단계에서 팀은 모바일 게임 개발을 시도하기 시작했다. 진희에게 그는 더 이상 이 프로젝트를 만드는 방법이 아니라 이 프로젝트를 머리 폭발로 만드는 방법을 고려했다. 다른 말로 하자면, 이 시점에서 진환은 시장에 더 많은 관심을 기울이고 잠재적인 기회를 잡는다.
그래서 솔로의 물결을 주동적으로 맞이해야 한다. 초기에 광자는' 전민비행기 대전',' 전민 돌격' 과 같은 고전적인 PC 게임과 놀이법을 휴대전화 플랫폼에 이식했다. 이후 포톤은 다른 선두 업체들과 협력하여 세계 최고의 게임 IP 를 호스트와 PC 에서 모바일 플랫폼으로 이식해 ApexLegendsMobile 을 포함한 작품을 선보였다.
광자는 왜 이 유명한 머리 IP 를 독점할 수 있습니까? 진희의 관점에서 볼 때, "한편으로는 팀 기술이 너무 강해야 하고, 다른 한편으로는 팀도 모든 협력 관계를 잘 파악해야 한다."
사실, 기술력은 광자 게임의 꼬리표 중 하나가 되었다. 다른 말로 하자면, 이것은 국내 최초에 해업체들이 가장 가치 있는 꼬리표 중 하나이다. 광자 브랜드를 높이는 이 프로그램에서 기술 투자와 혁신도 진희와 그의 팀이 새로운 비전을 실현하는 주요 전략이다.
진환은 단유시대에는 광자의 R&D 팀의 실력이 강했고, 손유시대에는 광자가 꾸준히 고수해 온' 중대' 전략에 따라 여러 해 동안 실탄 사격을 통해 축적된 기술과 경험도 가라앉았다고 밝혔다.
동시에 광자는 세계 최고의 회사 및 기관과 좋은 협력 관계를 유지해 왔습니다. 이러한 이유로 광자는 기술적으로 선두에 있으며, 특히 전문적인 사실적인 그림 스타일의 차세대 게임입니다. 미래에 대해 진희는 포톤학의 메인 트랙은 계속해서 현실을 위주로 하며 이 방향으로 계속 힘을 발휘할 것이라고 밝혔다.
그만한 가치가 있습니까? 내가 말한 것은 빛인가? 허황된 엔진 속의 에피 가메스로? 종종 원활한 협력과 우정, 파트너에 대한 인정과 신뢰를 위해 EpicGames 는 일찍이 허황된 엔진 5 의 베타 버전을 광자에 제공하는 새로운 게임 프로그램을 시험적으로 선보였다. 진환은 광자가 세계 몇 안 되는 대규모 언리얼 엔진을 사용하는 게임 R&D 팀으로 이 과정에서 많은 귀중한 경험을 쌓았다고 생각한다.
오픈 표준 엔진 효과 슬라이스
그러나, GameLook 의 예상과는 달리, 모든 사람들이 기술을 강조하는 오늘날, 진기쁨은 광자학의 성과에 대해 자만하는 것이 아니라 핵심 기술을' 기초' 라고 실용적으로 부른다.
그가 보기에 광자는 선행 기간 동안 이미 가장 어려운 단계를 거쳤으며, 그 후의 과정은 1 부터 100 까지였다.
"우리는 언제 사람들과 경쟁했습니까? 같은 트랙에서 어떻게 창의력을 통해 다른 인종을 물리칠 수 있을까? 전 세계 사용자들이 받아들일 수 있을까요? 리그 오브 레전드, 에이프엑스 레젠드와 같은 다원주의? 우리 팀이 통합된 강력한 IP 게임 제품을 위해 처음부터 이것을 설계할 수 있습니까? "
이 두 가지 문제는 진희의 내면의 우려를 표현할 뿐만 아니라 광자가 글로벌 시장 환경에서 배로 노력하는 방향도 대표한다. 다행히도, 진희는 이 두 가지 문제에 대해 사실 이미 각성한 인식을 가지고 있다.
일찍이 단유시대에 광자는 이미 전 세계 여러 분야의 최고 팀과 협력하기 시작했다. 예를 들어' 신전' 의 연구개발 단계에서 광자는' 아바타' 의 렌더링 팀인 THETHIRDFLOOR 와 CG 를 합작해 당시 업계와 게이머들 사이에서 큰 반향을 일으켰다.
