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회사 집단 팀 게임
회사 집단 팀 게임

팀 게임의 목적은 팀을 더 잘 구축하고 팀 구성원의 팀워크를 촉진하는 것이다. 다음은 제가 정리한 회사 단체팀 게임입니다. 독서를 환영합니다.

회사 집단 팀 게임 1

1. 활동 그룹: 활동은 네 그룹으로 나뉘며 남녀 수는 똑같이 나누어집니다. 팀 리더와 팀 이름을 선택하고 팀 이름의 의미를 설명합니다.

둘째, 게임 보상: 팀 최고 점수에 따라;

셋째, 게임 내용:

1, 끝까지 강세

게임 내용: 그룹당 6 명, 남자 3 명, 여자 3 명, 이번 게임에 참여, 6 명 함께 공 한 개, 6 명 후퇴 12 개

게임 규칙: 1) 일어서는 다리는 착지할 수 없고, 그렇지 않으면 아웃이 되어 도전에 실패합니다.

2) 모든 사람이 들 수 있다.

3) 최종 승리팀은 100 포인트를 받게 됩니다. 이런 식으로 80, 60, 40,

2. 나는 가사를 잡는 것을 좋아한다.

게임 내용: 게임 시작, 노래 한 곡 틀어주세요. 각 그룹이 준비되어 있습니다. 노래가 갑자기 중단되어 팀마다 이 노래를 부를 기회가 있었지만, MAC 을 뺏어야 했다.

게임 규칙: 1) 노래가 중단되면, 이 그룹의 플레이어는 신속하게 반응하여 올바른 노래 (긴 문장 하나 이상) 에 20 점을 얻을 수 있다. 노래를 잘못 받거나 뺏어서 부를 수 없고, 버클 10 점;

2) 노래를 빼앗는 과정에서 상대를 밀면 안 되고, 노래를 빼앗는 성공은 손으로 MAC 을 먼저 만나는 것이다

3) 강탈 노래가 성공하면 당사자만 노래를 부를 수 있고, 다른 사람이 대신할 수는 없다.

3, 참 및 거짓 술주정 뱅이

게임 내용: 팀당 5 명의 선수를 이번 게임에 참가시킵니다. 무대에는 컵 다섯 개, 생수 네 개, 백주 한 개가 있습니다. 4 개 팀이 차례로 올라가 컵에 있는 술을 마셨고, 다른 3 개 팀은 이 사람이 진짜 술을 마셨다고 추측했다.

1) 한 팀은 물을 마시고, 다른 세 팀 5 명은 5s 내에서 선택을 해야 합니다. 그것이 본격적인 물입니다. 맞힌 팀은 20 점을 받았고, 틀리게 대답한 팀은 점수를 공제하지 않았다.

2) 관중들은 소란을 피워서 질서를 어지럽혀서는 안 된다.

3) 백주를 마시는 참가자들은 백주를 마시는 것을 인정하지 않고, 팀 전체가 50 점을 공제한다. 4,10 핀

게임 내용: 각 그룹 10 명이 세로로 서 있습니다. 첫 번째 사람의 왼발은 두 번째 사람의 오른발과 연결되어 있고, 두 번째 사람의 오른발은 세 번째 사람의 오른발과 연결되어 있으며, 세 번째 사람의 왼발은 네 번째 사람의 왼발과 연결되어 10 까지 연결되어 있습니까?

게임 규칙: 각 그룹에는 3 분 준비 시간이 있습니다. 준비가 끝난 후, 팀은 시작점에서 종점까지 20 미터를 전진했고, 시간이 가장 짧은 팀이 종점을 통과해 완성했다. 시간이 가장 짧은 팀은 100 점, 80 점, 60 점, 40 점으로 추가됩니다.

5. 날으는 꿈: 그룹당 4 명이 공명등롱을 날립니다. 그들은 그 위에 자신의 꿈을 적을 수 있습니다.

6. 10 년 직원 서비스상

7. 토끼 전체 춤을 춘다.

게임 종료, 행사 따로 배정!

회사 집단 팀 게임 II

활동 목적: 이번 야외 활동을 통해 각 부처 직원들 간의 이해를 높이고, 팀워크를 강화하고, 직원들의 업무 스트레스를 완화하고, 모든 사람의 조직능력, 표현능력 등 모든 방면의 능력을 키우고, 모두의 창의력을 북돋우고 싶다.

행사 시간: 20xx 10, 10 월 29 일 9 시 30 분-12:10 (8:)

다음 세트 9 시 20 분에 목적지에 도착하다. 활동 9: 30 시작)

위치: 가을 호수 광장

행사 대상: 회사 전체 직원

행사 진행자:

이벤트 사진:

행사 심판:

주: 행사는 정오 12: 30 에 끝납니다. 행사가 끝난 후에도 부서에서 조직한 다른 활동이 있다면 계속할 수 있다. 그렇지 않으면 행사는 무료입니다.

행사 내용: 총 6 부.

첫째, 풍선을 잡는 데 40 분이 걸립니다.

게임 준비 시간: 10 분 게임 과정: 30 분.

