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온라인 게임의 발전
최근 몇 년 동안 중국 온라인 게임 시장은 호황을 누리고 있습니다. 2020 년 중국 온라인 게임 사용자 규모는 5 18 만 명, 휴대폰 게임 사용자 규모는 5 16 만 명, 시장 규모는 2786 억 9 천만 원에 달했다. 또한 중국의 자체 R&D 실력 향상, 자체 R&D 게임 수입 규모 증가, 중국 전자경기 게임 시장도 빠르게 성장하고 있다.

업계 주요 상장 회사: 텐센트 지주 (HK.00700), 넷이 (NTES), 세기 화통 (002602), 삼칠엔터테인먼트 (002555), 완벽한 세계 (002624), 유족 네트워크 (002624)

이 문서의 핵심 데이터: 온라인 게임 사용자 규모, 온라인 게임 시장 규모, 국내 게임 시장 규모 자체 개발, 해외 시장 수익 규모 자체 개발, 게임 사용자 규모, 게임 시장 규모.

온라인 게임 시장이 번창하고 있다.

최근 몇 년 동안 중국 온라인 게임 시장이 왕성하게 발전하여 5 조 24 조 홍콩달러의 텐센트, 미하유, 릴리스, 독수리 뿔, 겹종이 등' 상하이 사소룡' 의 새로운 세력 회사가 탄생했다. 한편, Z 세대가 부상하면서 TapTap, 삐삐 등 지역사회형 플랫폼의 출현과 2 차원, 애녀류 게임의 부단한 힘이 내용과 언론에서 점차 깨졌다. 2020 년에는 중국 온라인 게임 사용자 규모가 5 18 만 명, 휴대폰 게임 사용자 규모는 5 16 만 명에 이를 것으로 전망된다.

국산 온라인 게임이 계속 혁신하면서 시장 규모는 20 16 년 165557 억원에서 2020 년 2786 억 9 천만 위안으로 증가했다.

자체 R&D 실력 향상, 자체 R&D 게임 수입 규모 계속 증가.

최근 몇 년 동안 우리나라 온라인 게임 자율연구개발력이 부단히 강화되면서 우리나라 자율개발국산 게임의 규모가 꾸준히 증가하여 201118 억 2500 만 원에서 2020 년 240 억 위안으로 성장했다는 점도 주목할 만하다.

게다가, 중국 온라인 게임도 최근 몇 년 동안 출항 모델을 열었다. 최근 중국 자체 개발게임 해외 시장 매출 규모가 20 16 년 72 억 3000 만원에서 2020 년 1545 억원으로 급등했다.

전자 경기 게임 시장이 급속히 발전하다.

이와 함께 중국 온라인 게임이 더 이상 하나의 오락 방식으로 여겨지지 않는 상황에서 게임 이용자 규모와 시장 규모도 늘고 있다. 2020 년 중국 전자경기게임 사용자 규모는 4 억 8800 만 명으로 전년 대비 49.3% 증가했다. 전자경기게임 시장 규모는 654.38+0365 억 6 천만 원으로 전년 대비 44.2% 증가했다.

위의 데이터 참조 전망 산업 연구원' 중국 온라인 게임 산업 비즈니스 모델 혁신 및 투자 기회 분석 보고서' 입니다.