바로 이 경험을 통해 진환은 협력의 가치를 깨닫게 되었고, 텐센트에서 업무 발행을 담당할 때 축적된 인맥을 통해 광자가 우수한 글로벌 R&D 팀과 협력할 수 있게 되었습니다.
20 19~2020 년 전후, 스타 프로젝트가 속속 출항함에 따라 광자 개발 기술이 가능합니까? 더 많은 운동을 받을 때. 작년에 광자의 팀 구성원은 4000 명에 육박했고 R&D 팀의 규모는 상당했다. 이런 규모의 R&D 팀 규모는 이미 국내 TOP 10 상장 게임회사 직원을 능가했다.
포토닉스 해외 사용자 수와 시장 점유율이 꾸준히 증가하면서 진환은 인터뷰에서 이 단계에서 해외 팀과 해외 시장의 기회를 찾는 데 더 많은 시간, 심지어 절반 이상을 할애할 것이라고 말했다. 해외 게임 스튜디오 설립을 포함한다.
여러 해 동안 외국 회사와의 협력으로 진환은 외국 팀보다 중국 게임 R&D 팀의 스토리텔링 능력이 여전히 약하다는 것을 깨닫게 되었다. 이는 국내 게임업계가 게임성과 비즈니스 모델의 디자인에 더 많은 관심을 기울였기 때문일 수 있다.
포톤은 리그 오브 레전드 등 해외 톱팀과 합작하면서 중국 R&D 팀이 세계관 건설, 게임 서사, IP 가 음악, 애니메이션 등 분야의 확장능력 등에서 모두 참고해야 한다는 것을 발견했다.
게임업계가 고품질의 제품으로 발전하고 글로벌 게임업계의 경쟁이 심화됨에 따라 가벼운가요? 저는 저의 독창성과 예술적 표현력을 강화하고 세계 시장의 우수한 파트너로부터 공개적으로 배울 필요가 있음을 잘 알고 있습니다. 또한 광자가' 광자 우주' 를 출시하여 브랜드 비전을 실현하는 핵심 전략으로 승격한 이유도 설명합니다.
약진 3 단계 _ "프로젝트는 대대로 해야 결과를 알 수 있다"
진희의 관점에서 볼 때 해외 시장은 포톤학의 발전과 성장을 위한 더 큰 공간을 제공하며 포톤학의 현재 중요한 업무 방향이기도 하다. 처음 두 단계의 연마 끝에 광자는 중국에 입각하여 해외 시장을 확대하고 더 큰 해외 배치를 할 수 있는 능력도 있다. 이것이 바로 그의 팀이 광자를' LIGHTSPEEDSTUDIOS' 로 업그레이드하고' 광자 우주' 의 브랜드 비전을 제시하는 이유입니다.
글로벌 폭약 게임을 여러 번 개최한 광자에게 더 중요한 목표는 글로벌 게이머들이 광자 브랜드를 기억하게 하는 것이다. GameLook 의 관점에서 포톤은 물론 글로벌 게이머들의 마음 속에' 포톤 제품이 우수해야 한다' 는 브랜드 인상을 만들고 싶어 한다. 이것이 바로 모든 선두 중국 게임 업체들이 달성하고자 하는 목표이다.
하지만 어떻게 이 목표를 달성할 수 있을지는 진희도 더 높은 품질의 게임 제품에만 의존할 수 있다는 것을 잘 알고 있다. 이는 전체 브랜드의 업그레이드를 의미하며 실제로는 광자 기술, 창의력 등 하드파워에 대한 새로운 도전이기도 하다.
이를 위해 그들은 광자 우주 플랫폼을 만들 것을 제안했다. 현재 게임권에서 유행하는' 우주' 는 두 가지 범주로 나뉜다. 하나는 원우주를 대표하는 것으로 첨단 기술의 극치 탐구를 뜻한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 또 다른 하나는 마블 우주를 대표해 끝없는 스타일화 서사를 통해 거대한 콘텐츠 매트릭스를 형성한다.
"광자 우주" 를 구축함으로써 광자는 더 큰 청사진을 그려 더 많은 일을 하고 싶어하는 것 같다. 진환은 이 브랜드 이념이 광자 브랜드의 이야기를 계승하고 이어갈 수 있기를 기대하고 있으며, 향후 10 년 동안 게임의 기본 규칙을 파악해 다양한 게임 세계를 구축하길 바란다.
광자학은 특정 계획 레이아웃에서 단일 플랫폼에서 다중 플랫폼으로 발전하는 콘텐츠 확장에 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 미래의 광자 제품은 터미널 간, 플랫폼 간 R&D 기능을 강화하여 결국 제품의 비약적인 발전을 실현할 것이다.
