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머리 게임은 성공했나요? 유비의 직원 수는 SC 의 75 배이지만 수입은 막상막하이다.
최근 전 세계 주요 게임사들이 연례 재무보를 발표했는데, 그중에서 우리는 심사숙고할 만한 것을 발견했다. 육비를 예로 들다. KLOC-0/5 만 명 이상의 직원을 보유한 3A 게임 업체는' 암살자신조',' 레인보우 6 호',' 워치독' 등 클래식 시리즈를 선보였다. 그러나 지난해 수입은 6543.8 위안+02 억 2300 만 위안에 불과했다. 사람들은 한때 유비 수입이 크게 감소한 해라고 생각했다. 직원이 많고 작품 수도 상당하지만 총 매출은 다른 3A 게임 업체보다 훨씬 적다.

게다가, 우리는 일본 게임회사에도 눈을 돌렸다. 최근 몇 년 동안, 카푸공 볶음밥의 기술은 점점 더 정교해졌다. 생화학 위기 2: 중판 대박 이후 3 대 중판은 과거의 영광을 재현하지 못했다. 하지만 20 19 년 발표된 재무보 중 지난해 총 매출은 52 억이 넘었지만, 20 17 년 발표된 카푸공 직원 데이터를 보면 우리 기관의 직원은 2/KLOC-0 입니다.

또한 핀란드에서 온 핸드투어업체인 Supercell, 20 10 은 지금까지 직원 200 여 명에 불과했지만 지난해 매출액은 6543 억 8+009 억 위안으로 3A 업체에 비해 전혀 부족했다. 하지만 이렇게 작은 인원이 게임 수입에서 육비를 따라잡았다니, 게임 배급에서는 유비가 1 년 만에 따라잡아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)

이렇게 느린 확장 속도는 그들이 게임을 하지 않기 때문이 아니라, 자신이 개발한 많은 프로젝트가 직접 내부적으로 통과될 가능성이 높기 때문이다. 20 19 는 마침내' 초투군단' 을 냈지만, 테스트 중 직접 잘렸다. 그들이 어떻게 이렇게 정확하게 이 폭발적인 핸드투어를 판단할 수 있는지 상상하기 어렵다. 만화 농장' 부터' 부족 충돌',' 해적 기병',' 황야전' 이 잇따라 개봉해 각각 주요 목록과 게임상을 휩쓸었다.

야생투의 경우 20 18 연말 공시 후 3 개월 만에 10 억 위안을 벌었고, 게임의 가장 성공적인 지역이 한국에 나타나 6 억 위안을 벌어 한국인을 게임 최대' 김주' 로 직접 만들었다.

그렇다면 왜 자기 나라에서 MMORPG 핸드투어를 즐겨 하는 한국인들이 갑자기 서양에서 온 FPS 게임에 관심이 많을까요? 게임 자체의 관점에서 볼 때, 3V3 팀 경기 위주의 FPS 모델은 본질적으로 모바 유전자가 조금 있지만, 한 게임은 2 ~ 3 분 안에 빠르게 끝날 수 있어 기존의 긴 개발 과정을 없애고, 완료 후 다음 게임으로 들어가는 상쾌함이 전체 핸드투어의 핵심이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

초보자가 처음 접촉한' 보석전' 을 예로 들어 보자. 쌍방이 중간에서 보석을 쟁탈하다. 지도 잔디와 벽을 다른 방식으로 배열하면 모든 영웅이 유용할 수 있다. 지도 벽이 많지 않다면 콜트 같은 사수는 빨리 피해를 입힐 수 있고 게임 메커니즘은 먼저 10 보석을 들고 마지막 카운트다운 시간을 승리로 잡는 것으로 양측의 경쟁 의지를 크게 높였다.

요즘 가장 유행하는 닭 먹는 게임도 게임에 등장한다. 하지만 전통적인 닭 먹는 게임에 비해' 야두' 게이머들은 독특한 동맹을 만들어 냈다. 10 인 1 회 게임은 여전히 속전속결의 스타일을 유지하지만, 이 게임에서는 플레이어가' 원' 방식으로 다른 상대와 임시로 동맹을 맺기로 한다. 그들이 힘을 합칠 때, 한 사람만 이길 때까지 각종 소규모 연대전에서 다른 상대를 소멸시킬 것이다.

많은 예들이 한 가지 문제를 설명하고 있다. 게임 개발자의 수가 높을수록 좋은 것은 아니며, 적고 정교한 선택은 종종 더 높은 품질의 게임을 할 수 있다. 따라서이 질문에 대한 영원한 정답은 없습니다. 가장 중요한 것은 게임 제조사가 게임을 개발하는 첫마음을 보는 것이다.