그는 사람들이 게임을 통해 가치 있는 사회적 관계를 구축하여 그들의 사고를 더욱 활발하게 할 수 있다고 생각한다. 하버드 대학을 졸업한 후 호킹스는 스탠포드 대학에 가서 MBA 를 공부했다. 1978 졸업할 때 그는 애플에 입사해 50 명의 작은 회사에서 4 년 만에 4000 명에 가까운 직원, 연봉 10 억 달러를 보유한 500 대 기업으로 발전한 것을 목격했다.
호킹스는 애플에 충분한 자본을 축적한 뒤 1982 년 4 월 사과를 떠나 자신의' 게임제국' 을 계획하기 시작했다. 같은 해 5 월 28 일 호킨스는 자신의 회사를 설립했다. 지난 6 개월 동안 호킹스 개인은 회사 운영을 유지하기 위해 자금을 투자했다. 처음에 호킹스는 혼자 일했다. 같은 해 8 월에 호킹스는 캘리포니아 산타마테오에 사무실을 하나 얻었다. 그 후 호킨스는 첫 직원을 모집했다.
이 회사의 이름은 원래 Amazin' Software 였지만 호킹스는 소프트웨어를 예술적인 형태로 보고 싶어 이름을 SoftArt 로 바꾸고 싶었지만 Software Arts 는 침해 혐의를 받고 개입했다. 1982+00 년 6 월 호킨스는 회사의 첫 번째 12 직원과 마케팅 직원들을 소집하여 회의를 열었지만 직원들의 제안은 호킨스의 입맛에 맞지 않았다. 밤 23 시까지 참다가 갑자기 한 사람이 영어 단어' Electronic Arts' 를 떠올려 결국 호킨스에 의해 채택되어 회사명으로 명명되었다. 1983 년 봄, EA 는 안전모 마크, 핀볼 건설집, 영사, M.U.L.E, 웜, 진덴뉴브에서의 살인과 같은 첫 번째 게임을 발표했다. 게임은 특수한 접는 카드로 포장되어 있고, 표지에는 디자이너의 이름이 적혀 있으며, 정교한 화면 디자인으로 이 게임들은 음반 같은 모습을 연출할 수 있다. 처음 6 개 게임 중 3 개가 결국 세기 비디오 게임의 입소문에 올랐고, 그 중 하나는 당시 가장 잘 팔리는 게임 중 하나가 되었다.
같은 해 미국 전자예계는 농구 게임' 일대일: J 박사 대 래리 버드' 를 제작했다. 스포츠 스타 줄리엣 오웬과 래리 버드의 참여로 게임 판매량이 좋다. 게임의 성공은 EA 스포츠 브랜드의 탄생을 촉진하고 스포츠 스타로 게임을 홍보하는 선례를 세웠다. 이어 조던이 버드, 페라리 1 급 포뮬러 레이싱, 리처드 페티의 타라디가, 엘위버 야구를 포함한 일련의 허가된 스포츠 경기가 잇따르고 있다. 힘찬 NFL' 은 1988 년 출시 이후 미국 전기예사에서 가장 길고 성공적인 게임 시리즈 중 하나로 성장했다.
1984 년 가을 Larry Probst 는 EA 에 입사해 영업 부사장을 역임했습니다. Probst 는 발행자의 중개 채널을 우회하여 소매업자에게 직접 연락하여 게임을 판매하는 새로운 비즈니스 전략을 도입했습니다. 이후 EA 는 게임 제작과 게임 발행 업무를 겸비한 회사로 자리매김하면서 이미 좋은 시장 점유율에 더 많은 성장을 가져왔다. 판매 잠재력이 높아짐에 따라 EA 는 루카스 영화업 게임회사, SSI, Interplay 등 다른 회사들을 위해 게임을 출시하기 시작했다. 1980 년대에 미국 예전은 거의 모든 주의를 PC 게임 출시에 집중했다. 이때 라이벌 닌텐도는 자신의 노력을 통해 점차 비디오 게임을 시장으로 돌려보냈다. 닌텐도의 매출은 65438 에서 0989 까지 20 억 달러에 달했다. 다른 회사들이 비디오 게임을 호시탐탐 노리는 상황에서 예전은 어쩔 수 없이 비디오 게임 시장을 준비해야 했다.
