진정한 귀환' 은 거의 성공했지만 나영호는 달갑지 않았다. 이번에 나영호는 VR, AR, MR 등 미래의 창업 방향을 분명히 밝혔다.
이 궤적은 놀랍다. 일찍이 7 년 전 망치 시절, 그는 VR 에 대해 여러 차례 낙관적이라고 말했고, 심지어 휴대전화도 VR 시대가 오기를 기다리고 있었다.
20 14 년, 나영호는 VR 프로젝트 팀을 결성하기 시작했고, 책임자는 디자인 이사 나자웅인 것으로 알려졌다. 그러나 업계와 망치 회사 자체의 이유로 그는 VR 프로젝트에 좌초해야 했다.
지난 몇 년 동안 VR 의 창업 환경은 이미 예전 같지 않다. 이 VR 열은 거의 완전히 원우주의 개념에 의해 폭발했다.
20 15 준비 VR 사의 창업자가 연필에 초우주의 폭발적인 정도는 그해 VR 과 똑같다고 말했다. 20 16 은 VR 원년으로 불린다. 당시 시장 목소리는 VR 이 전복적인 혁신이라고 말했고, VR 은' 다음 화면' 으로 휴대전화와 PC 를 대체했다.
그러나 VR 의 송풍구는 예정대로 도착하지 않았다. "20 16 연말에는 20 17 이 올 것이라고 말했고, 나중에는 20 18 과 20 19 로 바뀌었다. 그러나 메타 우주 개념이 해고될 때까지
원우주 개념의 유행으로 VR/AR/MR 산업이 회생했다. 아직 컨셉 투기의 초급 단계에 있지만 게임과 VR 은 이미 많은 상장사와 창업사가 메타우주에 도킹할 수 있는 진입점이 되어 그해 VR 이 추앙받았을 때와 비슷하다.
초심이 변하지 않은 나찬영이 좋아 새로운 창업 환경에서 광채가 나요?
리얼리티' 이후 나영호는 기술권으로 돌아왔다.
"힘내, 샤오로, 넌 11 년 동안 소가 될 수 있어." 격려로 나영호는 과학기술권으로 복귀를 선언했다.
65438+2 월 16 일 0: 2/Kloc-0
나영호는 생방송 분야에서 큰 성과를 거두었지만' 진사' 도 상연했다. 망치 기술이 빚진 6 억 채무는 이미 5 억을 갚았고 나머지 1 억은 1 년 안에 갚을 것이라는 보도가 나왔다. 그러나 그의 야망은 분명히 여기에 없다. 이에 앞서 그는 웨이보가 내년 봄에 기술업으로 복귀할 것이라고 발표했다. 올해 165438+ 10 월 5 일에도 "다음 창업프로젝트는 소위' 원우주회사' 라고 분명히 밝혔다" 고 밝혔다.
VR 등 방향 창업을 선택한 것은 나영호가 갑자기 기발한 생각이 아니다.
소개에 따르면 망치 기술은 이미 20 14 년 말부터 VR 프로젝트 팀을 구성해 디자인 이사 나자웅을 비롯한 약 30 ~ 50 명을 대상으로 VR 하드웨어 헤드폰, PCVRLauncher 및 기본 기능을 구현하는 VR 어플리케이션을 개발했다고 합니다.
그 후 1 년 동안 망치 기술은 VR 분야에 대한 투자를 계속 늘렸다. 언론 보도에 따르면 망치 기술은 먼저 노이텐과 협력하여 VR 상호 작용 실험실을 설립하고, 전자는 자금을 제공하고, 후자는 기술을 제공하고, 이어 웨이보에 채용 공고를 발표하며 VR 팀이 인재를 모집하고 있다는 것을 분명히 밝혔다. 마지막으로 나영호 본인은 웨이보에서 망치 휴대전화가 VR 분야에 진출할 예정이라고 직접 밝혔다.
하지만 20 16 년, VR 부서는 망치 기술에서 분리되어 사시 기술의 자회사가 되어 나영호가 감독을 맡았다. 나자웅은 나중에 언론과의 인터뷰에서 독립의 원인을 설명했다. "망치 내부는 단기간에 VR 을 할 계획이 없어야 한다. 망치는 업계가 성숙할 때까지 기다릴 수 있고, 돈을 벌고 하드웨어 장사를 할 수 있다. "
업계와 회사 자체의 이유로 망치 기술은 VR 프로젝트를 보류해야 했지만 나영호는 줄곧 낙관적이었다.
