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중국 국제 애니메이션 페스티벌 개발
2003 년 항저우는 저장중남그룹 만화영화유한공사 등 기업의 설립을 상징했다.

애니메이션 분야에서 자주오리지널 산업화를 탐구하기 시작했고, 놀라운 성과를 거두었다. 항주는 현재 국가애니메이션산업기지 2 개, 국가애니메이션연구기지 3 개, 애니메이션업체 202 개, 종업원 2 만명에 육박한다.

2004 년 4 월, 국가 광전총국은' 우리나라 영화 애니메이션 산업 발전에 관한 약간의 의견' 을 제정하여 국산 영화 애니메이션 산업 발전의 지도 사상, 창작 방향, 발전 사고 및 관리 모델을 명확히 하여 국산 영화 애니메이션의 빠른 발전을 촉진시켰다. 그 결과 봄바람이 전국으로 불어와 애니메이션 산업을 발전시켰다.

2004 년에 항주 애니메이션 게임 산업의 발전은 좋은 기회에 직면해 있다. 디지털 항저우 건설, 파라다이스 실리콘 밸리 건설' 과' 여가의 수도' 의 도시 기능 포지셔닝은 애니메이션 게임 산업 발전에 적합하다. 양호한 발전 환경과 산업 기초는 항주를 애니메이션 게임 산업을 발전시키는 뜨거운 토양으로 만들었다. 많은 민영기업이 애니메이션 게임 분야에 적극적으로 참여하고 있다. 한편 10 여개 국내외 유명 기업들이 항주에 와서 프로젝트 협력을 협의하고 애니메이션 게임 기업 설립에 투자하고 있다. 항주의 애니메이션 산업은 우후죽순처럼 발전하기 시작했다.

2005 년 항주는 많은 국내 도시의 경쟁에서 눈에 띄어 중국 국제 애니메이션 페스티벌의 개최권을 획득했다.

5438 년 6 월 +2004 년 2 월 항주 하이테크 개발구 애니메이션 산업원은 국가광전총국이 명명한 최초의 국가 애니메이션 산업 기지 중 하나가 되었으며, 사이언스 파크의 이름을 딴 최초의 애니메이션 산업 기지이기도 하다. 2005 년 6 월 항주 서호구 국가디지털오락산업원은 문화부에 의해 국가 디지털오락산업 시범기지로 비준되어 디지털화, 기술화로 문화산업의 도약을 추진했다. 2004-2006 년 중국 미술학원, 저장미디어학원, 저장대학은 연이어 국가광전총국에 의해 국가애니메이션산업 교육기지 설립을 승인했다.

지금까지 항주 * * * 는 2 개의 국가급 애니메이션 산업 기지 (중국 * * * 20 개), 3 개 국가급 애니메이션 교육 기지 (중국 * * * 8 개) 를 보유하고 있다. 이들 국가기지와 시 전역의 270 개 애니메이션 기업들이 산업집결을 통해 산업체계가 비교적 완벽하고 구조배치가 합리적이며 전반적인 기술 수준이 선진하고 시장 지향이 뚜렷한 항주 애니메이션 게임 산업 구도를 형성하고 있다. 2004 년 저장성의 영화 애니메이션 작품 생산량은 거의 제로였고, 항주는 심지어 완전한 오리지널 애니메이션 게임도 만들 수 없었다.

2005 년 첫 애니메이션 페스티벌 이후 1 년 동안 항저우의 애니메이션 업체는 50 개에서 60 여 개로 발전했다. 2005 년 시 전체 3 13 1 회 애니메이션 29 편, 애니메이션 14 편 752 회 제작, 8 100 여 분

2006 년 항저우에는 애니메이션업체 85 곳이 있었는데, 그 중 영화애니메이션 제작업체 43 곳, 애니메이션업체 2 곳, 게임업체 22 곳, 파생제품 개발업체 18 곳이 포함됐다. 프로젝트 주제는 * * * 49 편의 애니메이션 2457 회 5 1469 분, 기업시장에서 오리지널 애니메이션 * * 2 1 부 애니메이션 585 회1./KLOC. 애니메이션의 연간 생산량은 전국에서 3 위이다.

2007 년 말 현재 항저우에는 애니메이션 기업 1 13 곳이 있으며 종업원은10,000 명을 넘어섰다. 애니메이션의 연간 생산량은 15000 분에 달하며 전국 도시 중 4 위를 차지했다. 2007 년 국가광전총국이 추천한 우수 국산 애니메이션 중 항저우 애니메이션업체가 창작한 우수 애니메이션 작품 7 편이 추천돼 전국 각 성 시 1 위를 차지했다.