게임뿐만 아니라 글로벌 게이머와 게임 생태계를 연결하는' 광자 우주' 플랫폼을 구축했다.
중국의 핸드투어는 이미 글로벌 시장을 풍미했지만,' 다음에해야 할 일' 이라는 문제에서 냉정한 분석과 사고를 바탕으로 진환은 광자 답인 메인 트랙에 초점을 맞췄다. 이 유혹적인 시장 환경에서, 어느 정도 집중하는 것도 포기를 의미하고, 포기하는 것은 잠재적인 시장 기회를 잃는 것을 의미한다. 따라서 "집중" 자체를 선택하는 것은 쉽지 않습니다.
하지만 진희의 관점에서 광자의 오늘 부피는 정면단전과 공방전에 더 적합하고 게릴라전에는 적합하지 않다. 속담에' 좋은 강철은 칼날에 쓰인다' 는 말이 있다. 비록 광자의 제품이 이미 10 여 개의 범주를 포함했음에도 불구하고 광자는 앞으로 체스, 사격, MMO, MOBA 등과 같은 큰 시장 범주에 집중할 것이다.
세계화 외에도 광자는 미래의 도전에 직면해야 한다. 사실 이번 브랜드 업그레이드는 미래의 차세대 웨이브 게임에 대한 새로운 탐구와 맞먹는다.
이를 바탕으로 과거 광자는 게임 제품 자체에 더 집중했을 수도 있지만 게임업계가 진화함에 따라 진환과 팀도 IP 를 핵심으로 하는 다양한 콘텐츠 형식의 미래 트렌드를 보고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)
진환은 가멜록에게 포톤이 현재 영화, TV, 애니메이션 등 확장 가능한 IP 형식을 탐구하고 있으며 관련 분야에 콘텐츠 스튜디오를 설립하고 팬텀이미지 하위 브랜드를 선보일 것이라고 기대했다. 전광자의 IP 우주 프로젝트도 오리지널 IP 와 기술력을 바탕으로 새로운 콘텐츠 표현 형식을 탐구할 예정이다.
"할리우드가 왜 전 세계에 이렇게 광범위한 영향력을 가질 수 있을까? 왜' 아바타' 와 같은 작품이 사람들의 마음을 사로잡을 수 있을까? " 진환은 먼저 GameLook 에게 물어본 후 그의 답을 주었다.
진희의 관점에서 볼 때, 한편으로는 가치관을 강조하고, 다른 한편으로는 사상을 강조한다. 정교한 디자인을 통해 사람들은 마음에서 우러나와 그것을 좋아하게 되고, 그 팬이 되고, 이 문화 콘텐츠를 지원하게 됩니다. 즉, 대국 내에서 서로 다른 업무를 유기적으로 결합하는 것입니다. 어떤 것은 사용자 규모를 확대하고, 어떤 것은 상업적 수익을 중시하고, 더 많은 것은 사용자를 감동시키고, 사용자에게 환영받을 수 있는 문화 콘텐츠를 형성하기를 희망합니다. 광자 IP 우주가 앞으로 개선이 필요한 곳이기도 하다.
진희의 계획에서 미래의 포토닉스 제품은 오리지널 IP 를 바탕으로 전 세계를 겨냥한 오리지널 프로젝트를 하며 몇 년 동안 더 많은 인내와 인내심을 가지고 끊임없이 연마할 것이다. "우리가 직면한 시장은 이미 중국에서 전세계로 바뀌었다. 우리가 과거에 축적한 자본과 R&D 능력은 차세대 프로젝트에서 더 높은 차원을 달성할 수 있을 만큼 충분했다. "
분명히, 포톤 우주는 게임 안팎에서 글로벌 게이머를 위한 글로벌 서사를 추구한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 이 목표를 달성하기 위해서는 R&D 인재의 세계화가 필수적이다.
"스튜디오는 세계화의 길을 확고히 걷는다"
지난 2 년간 국내 업체들의 출항에 관한 뉴스를 돌이켜보면, 끊임없이 쏟아지는 폭약 제품 외에도 해외 인재를 모집하고 해외 스튜디오를 설립하는 것은 국내 게임업계의 또 다른 고주파 관심사다.
