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파노라마를 조작하는 기능은 무엇입니까?
VR 장면 마케팅이란 VR 파노라마 체험 마케팅을 사람들의 생활 장면과 결합하여 상가의 마케팅 목적을 달성하는 것을 말한다. 오늘날 실생활에서 사람들은 이 기업이 실제로 존재하는지, 적절한 서비스를 제공할 수 있는지, 제품의 실제 스타일이 무엇인지 등을 알고 싶어합니다. 사진과 동영상이 완전히 표시되지 않습니다. 3D 720 파노라마 기술은 기업의 실제 상황, 전방위, 입체화 리얼리티 디스플레이 엔터프라이즈 제품, 마우스 클릭 모바일 장면, 기업 환경 또는 제품의 실제 장면에 대한 720 도 전방위적 이해를 얻을 수 있는 새로운 체험 비주얼 디스플레이 기술입니다.

파노라마 애니메이션의 충격적인 전시 효과와 진실하고 신뢰할 수 있는 정보는 고객의 관심을 끌고 비즈니스에 대해 더 잘 이해할 수 있습니다. 고객이 VR 파노라마를 통해 기업의 생산 정보와 제품의 실제 상황을 알게 되면 기업에 깊은 인상을 받고 신뢰감을 갖게 된다.

VR 장면 마케팅의 특징은 첫째, 3 차원 기술과 사람들의 생활 장면의 결합으로 소프트 광고와 이식식 광고의 특징을 가지고 있다는 점이다. 두 번째는 어떤 생활 장면에 위치해 정확도가 높아 광고 전환률을 효과적으로 높일 수 있다는 것이다. 셋째, 생활을 결합하여 기업에 더 많은 창의적인 공간을 제공한다. 넷째, 데이터 분석, 행동 분석과 같은 광고 기술과 결합하면 기업이 사용자의 생활 특징을 더 잘 이해할 수 있습니다. -응?

사례 1: 나이키와 주동우 VR 광고인' 심야야' 는 총 4 분 정도밖에 걸리지 않았지만 나이키는 VR 기술을 통해 광고의 감화력을 극대화했다. 이 VR 광고에서 시청자들은 주동우 추격 과정을 목격하고, 720 도로 몰입하는 방식으로 그녀의 성장을 목격하며, 마치 자신이 그녀와 함께 있는 것처럼 그녀의 일거수일투족과 표정을 매우 가까이서 지켜볼 수 있다. 그녀의 희로애락을 느낄 수 있다. 이 VR 장면 광고도 소비자의 시선을 사로잡았다. 그들의 주제는 성장, 운동, 표현의 세 가지와 불가분의 관계에 있다. 그래서 나이키는 주동우 (WHO) 와 협력할 때 애환과 이별의 성장 장면을 충분히 만들어 주동우 추격 과정을 소비자 간의 상호 교류 장면으로 만들었다.

사례 2: 2065438+2006 년 5 월 20 일, P&G 는 양양, 딜리열바를 초청해 많은 독신자를 위해 남자친구나 여자친구로, VR 파노라마를 이용해 몰입감 있는 방식으로 소비자와 공유한다. VR 파노라마는 출시 당일 소비자들의 추앙을 받았다. 행사가 시작된 지 일주일 만에 부드러운 판매량이 지난해 전월의 3 배로 치솟았다. VR 파노라마 장면 마케팅은 제품과 잘 맞아서 기업 브랜드 이미지와 영향력을 크게 확대할 수 있다.

P&G 는 다른 회사와는 달리 스타를 장면으로 상호 작용하며 싱글 남녀의 큰 관심과 참여를 불러일으켰다. 그래서 각기 다른 장면의 설정은 싱글남녀의 요구와 싱글남녀의 각기 다른 시나리오에 대한 수요를 충족시킨다. 성공적인 장면 마케팅은 이미 사람들의 마음을 사로잡았다.

사람들의 생활 장면에 따르면 VR 장면 마케팅은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있다. 하나는 실제 VR 장면 마케팅이고, 하나는 인터넷 사용 중인 VR 장면 마케팅이다. 인터넷에서도 장면 마케팅은 PC 측 VR 장면 마케팅과 모바일 VR 장면 마케팅으로 나눌 수 있습니다.

1 실생활에서의 VR 장면 마케팅

사람은 현실 생활 속에 살고 있으므로, 생활을 유지하거나 삶의 질을 높이기 위해서는 각종 상품이 필요하다. 그래서 장면 마케팅의 첫 번째 진입점은 현실 생활이다. 예를 들어 슈퍼마켓에서는 상품마다 자신만의 코디 장면이 있고 주변 사물과 밀접한 연관이 있다. 생활 속의 장면 설정은 사용자가 더 완전한 내면세계를 찾아 관련 상품을 구매하려는 관심과 욕구를 불러일으키는 데 도움이 된다.

2.? PC 측 VR 시나리오 마케팅?

PC 측 VR 시나리오는 사용자의 온라인 동작을 기반으로 하는 마케팅 시나리오입니다. 사용자가 브라우저와 검색 엔진을 사용하여 정보를 수집하고, 정보를 얻고, 온라인 엔터테인먼트 쇼핑을 할 때 기업은 이러한 행동을 중심으로' 관심 유도+대량 노출+인구통계 마케팅 단서' 의 온라인 마케팅 모델을 구축합니다.

3.? 모바일 VR 시나리오 마케팅

마케팅이 현실과 결합되는지 여부에 따라 모바일 VR 장면 마케팅은 현실과 결합된 모바일 VR 장면 마케팅과 모바일 인터넷에서만 발생하고 현실에서는 발생하지 않는 모바일 VR 장면 마케팅으로 나눌 수 있습니다. 모바일 VR 장면 마케팅과 PC VR 장면 마케팅의 차이점은 노트북이나 데스크톱 PC 를 통해 이동성, 휴대폰 포지셔닝, 휴대폰 사진 촬영, 4G 네트워크 등이 부족하다는 점이다. 따라서 PC 장면 마케팅은 실생활과 융합이 부족한 장면 마케팅 방식이다. 전자는 사용자가 휴대 전화와 모바일 네트워크를 휴대하며 VR 장면 마케팅이 언제 어디서나 사람들의 실생활에 나타날 수 있도록 하는 것이다. 기업은 언제든지 사용자와 상호 작용할 수 있으며, 사용자는 장면의 터치로 언제든지 구매할 수 있습니다.

휴대전화와 생활장면의 결합 외에도 모바일 장면 마케팅은 모바일 인터넷의 휴대전화에서만 할 수 있는데, 이는 PC 장면 마케팅에 해당하는 개념이다. 가장 큰 특징은 소셜 마케팅과 모바일 정밀 광고다. 전자는 사용자가 위챗 상에서 살롱, 강의를 홍보하고 VR 파노라마 사례 큐알(QR)코드 (VR 파노라마 사례) 를 통해 스캔, 공유 및 전파할 수 있도록 하는 것과 같은 사용자 소셜 관계의 장면을 이용하여 정보를 전파합니다. 후자는 데이터를 통해 사용자의 특징 장면을 파악함으로써 광고를 전파한다.