2009 년까지 항주의 애니메이션 기업 수가 KLOC-0/45 개로 증가했다. 최근 통계에 따르면 20 10 의 3 분기 전 우리 시는 애니메이션 기업 202 곳을 등록했다. 시의 오리지널 애니메이션 연간 생산량은 27409 분으로 전국 총생산량의 16% 를 차지하며 전국 각 대도시 중 1 위를 차지했다. 항주에는 8 편의 국가가 추천한 우수한 애니메이션이 있는데, 전국 총수의 16% 를 차지하여 전국 각 대도시의 1 위를 차지했다. 만화' 정화가 서양에 가다', 연극' 송대연의' 등 4 편의 작품이 국가' 5 개 1 개' 공사상을 수상했다. 항주는 또한' 2009 년 중국 지원 애니메이션 게임 산업 발전 시범 정부' 로 선정되었다. 항주 애니메이션 선두 기업인 절강 중남그룹 만화 영화유한공사로서, 일년 내내 체결된 해외 판매 계약은 전국 애니메이션 기업 수출 거래액의 80% 를 차지하며 전 세계 65 개국에 판매되어 전국 애니메이션 기업 1 위를 차지하며' 국가 문화산업 중점 수출기업' 으로 선정되었다. 2009 년 항주 애니메이션 기업의 영업수입은 4 억 3800 만 원으로 20 1 1 성장 19.6% 보다 총 이윤이 8 163 만원에 달했다.

20 10 항저우 애니메이션 42 편 249 1 세트 35008 분 전년 대비 28% 증가 (지난 3 분기 항주 * * 완료 1257 회/KLOC- 영업총소득 1 159248700 원, 그 중 수출수입은 약 2700 만원, 파생수입은 3629 만 89 만원, 저작권소득 1353 만원, 이윤총액은 5/입니다. 레비 유유 (교육시리즈)',' 진시명월백가쟁명',' 진시명월웃음',' 리틀 존스 모험기',' 블루 자이언트',' 녹두상어' 등 5 개 작품이 총국에서 20 10 으로 추천됐다 중남만화 홍몽만화, 묘함, 시공영화, 9 월 디지털 등 5 개 기업의 7 개 작품이 각각 1 등상 3 부, 2 등상 3 부, 격려상 1 부, 국가상 1.98 만원을 받았다 20 10 년, St. Longtu 가 제작한 애니메이션 영화' 꿈회금사시' 가 중국을 대표해 제 83 회 오스카에 성공적으로 진출했다. 중국 국제 애니메이션 페스티벌은 국가 광전총국, 중국 애니메이션 학회에 의해' 중국에서 가장 영향력 있는 애니메이션 페스티벌' 으로 평가됐고, 항저우 하이테크놀로지 애니메이션 기지는 전국 유일의' 최고의 애니메이션 산업 기지상' 을 수상했다.

20 1 1, 항주 * * * 등록 애니메이션 기업 270 곳, 애니메이션 기업 총수 전년 대비 30% 증가, 종업원 2 만명 이상. 일년 내내, * * * 오리지널 애니메이션을 만드는 데 거의 3 만 8 천 분 가까이 걸렸는데, 그중 45 개 * * * 가 애니메이션 발행 허가증을 받은 지 34606 분, 애니메이션 생산량이 3 년 연속 전국 각 대도시 1 위를 차지했다. * * * 만화작품 930 편을 완성하며 전년 대비 32 배 증가했으며, 그 중 이동만화는 빠르게 성장했다. 게임 734 개 제작으로 전년 대비 17% 증가했다. 20 1 1 시 전체 시 5 편의 애니메이션 작품이 국가광전총국 연간 국산 우수 애니메이션으로 선정돼 해당 범주의17.8% 를 차지했다. * * * 6 편의 항산게임작품이 신문출판총국 제 6 차' 중국 국가온라인 게임 출판공사' 에 선정돼 전국 1 위를 차지했다. 항주 국산 애니메이션 영화' 꿈회금사시' 가 우수한 애니메이션 영화' 화표상' 을 수상했다. 꿈회금사시',' 자오우',' 홍몽만화회사 홍모란토끼 브랜드',' 만화가 4 월' 은 각각 중국 문화예술정부상 제 1 회 애니메이션상을 수상했다. 20 12 초 우리 시 6 편이 문화부가 평가한' 20 1 1 전국 애니메이션 우수 프로젝트' 에 선정됐다. 항주에서 제작한 12 편의 애니메이션은 국가광전총국에서 20 1 1 년 우수 애니메이션으로 추천했고, 우수 애니메이션 총수는 2 년 연속 전국 각 대도시 1 위에 올랐다. 항주 애니메이션 산업 마을인 하이테크놀로지 (빈강), 애니메이션 페스티벌 주최지.