1. 학습기? 깡패?
깡패를 믿으세요? 학습기? 많은 90 년대 후의 어린 시절이 될 것이다. 그때 집에 작은 패왕이 있기만 하면 우리는 하루 종일 텔레비전에 앉아 있을 수 있었다. 친구 파트너와 함께 카드놀이를 하며 사람을 괴롭히는 날은 정말 다시는 돌아오지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) 양단용, 영혼, 닌자 거북이, 붉은 보루와 같은 친숙한 게임도 있습니다. 눈사람 오빠, 너무 많아요. 당시 소패왕 게임기의 이름은 사실 학습기였으며, 모두에게 타자 연습을 하는 데 쓰였다. 학습기? 아무도 정말로 그를 학교에 데려가지 않았는지 모르겠지만, 나는 그렇지 않았다. 하하.
2. 컴퓨터가 보급됨에 따라 소패왕은 도태에 직면해 있다.
신세기 이래 인터넷 발전이 갈수록 빨라지고 있으며, 하드웨어 설비의 교체는 더욱 비길 데 없다. 소패왕은 처음에는 해적으로 시작해서 마지막을 팔았다. 학습기? 그것은 실제로 비디오 게임이다. 그리고 하드웨어 개발 후, 대 군주? 학습기? 물론 탈락했습니다. 그 악당은 무엇을 했습니까? 나의 당시 구상에서, 작은 패왕 브랜드는 더 많은 셋톱 박스에 나타났다. 작은 패왕은 게임을 팔아서 시작했지만 핵심 기술이 없어 크게 발전하지 못했다.
게임 자체는 놀기 어렵다.
사실 우리가 깡패를 아는 건 그 사람 때문이지? 학습기? 하지만 독립기의 국내 발전은 정말 어렵다. 유명한 제조사들조차도 몇 번밖에 살아남지 못했다. 지금 얼마나 많은 소니, switch, PC 가 막 이윤을 내기 시작했나요? 이전의 손실은 정말 보통 큰 것이 아니다. 작은 패왕은 말할 것도 없고, 좋은 기술도 없고, 이념도 따라가지 못하고, 변신도 성공하지 못한다. 죽음은 자연스러운 것이다.
소패왕은 확실히 우리 많은 사람들의 기억을 담고 있지만, 시대의 변천은 막을 수 없다. 미지의 미래로만 나아갈 수 있고, 점점 더 많은 변화를 목격할 수 있다.