게임 설명: 이것은 풍선 경기입니다. 경주는 시작점에서 종점까지 달리고, 다시 종점에서 출발점으로 달려갑니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 게임은 네 경기로 나뉜다. 각 경기에서 각 부서는 한 팀 (멤버 2 명) 을 파견하여 시합에 참가한다. 먼저 시작점과 끝점은 두 개의 개인 와이어로 표시되고 시작-끝은100m 입니다. 처음으로 출발점으로 돌아가 풍선을 뚫은 팀이 이겼다. 최종 4 경기에서 가장 많은 승리를 거둔 부문은 챔피언이고, 우승은 3 점, 준우승은 2 점, 시즌군은 1 점을 얻는다. (부서의 각 구성원은 적어도 한 번 게임에 참가해야 하며, 팀 구성원은 자유롭게 조합할 수 있다. ) 드리블 규칙: 게임 도중 풍선을 그대로 유지하십시오. 두 사람이 풍선을 가지고 달리도록 허락하다. 그들은 손이나 팔로 풍선을 만지는 것을 허락하지 않는다. 경기 중에 풍선이 땅에 떨어지지 않는다. 반칙을 하면 팀은 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.

게임 소품: 풍선 50 개

둘째, 드래곤 꼬리를 당기는 데 20 분이 걸립니다.

게임 준비 시간: 5 분. 게임 과정: 15 분.

게임 설명: 4 그룹 (각각 그룹), 그룹당 6 명으로 나뉜다. 일직선을 이루고 양손을 앞사람의 어깨에 얹고, 마지막 사람의 등에 보고서 쪽지 한 장을 붙였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 일렉트릭, 일렉트릭, 일렉트릭, 일렉트릭, 일렉트릭) 게임이 시작될 때 각 그룹의 맨 앞에 있는 사람은 다른 그룹의 끝에 있는 신문지를 잡아야 하고, 그룹 끝에 있는 사람도 꼬리에 잡히지 않도록 해야 한다. 만약 네가 다른 사람의 꼬리를 잡는다면, 두 그룹은 한 조로 합쳐져 더 긴 그룹으로 변할 것인가? 용? 。 게임은 모든 플레이어가 용을 만들 때까지 계속된다. 이 긴 팀의 마지막 그룹은 우승자이다. 승자는 3 점, 꼴찌는 2 점; 끝에서 두 번째 그룹이 얻은 포인트는 1 입니다.

셋째, 무적 풍화륜은 30 분이 걸린다.

게임 준비 시간: 10 분 게임 과정: 20 분.

게임 설명: 이 게임은 4 이닝으로 나뉜다. 각 부서의 참가자 수는 5 명이다. 첫 번째 게임: 비즈니스 1 대 비즈니스 4; 시나리오 2: 비즈니스 2 대 비즈니스 3 세 번째 경기: 이전 두 경기 중 두 개의 우승 부서를 선정해 PK 를 진행했다. 4 회: 처음 두 번의 실패한 두 부서에서 각각 PK 를 진행한다. 먼저 두 사람이 각각 시작점과 끝점, 시작-끝 50 미터를 당깁니다. 각 부서는 신문과 테이프로 모든 팀원들을 수용할 수 있는 폐쇄된 큰 원을 만들어 원을 세우고, 모든 팀원들이 원 위에 서서 걸으면서 큰 원을 굴렸다. 세 번째 이닝, 결승점에 도착한 첫 번째 부서가 챔피언이다. 챔피언은 3 점을 받을 것이다. 다른 부서도 2 개의 가산점을 받을 수 있다. 4 회 우승 부문은 1 포인트를 얻을 수 있다.

게임 소품: 신문 일부; 테이프 다섯 권.

넷째, 단체전 20 분.

게임 준비 시간: 5 분. 게임 과정: 15 분.

게임 설명: 게임은 부문별로 4 개 그룹으로 나뉘어 그룹당 5 명이다. 경기 일정 100 미터. 먼저 각 조의 첫 번째 사람이 시작점에서 종점까지 뛰어간 다음, 다시 출발점에서 종점까지 뛰어갔다. 이때 각 그룹마다 한 명이 첫 번째 달리기를 따라갔지만, 그 중 한 명은 반드시 지면을 떠나 시작점에서 종점까지, 그리고 종점에서 출발점까지 가야 했다. 한 명 더 추가해서 경기를 계속하는 등. 추가할 때마다 한 사람의 발은 지면을 떠나야 한다. 마지막으로 결승점에 도착한 첫 팀이 이겼다. 챔피언은 3 점, 준우승은 2 점, 계군은 1 점을 받게 된다.

5 ~ 5 명이 네 발로 걷는 데 20 분이 걸린다.

게임 준비 시간: 5 분. 게임 과정: 15 분.