사실, 망치 기술의 초기에는 휴대전화 회사로 정의된 것이 아니라 기술의 모든 분야에 발을 들여놓았다. 한편 이미 20 17 당시 그는 나진우와의 긴 대화에서 VR 에 대한 낙관을 표명했고, 심지어 휴대전화를 만드는 것은 VR 시대가 오기를 기다리고 있었다. 그가 말하길, "당신이 이렇게 힘들고 힘들게 핸드폰을 만드는 이유는 사실 다음 컴퓨팅 플랫폼의 혁명을 기다리고 있는 것입니다. VR 안경은 차세대 플랫폼 혁명에서 없어서는 안 될 역할이기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 휴대전화, 태블릿, 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어가 모두 완성되어야 VR 안경을 만들 수 있다. "
2020 년 극객공원의 한 행사에서 그는 AR/VR 시장에 대한 장기적인 낙관, 향후 제품 제작, AR/VR 의 방향일 가능성이 높다는 견해를 되풀이했다.
메타 우주 폭발, VR/AR/MR 온도 상승.
망치가 VR 분야에 발을 들여놓은 지 6 년이 되었는데, VR/AR/MR 업계에 큰 변화가 일어났다.
20 15 VR 프로젝트를 준비하기 시작한 창업자 진몽은 당시 VR 업계가 창업권에서 추앙을 받아 시장의 거의 모든 사람들이 VR 의 전복적인 혁신에 대해 이야기하고 있으며 VR 은' 다음 화면' 으로 휴대전화와 PC 를 대체한다고 Pencil 에게 말했다.
20 16 은 업계에서' VR 원년' 으로 불린다. "하드웨어 만들기, 게임 만들기, 플랫폼 만들기, 창업자들이 VR 업계에 몰려들었다. 당시 전국에 수천 개의 VR 관련 기업이 있었다. " 진몽은 당시의 정경을 회상했다.
그러나 2 년 동안 VR 업계의' 추격기' 를 겪은 후 시장은 해마다 나빠지기 시작했지만, 열기는 점차 약해지고 심지어 쇠퇴의 조짐까지 보이고 있다. "20 16 연말에는 VR 의 송풍구가 20 17 에서 왔다가 20 18 과 20 19 로 바뀌었지만 메타우주 개념까지 바뀌었다. 그는 감개무량했다.
하락한 그 몇 년 동안, 많은 VR 회사들이 부정적인 소식을 전했다. 폭풍거울의 대량 감원, VR 회사 중경지계, 미도엔터테인먼트가 직원의 수백만 임금을 체납한 것으로 드러났다. 많은 오프라인 VR 체험점은 오래 살지 못했다. "중국 VR 체험점 운영 현황 백서" 에 따르면 VR 은 새로운 업종으로 전인의 경험이 부족하다. 대부분의 사업자들은 경영이 부실하여 VR 체험점의 30% 미만만이 이윤을 낼 수 있다.
진몽은 VR 업계가 계속 잠잠할 것이라고 생각했지만 최근 2 년간 VR 업계가 회복을 맞아 VR 등 분야가 다시 자본의 향긋한 과자가 됐다. 2020 년 전 세계 VR/AR 투자 융자 규모가 244 억원에 달하며 투자 융자 인수 220 건이 3 년 연속 증가한 것으로 집계됐다.
30 년 하동, 30 년 하서, 시장도 이 오래된 트랙을 보기 시작했다. IDC 에 따르면 202 1-2025 년 동안 VR 가상 현실 제품의 전 세계 출하량은 약 4 1.4% 의 연평균 성장률에 이를 것으로 예상되며 AR 증강 현실 제품의 출하량은 약/kloc-에 이를 것으로 전망된다. 2024 년에는 VR/AR 시장의 OEM 공간이 2000 억 이상으로 증가할 것으로 예상되며 복합성장률은 92% 에 이를 것으로 전망된다.
더 중요한 것은 원우주 개념이 유행하면서 VR/AR/MR 업계가 다시 한 번 생기를 불어넣었다는 점이다. VR/AR/MR 기술의 발전이 원우주 산업의 현재 상황에 직접적인 영향을 미친다는 분석이 있다. 나영호가 공유하는 문장 속에서 언급했듯이 초우주는 여전히 하나의 개념이 아니라 하나의 개념이다. 초우주가 의존해야 하는 하드웨어 장치는 VR 과 AR 이다. 예를 들어, 초우주가 모바일 인터넷이라면 VR 과 AR 장치는 스마트폰이다.
