1. 암석 선정: 산수분재는 산, 돌, 풀, 나무가 대야에 배열돼 조합된 경관입니다. 암석 재료는 산수분재 창작의 주요 재료이다. 바위의 종류는 다양하며, 대부분 자연에서 파낸 것으로, 그 질감, 색깔, 결은 모두 천연적이다. 소재를 선택할 때는 먼저 석재의 자연특성에 주의를 기울여 그 자연경관에 적합한 모양을 결정해야 한다. 결이 수직이고 단순하고, 모양이 길고, 윤곽이 자연스러운 사암을 분재의 재료로 선택하면 검봉이 가파르고 높이 솟은 조경에 가장 잘 어울릴 수 있습니다. 재료를 고를 때는 재료의 질감, 종류, 결이 반드시 통일되어야 한다는 점에 유의해야 한다.
2. 산형 윤곽 깎기: 분재 재료를 만들 때 먼저 석두 맨 위 윤곽을 관찰해야 합니다. 이렇게 하면 아이디어가 생겨 정밀 조사를 반복할 수 있습니다. 경석이든 연석이든 윤곽이 뚜렷하지 않을 때는 두드려 기복이 있고 리듬감이 넘치도록 해야 한다.
셋째, 톱질: 석두 한 조각이 분재의 전체 화면을 형성하지 못하는 경우가 많으며, 여러 개의 석두 조각이 하나의 경관으로 결합되어야 한다. 그러나 석재는 일반적으로 천연적이며 가공되지 않았으므로 경관 요구 사항에 따라 톱질, 연결, 접착을 해야 한다. 톱돌은 절단기나 강철톱으로 할 수도 있고 망치로 치고 평평하게 할 수도 있다. 그런 다음 시멘트나 점토로 색을 맞추거나 다른 접착제로 접착하여 성형한다.
4. 결렬과 오점: 일반적으로 한 분재는 석체의 결이 대략 같도록 요구하여 산수화면을 더욱 통일하게 한다. 그러나 석재 자체의 차이로 인해 텍스처가 일치하는 자연스러운 선을 선택하기 위해 텍스처가 뚜렷하지 않거나 텍스처 차이가 큰 석재를 정리해야 하는 경우도 있습니다. 입자 분류는 일반적으로 석재의 딱딱한 성질에 따라 고르기, 파기, 두드리기, 톱 등의 방식으로 진행된다. 일부 텍스처가 정리되지 않은 경우 색상이 거의 같은 석두 조각을 모아서 범프 패턴이 뚜렷한 큰 표면을 형성할 수 있습니다.
2. 산수분재의 조형과 스타일
창조적 구상은 분재 창작의 중요한 부분이다. 분재의 창작 구상은 사실 의경, 구상, 표현의 경지를 확정하는 과정이다. 일반적으로 다음과 같은 두 가지 표현이 있습니다.
(1) 먼저 뜻을 세우고, 이 뜻에 따라 적당한 나무, 석두, 산맥을 선택한다. 풀 등의 재료가 대야 공간에 배열된 조합으로 이 아이디어를 완성했다.
(2) 산, 풀, 나무, 돌의 구체적인 형태 특징에 따라 구상을 만들어 산, 돌, 풀, 나무의 형태 특징을 구상하고 조합을 배열하여 일정한 경관과 경지를 완성하는 데 사용한다. 분재의 경관 구성은 조형 재료에 의해 제한되기 때문에, 이런 취지는 산석 조형과 각종 조합 분재가 자주 사용하는 사고방식을 결합하는 것이다.
일반적으로 산수분재는 산수 조형개합설이 있는데, 산으로 구성된 복잡한 산수분재는 일반적으로 잠시, 이개합, 삼개합법이 있다. 개합은 산수분재 중 주객 산석 등 완벽한 산경이다. 산이 대야에 배치되면, 그것들은 대야의 공간 위치와 하나의 시각적 단위를 형성할 수 있다. 구도감의' 장력' (전방위, 양방향 방사선) 으로 인해 사람의 시각 심리에 일종의 확장감 ('잠재력') 이 생겨 공간을 차지하는 효과가 있다. 동시에, 그것은 3 차원 공간에서 방향성 (예: 분지의 산 방향) 을 가지고 있고 비대칭적으로 공간을 차지하기 때문에 인간의 시각심리와 화면에 운동감을 형성한다. 운동의 원인은 실제로 화면의 점 또는 블록과 같은 시각적 단위의 전개선 복사로 인한 불균형이며, 이는' 완벽한 공간' 에서의 산형 면의 위치와 관련이 있다.
암석 경관의 조형에서 두드러지고 대비되는 것도 중요하다. 두드러지고 대비되는 의미는 비교적 광범위하고 상대적이다. 예를 들어 크고 작은 대비, 주체와 대상의 대비, 소홀함과 밀착의 대비, 은과 이슬의 대비 등이 있다. , 가상과 실제, 앞과 뒤, 돌과 나무의 대비는 모두 창작 주제와 창작 수법에 따라 반영해야 한다. 창작 법칙을 파악해야만' 묘용신공, 일심전심' 을 할 수 있다.
풍경에 산석 적용
산수분재의 주객석은 대야에서 매우 중요하며, 그 매력, 매스, 자세는 작품의 경지와 직결된다. 그러나, 그것들의 기능이 두드러졌는지, 산석의 사용과 관련이 있는지, 산석은 보통 간과되는 안감이다.