게임 설명: 각 부서는 한 팀으로, 한 쌍당 5 명, 가로로 늘어서 있고, 인접한 사람들은 다리를 묶고, 함께 종점으로 달려가 가장 짧은 사람이 이긴다. 게임은 네 경기로 나뉜다. 시나리오 1: 비즈니스 부분 대 비즈니스 세 부분 시나리오 2: 비즈니스 2 대 비즈니스 4 세 번째 이닝: 두 줄 PK 는 각각 처음 두 이닝에서 이겼다. 4 회: 처음 두 번의 실패한 두 부서에서 각각 PK 를 진행한다. 세 번째 이닝, 결승점에 도착한 첫 번째 부서가 챔피언이다. 챔피언은 3 점을 받을 것이다. 다른 부서도 2 개의 가산점을 받을 수 있다. 첫 번째

4 경기에서 이긴 부서는 1 점을 받을 수 있다.

여섯째, 팔찌를 푸는 데 20 분이 걸린다

게임 준비 시간: 5 분. 게임 과정: 15 분.

게임 설명: 게임은 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째 그룹: 상무부와 상무부 공동 12 회원; 그룹 2: 상무부 3, 상무부 4 명 12 회원 각 그룹을 한 바퀴 돌게 하다. 팀의 각 구성원은 먼저 오른손을 들어 맞은편 사람의 손을 잡았다. 다시 왼손을 들어 다른 사람의 손을 잡고 모든 멤버들이 서로 악수를 할 때까지. 지금, 손을 놓지 않고, 팀원들은 이 복잡한 매듭을 풀려고 시도한다. 대원이 큰 원이나 두 세트의 고리를 보여주기만 하면 풀린 것으로 여겨진다. (만약 정말 해결할 수 없다면, 대원들이 인접한 두 손을 한 번 끊는 것을 허락할 수 있지만, 한 번 더 하면 바로 닫아야 한다. ) 최단 시간 안에 매듭을 성공적으로 풀었던 팀이 이겼다. 6 점을 받다.

주: 각 행사가 끝난 후 심판은 각 부서에서 얻은 점수를 낭독한다. 사회자는 다음 경기의 규칙을 설명하고 각 부서는 경기를 준비한다.

행사 종료: 유 선생님은 행사를 총결하고 챔피언에게 상을 수여할 것이다. 10 분 예산:

회사 집단 팀 게임 3

첫째, 주최자: 홍보처

2. 행사 시간: 2 월 8 일 20xx 65438+9: 00? 1 1: 10

위치: 아이산 광장

넷. 활동 원가 예산: 대기중

동사 (verb 의 약어) 활동 조직위원회 목록:

카이트리아 오닐: 활동의 전반적인 지휘를 담당하고 있어요.

도라: 활동을 담당하는 조직 조정; 행사에 필요한 상품의 구매를 책임지다.

각 부서 관리자: 통계 활동 기간 동안 왕복 인원수와 각 부서 구성원의 안전을 책임진다.

PS: 각 부서는 월요일 1 1 이전에 본 부서의 인원을 배치해 도라에게 사진을 보낼 예정입니다.

자동사 활동 과정: (임산부는 자신의 신체 상태에 따라 등산 활동 참여 여부를 결정하고, 안전상의 이유로 산하 활동을 추천한다.)

9 시에 아이산 광장에서 뵙겠습니다.

9: 10 에 아이산광장에 도착하자 각 부처 매니저가 인원수를 점검하고 등산 전 워밍업 활동을 시작했다. 근골을 단련하고, 특히 발목과 무릎을 단련하여 등산을 준비하다.

9: 15 등산을 시작합니다.

9: 50 에 내리막길을 걷기 시작했고, 내리막길을 내려가는 동안 뛰어다니는 것을 금지했다. 안전 제일.

10: 20 산 아래 광장에 모여 한쪽 다리 기차 달리기와 집단 줄넘기 대화형 게임을 준비합니다.

1 1: 10 산하 부서 관리자가 인원수를 점검하고 안전하게 돌아왔다.

상호 작용: 집단 줄넘기 대회:

도구: 로프; 부서는 그룹당 8 명, 3 조, 2 명 줄넘기 (남자만 해당), 6 명 줄넘기.

규칙: 두 사람은 서로 마주 서서 긴 줄을 들고 동시에 한 방향으로 흔들린다. 다른 대원들은 줄을 서서 한 번 통과해 1 의 밧줄기에서 밧줄로 달려가 다른 밧줄기 뒤에서 우회를 건너뛰었다. 위 동작을 반복하여 전체 점프 과정의 획을 1 자, 3 분 동안 가장 많이 뛰는 것이 팀 1 위를 차지하게 합니다. 시대가 같으면 실수가 적은 것이 1 위다.

게임을 계속할 수는 있지만 점프는 아니다. 게임에서 플레이어의 순서는 바꿀 수 없다.

경품: 미정

외다리 기차 경기:

규칙: 팀당 8 명 (4 남 4 녀).

1, 8 명이 한 글자씩 줄을 서서 각자 오른발을 받치고, 마지막 손잡이는 앞의 어깨에 걸치고, 왼손은 앞의 왼발을 잡고 출발선에 서 있다.

2. 심판이 명령을 내린 후 30 미터 떨어진 곳에서 출발하고, 여정 중 지면에 10 초를 한 번 더하고, 제자리에서 다시 출발한다.

3. 시간이 가장 짧은 팀이 이긴다.

경품: 미정

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