1989 년 말, 세가는 16 의 메가드리브를 데리고 미국에 왔다.
1989 년 가을, 미국 예전은 첫 주식 발행으로 얻은 자금으로 비디오 게임 발행업계에 진출했다.
65438 부터 0990 까지' Populous',' 무도관: 무혼', 아미가에서 이식한' 존 매든 축구' 등 많은 게임이 물밀듯이 쏟아져 나왔다. 메가드라이브 (Mega Drive) 의 6 년 동안 미국 전자예계는 스트릭, NHL Hockey, NBA Live, FIFA Soccer, Road Rash 등 상당히 많은 브랜드 시리즈를 구축했다.
1999 세가가 DC 를 가져와 6 세대 게임기의 전환 과정을 열었다. 1990 년대 이전에는 대부분의 게임 개발이 개인 프로그래머에 의해 진행되었으며, 그들은 모두 게임에 대한 자신의 이해를 가지고 자신의 제품을 개발했다. 하지만 90 년대에는 더 복잡하고 정교한 게임을 조직하고 개발하기 위해 많은 직원들이 필요했습니다. 미국 전자예계는 더 많은 자금과 체계적인 조직 관리가 필요하다. 199 1 년, EA 가 첫 스튜디오인 특색 소프트웨어를 인수했습니다. EA 에 가입한 후 남다른 소프트웨어가 EA 의 몇 가지 스포츠 게임을 위해 일하기 시작하면서 오래도록 시들지 않는' 일품 스피드' 시리즈를 개발했다. 스튜디오는 나중에 EA 의 캐나다 지사가 되어 EA 최대 스튜디오 중 하나로 성장했다.
1992, 오리건 시스템도 합류했습니다. 이 회사의 롤 플레잉 게임' 최후의 일격' (Ultima) 이 외부의 높은 평가를 받았다. 그러나 Origin Systems 는 1999 에서 EA 와 다소 불쾌했다. Genesis IX 가 발표되자 Origin Systems 의 핵심 인물인 리처드 개렛이 회사를 떠났고, 이에 따라 Origin Systems 의 많은 프로젝트 취소와 2004 년 해체가 이어졌다.
미국 EA 의 다음 중요한 인수는 1995 가 영국 스튜디오 황소개구리를 인수하는 것이다. 미국 전자예계는 이전에 이 스튜디오의 일부 게임을 발표한 적이 있다. EA 에 가입한 후 황소개구리는' 지하성 수호자' 와 그 속작을 개발했다. 스튜디오의 핵심 인물인 피트 몰리뉴크스는 한동안 미국 전자예계 부사장을 역임한 뒤 1997 로 이직해 별도의 사자 머리 스튜디오를 설립했다. 황소 개구리 회사는 마침내 2004 년에 영국 지사에 의해 완전히 합병되었다.
1997 년, EA 는 맥스 스튜디오를 인수했습니다. 맥스는 1989 년 성공작' 모의도시' 의 후광 아래' 모의지구',' 모의몬트',' 모의도시 2000' 등 일련의 모의게임을 선보였다. 2000 년에 마크시스는 예전에' 모의 인생' 을 선보였다. 대량의 확장 가방과 추가 다운로드로' 모의 인생' 은 2000 년대 가장 잘 팔리는 컴퓨터 게임 시리즈가 됐다.