이로 인해 원우주 개념 투기의 초기에 게임과 VR 이 많은 상장회사와 창업회사들이 원우주에 도킹할 수 있는 진입점이 되었다는 현상이 나타나고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) "현재 많은 관련 창업자들이 사람들과 소통하든 손에 든 BP 든' 원우주' 는 자주 언급되는 단어다." 첸 멩 말했다.
VR 원년에 이어 202 1 도 원우주 원년으로 불린다. 진몽의 눈에는 지금의 창조권이 모두 원우주를 볶고 있다. 그해 VR 이 추앙받았을 때와 비슷하다.
시장은 더 이상 이야기를 믿지 않는다.
20 15 년 말 VR 창업회사는 활력이 넘쳤지만 대부분 기술 축적이 약한 소기업으로 이야기로 1 급 시장에서 융자하는 단계에 있다.
하지만 지금은 VR/AR/MR 업계가 더 이상 창업회사 간의 소동이 아니다. 나영호가 직면한 시장 환경은 당시와는 달리 많은 거물들이 이미 거금을 들여 시장에 진출했다.
예를 들어 202 1 년 8 월, 바이트 점프로 VR 창업회사 Pico 를 인수했고, Pico 는 현재 국내 VR 시장의 맏이로 시장 점유율은 4 1% 였다. 업계 언론에 따르면 이번 거래액은 90 억원이 넘었고, 거래 절차를 잘 아는 한 베테랑 종사자는 언론과의 인터뷰에서 텐센트가 Pico 에 대한 평가가 높고 인수를 원했지만 최종 바이트 점프는 높은 프리미엄으로 승리했다고 밝혔다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마)
텐센트는 또한 AR/VR 게임 개발업체인 EPIC Games 의 지분 40% 를 보유하고 있습니다. 아이치예는 또한 OculusQuest2 를 기반으로 한 아이치예 어드벤처 DreamVR 올인원도 선보였다.
그해 망치 휴대전화가 태어났을 때와 마찬가지로 나영호는 VR/AR/MR 에서 창업을 하려면 수많은 대형 공장에서 천지를 개척해야 했다.
경쟁사 외에도 나영호는 큰 환경 변화에 직면해 있다. VR 이 인터넷의 미래를 대표한다고 외치고 있다 해도, 오늘날 VR 업계에는 아직도 해결해야 할 문제가 많다는 것을 인정해야 한다.
진몽의 관점에서 볼 때, VR 업계가 지난 1 년 전만 해도 기분이 좋지 않았던 것은 상업화 경로가 열리지 않았기 때문에 업계 전체가 항상 순화돈의 탐구기에 처해 있기 때문이다. 이제 원우주의 개념이 나타나더라도 그렇습니다.
VR 은 업계 내에서 불티나게 해고됐지만 산업 성숙도는 PC, 스마트폰 등 산업보다 훨씬 낮았다.
내용도 중요한 쇼트보드 중 하나다. 현재 국내 VR 콘텐츠 산업은 하류 애플리케이션 부족, 단말기 침투 부족, 양질의 콘텐츠 부족 등으로 제한됐다. 국내 VR 콘텐츠가 완전히 따라잡지 못했다는 시각도 있는데, 가장 중요한 이유는 이전 하드웨어 자체가 충분한 토양을 제공하지 못했기 때문이다. 상가들에게는 충분한 토양이 없고, 투자가 초보적인 시험수라도 상업적 규모 효과를 형성하지 않는다.
업계가 더욱 성숙해지고, 규정 준수와 상업화가 충분히 착지할 수 있게 된 후에야 VR 등의 산업이 진정으로 원우주의 일부가 될 수 있다.
202 1 년 5 월 토크쇼' 나의 청동기 시대' 에서 나영호는 많은 사람들의 질문에 답했다. 왜 그가 과학기술업계에서 창업을 고집했는가? 나영호는 기술제품을 만드는 것이 세계 발전을 촉진하는 노드에 서 있다고 굳게 믿었고, 나중에는 전심전력으로 돈을 버는 것이 아니라 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 플랫폼급 제품을 만들고 싶다고 말했다.
어느 정도까지 VR/AR/MR 은 인터넷의 미래를 나타냅니다. 심지어 이 산업들이' 세계 발전 촉진' 노드를 밟고 있을 수도 있다. 그러나 이미 밑바닥에서 기어 나온 업종으로서 더 이상 구호를 통해 다른 사람을 감동시킬 수 없다. 결국 20 16 의 VR 물결은 시장이 이야기가 부족하지 않거나 돈을 벌어야 하는지, 아니면 진정한 자신감을 주는 제품이 필요하다는 것을 이미 설명했다.