이와 관련하여 LightSpeedLA 설립부터 UncappedGames, 그리고 중국에 이르기까지 광자는 이미 미국 싱가포르 캐나다 영국 프랑스 일본 한국 뉴질랜드 아랍에미리트 등 여러 나라와 지역에서 국내 동행의 선두를 달리고 있다. 진환은 심지어 가멜록에게 광자가' 세계화의 길을 확고히 걷는 스튜디오' 가 될 것이라고 말했다.
광자 북미 스튜디오 라이트 스피드라 이동막
그러나 인재도 현재 업계에서 가장 부족한 자원이라는 점을 지적해야 한다. 이와 관련하여 진희는 회피하지 않았다. 그의 태도는 걱정이나 불평이 아니라 광자 팀에 대한 자신감과 자부심을 나타냈다.
그의 견해로는 포토닉스 초기에 채택된 사제제 덕분에 팀 구성원 전체가 인맥이 강할 뿐만 아니라 기술 향상과 동시에 팀과 직원들의 능력도 함께 향상되었다.
하지만 글로벌 시장의 이 새로운 단계에 직면하여 진환은 중국의 R&D 팀이 글로벌 기술 트렌드를 따라잡고 진보를 따라잡고 있지만 복합능력 방면에서 학습과 진급을 할 수 있는 여지가 있다고 강조했다. (윌리엄 셰익스피어, R&D 팀, R&D 팀, R&D 팀, R&D 팀, R&D 팀) 이를 위해서는 포토닉스 해외 고품질 인재를 지속적으로 유치해야 한다.
하지만 전반적으로 진희는 광자학의 전체 팀이 기술실력이든 다른 방면이든 비교적 좋은 상태에 있다고 생각한다. 누락 된 것이 있으면 체계적인 3A 파이프 라인 및 크로스 플랫폼 적응 및 R&D 기능이어야합니다.
"세계 여러 지역에 분산되어 있는 광자 팀이 시간대, 지역 간 작업 패턴을 구현하는 프로젝트를 공동으로 개발할 수 있도록 하는 것은 현재 포토닉스에 큰 도전과 시련이며 포토닉스 미래 건설의 중점이 될 것입니다."
이에 대해 진환은 광자가 발전하는 과정을 필요로 하며, 우수한 동료의 경험을 차용하는 것도 필수적이라는 것을 인정한다. 예를 들어, 인재와 글로벌 스튜디오의 배치에 있어서 진희와 그의 팀은 유럽과 미국 3A 팀의 인재 건설 경험을 차용했다.
예를 들어, 북미의 인재들은 광자들이 엔진과 같은 기본 기술에 집중할 수 있도록 하는 경향이 있습니다. 유럽은 예술 전문가를 채용하는 경향이 있다. 싱가포르에서 포토닉스 회사는 R&D 창의력과 협력 센터도 설립했다. 한편으로는 포토닉스 전 세계 R&D 협력 및 글로벌 운영에 대한 전반적인 계획을 담당하고 있습니다. 한편 AR, VR, 클라우드 게임 등 최첨단 기술 탐구를 담당하고 있습니다.
이에 대해 그는 "테슬라가 더 빨리 갈 수도 있고, 어떤 면에서는 약간 앞서 있을 것 같다. 중국산 전기자동차처럼 중국팀도 곧 따라잡을 수 있을 것 같다" 는 비유를 제시했다.
하지만 어쨌든, 관리의 관점에서 볼 때, 글로벌 팀 자체도 엄청난 도전을 의미합니다. 즉, 물리적 차원의 시차나 문화, 언어로 인한 사상 격차는 협동작업에 장애를 초래할 수 있습니다. 포토닉스 역시 열심히 해결해야 할 문제입니다.
더욱이, 세계화는 "세계화의 맥락에서 사회적 책임을 더 잘 이행하는 방법" 과 같은 더 많은 방면에서 광자에게 새로운 과제를 안겨 주고 있습니다.
"앞으로 사람들이 광자를 언급하길 바랍니다. 단지 게임 스튜디오라고 말하는 것이 아닙니다."
게임업계가 사회 문제에 광범위하게 참여하는 것은 이미 현재 무시할 수 없는 힘이 되었다. 한편으로는 게임회사 자체가 성장하고 성장한 뒤 사회에 보답하는 적극적인 호소로 인해 게임 자체에 포함된 세상을 바꿀 수 있는 잠재력과도 밀접한 관련이 있다.
이런 게임이 가져다주는 격려와 사랑은 진환과 포토닉스 팀이 점점 더 적극적인 사회적 책임을 맡게 하고, 이상을 현실에 비추게 하고, 게임의 가치를 게임 밖으로 확장시킬 수 있게 해준다.