1998 년 미국 전자예계가 웨스트우드 스튜디오를 인수하며' 명령과 정복: 태바레의 날' 을 빠르게 개발해 더 많은' 명령과 정복' 시리즈를 선보였다. 2002 년 웨스트우드는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임' 지구 & Beyond'. 게임이 너무 복잡해서 플레이어의 사랑을 받기가 어려워서 2 년 후에야 문을 닫았습니다. 웨스트우드 스튜디오도 2003 년 해체됐고, 나머지 직원들은 로스앤젤레스 지사에 배정돼' 명령과 정복' 시리즈 게임을 계속 개발했다.
2005 년 EA 는 모바일 게임 개발자와 배급업체인 JAMDAT Mobile 을 인수하여 EA Mobile 로 이름을 변경했습니다. 스튜디오는 미국 전기예의 오래된 브랜드를 최대한 활용해 유명 게임의 휴대전화판과 오리지널 게임을 많이 가져왔다. 수유시장이 성숙해지면서 EA 모빌의 EA 실적 보장이 점점 중요해지고 있다. 20 10 까지, EA 는 28 년 동안 회사 로고에 대해 단 한 번의 큰 변화를 겪었다.
1982 부터 1999 까지 회사는 고전적인' 상자, 원, 삼각형 조합 패턴' logo 를 사용했다. 세 가지 형상은 "평면 설계의 기초" 를 나타냅니다. 래스터화된 패턴은 전자 기술의 주제를 암시한다. 그러나 많은 소비자들은 이 세 가지 도안을 영문자' EOA' 또는' ECA' 로 오해하고 있다. 그들은 "E" 는 "전자" 를, "A" 는 "예술" 을 의미한다고 생각하지만, 중간에 있는 "O" 나 "C" 가 무슨 뜻인지 분간할 수 없다. 미국 예전은 오해를 듣고 초기 회사 뉴스에서 "중권은 플로피 드라이브에 꽂힌 장난감 공일 뿐이다" 고 농담을 한 적이 있다.
1999 년 EA 는 회사 로고를 소속 브랜드' EA Sports' 와 비슷한 패턴으로 바꿨다. 그 중 글자' E' 는 원래 디자인을 완전히 베꼈고, 글자' A' 는 원래의 왼손선 디자인을 지우고 오른쪽 대각선 근처에 수평선을 추가했다. 이후 글자 "EA" 의 패턴은 변경되지 않았지만 게임의 시작 애니메이션에서 아이콘 애니메이션이 여러 번 변경되었습니다. 200 1 년 전, 스크린에' EA' 라는 단어가 등장했고, 폭파 소리와 전자 음성 소리가 동반되었다.
2002 년부터 2004 년까지' EA Games' 의 로고는 시디 한 장에 넣어 화면으로 날아갔다. 그 소리는 먼저' EA Games' 를 크게 외치며 작은 소리로' 모든 것에 도전하라' 고 한 후 TV 가 꺼지자마자 화면에서 사라졌다.
2005 년에는 오프닝 애니메이션이 은회색의' EA' 패턴으로 바뀌어 입체감을 띠고 화면에 심장 박동이 있는 빨간 선이 나타났다가 점차 사라졌다.
2006 년부터 각 게임의 개발팀은 EA 의 logo 를 직접 설계할 수 있다. 개발팀은' EA' 글꼴과 일반 원형의 배경 외에도 자유롭게 플레이할 수 있어 게임의 특징에 따라 게임에 적합한 아이콘을 만들 수 있다. "EA" 라는 단어가 오프닝 애니메이션에서 로드되는 방식도 더욱 다양하다. 예를 들어' 일품차: 거리폭풍' 은 원형 룰렛에 초점을 맞춰 원형 패턴 중간에 있는' EA' 라는 글자를 점차 유도하고,' 전지 2 142' 의 아이콘은 기관총이 쓸어버린 먼지가 제거되면 자연스럽게 나타난다. 게임 개발 초기에 아이콘이 아직 설계되지 않았을 때, 개발팀은 기본 화이트디스크와 블랙디스크 아이콘을 게임 홍보 애니메이션에 넣어 임시 대안으로 사용할 수 있다.