산석은 산수분재의 빈 공간에 그룹으로 놓인 일종의 안감으로, 구도의 의미에서' 점' 의 성질을 가지고 있으며, 공간 위치가 있는 시각적 단위이다. 사람들이 그것에 집중할 때, 그것은 사람들의 시각심리학에서 확장감을 만들어 그 자체로 공간을 차지하고 공간을 나누는 역할을 할 수 있다. (존 F. 케네디, 생각명언)
산석의 역할은 주로 다음과 같은 방면에서 나타난다.
분재의 주봉과 객봉이 돋보이는 가운데 분재의 특징은 부피가 작지만, 아무리 큰 분재라도 주봉과 객봉의 부피는 제한되어 있다. 사람들이 감상할 때' 일봉이 아름답고 만천에서 찾을 수 없다' 는 느낌을 주기 위해서는 낮은 작은 안감으로 주봉과 객벌을 부각시켜 실제보다 훨씬 커 보이게 하고 체량감을 높여야 한다.
산기슭이 비어 있는 분할로 분재는 입체적인 조형이다. 산수화처럼 산을 공중에 떠 있는 것은 불가능하다. 아래는 구름이나 다른 것으로 생략한다. 분지의 암석은 반드시 뿌리를 내리고 굳건히 서 있어야 한다. 우리가 주체와 대상의 암석을 대야에 넣을 때, 남은 공백은 자세히 처리해야 한다. 분재계의 전문 용어인' 봉이 좋다, 발이 처리하기 어렵다' 는 것은 바로 이 과정을 가리킨다. 흩어진 석두 자비는 산기슭 공백에 대한 처리와 분할이다. 앞서 언급했듯이, 흩어진 석두 () 는 사람의 시각심리적으로 확장감을 가지고 있으며, 긴장감 효과가 있어 공백 속에서 공간을 차지하는 역할을 할 수 있다. 따라서 흩어진 석두 배열을 제대로 하면 산기슭에 있는 수면이 합리적으로 나누어져 변화무쌍할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) (분산 석두, 켜기/끄기 모드에서 노드 역할)
산수분재, 특히 개폐식 분재에서는' 매듭' 역할을 합니다. 분재, 특히 개폐식 분재에서는 방향 배열에 일반적으로' 시작, 승승, 회전, 매듭' 이 포함된다는 것을 알고 있습니다. 이른바' 층층 조세' 란 이 네 부분의 유기적 결합을 가리킨다. 산석은 바로 이런' 노드' 로 생동감 있는 전체 화면에서 마무리 역할을 하며 산세의 발전에 마지막 설명 역할을 한다.
4. 식물 재배 및 액세서리 장식
경관 분재의 암석 조합 조형이 완료되면 식물을 재배하고 액세서리를 장식해야 한다. 화론은 "산의 몸, 돌은 뼈, 나무는 옷, 베란다 정교는 그 장식을 한다" 고 말했다. 석두 는 무생명 의 조형 실체 이고, 나무 는 그 경관 생명 의 상징 이다. "석두 잘 세워서 식물을 심기가 어렵다. 클릭합니다 이것은 암석 분재에서 식물의 중요성을 보여줍니다. 전문가들은 분재 경관이 실제로 암석이 형성된 후에야 반을 완성하고 식물이 심어야 완성할 수 있다는 느낌을 가지고 있다. 일반적으로 식물에는 석두 조합에 쓰는 것보다 에너지와 시간이 더 많이 걸린다.
식물은 얇은 잎 짧은 가지를 심어야 하고, 풍경마다 다른 식물을 심어야 한다. 예를 들어, 외로운 산봉우리를 가지고 있다면, 굵고 기술적으로 오래된 식물을 선택할 수 있습니다. 산봉우리가 벽에 우뚝 솟아 있어 정글이 무성한 조합 재배를 선택할 수 있다. 완만한 산비탈에는 왜소한 식물이 점재되어 있다. 대비, 포인트, 삽입, 비행, 겹침, 밀식 등의 방법으로 구체적인 작업을 할 수 있습니다. 그러나 재배 법칙의 일반적인 비율에서는' 장산술적치' 의 법칙에 주의해야 하며, 일반적으로' 시작, 매듭, 회전, 매듭, 합' 의 구도 원칙에 따라 재배하는 것이 좋다.
액세서리는 산수분재의 시작점이나 안감이지만, 산수분재 창작은 액세서리 위주로 해서는 안 되며 산수 조형을 위주로 해야 한다는 점에 유의해야 한다. 악세사리는 함부로 쌓아 놓아서는 안 되고, 숨겨서는 안 되며, 밀도가 적당하다. "크고 작은" 원칙과 원근관계를 강조해야 한다.
산수분재의 제작은 고심할 뿐만 아니라, 만들어낸 아름다운 풍경이 네 마음속의 구도에 부합한다. 산수분재를 만드는 과정에서 사용자는 먼저 주제를 고정한 다음 자신이 좋아하는 석두 하나를 찾아야 한다. 다른 바위는 다른 지역을 나타냅니다. 일부 암석을 조각한 후, 또 한 폭의 흐르는 물처럼 아름다운 풍경이다.