이 방면에서는 진환이 수가진처럼 즐겁다. "2 년 전," 화평정영 ","텐센트 체스 시리즈 ","충칭 펭 "을 통해? 묘족? 가족? 치현협력에서, 시골 진흥에 깊이 참여하여 실체 경제 발전을 돕다. 동시에, 우리는 또한 화평정영 (WHO) 를 통해 시작된 100 년 협력 프로젝트와 전국안전교육의 날 협력 프로젝트가 사회공익에 대한 책임을 매우 중시한다. 최근에는 문화, 의료 분야와 관련된 게임 기술 앱도 시도하기 시작했다. 우리가' 광자 탐사 실험실' 이라는 하위 브랜드를 설립한 것은 우리의 기술 침전을 통해 게임 기술의 다원화 가치를 계속 발굴하고 확장하고자 하는 것이다. "
광자 탐사 실험실은 산시 () 성 문물국 () 산시 () 성 역사박물관 () 과 합작하여 5 점의 문화재의 사진 스캔과 디지털 모형을 제작했다.
그는 세계화가 심화됨에 따라 이러한 사회적 책임은 여전히 지역사회에 뿌리를 두고 R&D 팀을 설립하고 환경 보호 분야에서 탄소 배출을 줄이는 것과 같은 긍정적인 가치관을 확립할 것이라고 믿습니다. 반면에, 거시적인 관점에서 볼 때, 게임의 힘으로 미래의 사회 문제를 해결할 수 있을까?
진희의 관점에서 볼 때, 게임산업은 공익 등 사회문제에 직접 참여하는 것 외에도 사회 전체에 큰 추진 작용을 했다. 칩의 진보에서 인공지능의 확장 응용, 심지어 IT 인재 양성에 이르기까지 게임 업계는 탁월한 공헌을 했다.
"게임이 없다면, 일부 분야의 진보와 발전이 오늘만큼 빠르지는 않을 것 같다. 그래서 저는 게임 자체가 사회에 큰 공헌과 가치를 가지고 있다고 생각했지만, 우리는 끊임없이 탐구하고 발견해야 합니다. "
따라서 광자는 새로운 출발점에 서서 게임의 사회적 가치 탐구를 또 다른 중요한 사명으로 삼는다. 향후 10 년 동안 포톤은 사용자와 개발자뿐만 아니라 더 넓은 사회를 연결하고자 합니다. 그래야만 지속 가능하고 가치 있는 게임 생태계를 구축하여 게임이 세상을 바꿀 수 있는 힘을 가질 수 있다.
라벨
인터뷰가 끝난 뒤 게임의 사회적 영향이라는 화제를 통해 게임업계의 노인인 가멜락과 진환은 게임업계에 입성한 개인의 영향에 대해 이야기했고, 진환은 자신이 마지막으로 게임에 대해 자랑스럽고 만족했을 때를 공유했다.
"저는 PUBGMOBILE 관련 행사에 출국한 적이 있습니다. 한 대학에서 우리가 학교 강당에 들어갔을 때, 사회자가 우리를 게임 프로젝트의 개발팀으로 소개하자 현장은 환호했다. 수천 명의 학생들이 우리 팀의 이름을 불렀다. 그 순간 우리는 선수들의 진정한 존경과 사랑을 느꼈다. "
만약 이 이야기를 광자 13 년의 발전에 넣는다면 기껏해야 작은 각주일 뿐이다. 하지만 바로 이 영상이 GameLook 에게 이 광자의 브랜드 업그레이드를 이해하는 또 다른 차원을 갖게 한 것이다. 10 여 년의 발전을 거쳐 오늘날에는 날개가 가득한 광자가 폭발적인 스타 스튜디오일 뿐만 아니라 게임을 통해 국내외 플레이어에게 지속적으로 가치를 창출하고 전달하는 글로벌 브랜드다.
진환과의 깊고 솔직한 대화를 통해, GameLook 도 오늘의 광자가 당초 출발했을 때의 초심을 가지고 있다고 믿는다. 차이점은 광자가 이미 중국 게임 산업의 명함으로 성장했다는 것이다. 돌이킬 수 없는 세계화 추세에서 광자의 미래에 대해 더 많은 기대를 걸고, 글로벌 무대에서 더 많은 중국 목소리를 내고, 차세대 게임의 물결을 이끌어가는 새로운 탐구를 기대해야 할 이유가 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)