Pc 가 막 탄생한 1980 년대에는 국내에서 프로그램을 쓰는 사람이 거의 없었다. 그런 다음 프로그램을 작성하면 다른 사람들이 사용할 수 있습니다. 이때 프로그램이 가치를 창출할 수 있는 이 프로그램은 소프트웨어와 직접 동등하다.
그러나 소프트웨어 업계가 발전하면서 중국의 경우 (80 년대 미국, 프로그램은 소프트웨어와 같지 않음), 프로그램은 소프트웨어와 같지 않다. 지금 프로그램을 쓰는 것은 쉽기 때문에, 당신의 프로그램은 어떠한 상업적 의미나 가치도 창출하기 어렵기 때문에, 그것을 소프트웨어로 직접 바꾸는 것은 매우 어렵습니다. 프로그램을 소프트웨어로 직접 만들려면 중간에 높은 문턱이 있는 문제가 있다. 이 문턱 문제는 전체 업종의 형성에서 비롯된다.
이제 프로그램을 작성한 후에는 상업화 과정에 직면해야 합니다. 홍보를 하려면, 유통 채널을 구축하려면 다른 사람들이 자신의 물건을 사용하도록 설득하는 데 많은 시간을 할애해야 한다는 것을 사용자에게 알려야 합니다. 이것은 프로그램에서 소프트웨어에 이르는 과정이다. 이 문턱은 이미 비교적 높다.
우리가 국내 각 주요 판매상 판매 채널 사람들과 이야기를 나눌 때, 그들의 사장은 요 몇 년 동안 소프트웨어 제작의 문턱이 매우 높다고 말했다. 5600 만 명이 소프트웨어를 만들지 않으면' 놀이' 할 수 없다. 나는 말했다, "당신은 표준을 높게 설정했습니다." 그가 말하길, "그건 확실합니다. 너는' 썩은' 프로그램을 쓰면 내일 너는 도산할 것이다. 너의 물건은 여전히 나의 창고를 차지하고 있다. 나는 누구에게 도움을 청해야 할지 모르겠다. 내 창고는 돈이 필요해! 지금 소프트웨어가 이렇게 많아요! "
따라서, 만약 네가 일정한 자산이 없다면, 판매상은 너를 상대하지 않을 것이다. 실제 상황은 같다. 만약 당신의 회사가 비교적 작고 지명도가 높지 않다면, 당신의 제품은 리셀러의 창고에 보관되어 있다면, 그는 당신에게 최대 임시 영수증을 줄 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 제품이 팔리지 않으면 2 주 후에 꼭 반품됩니다. 현재 리셀러의 선택이 많기 때문에 소프트웨어라고 하는 것도 많다. 프로그램이 많아져서 모든 프로그램이 소프트웨어가 되고 싶다. 모두들 자기가' 금' 이라고 말한다. 그러나 사용자의 시련을 이겨내야 진정한' 금' 이 될 수 있다.
이것이 1990 년대 미국에는 새로운 소프트웨어 회사가 거의 없었던 이유이다. 단지 80 년대의 대형 소프트웨어 회사가 서로 합병했을 뿐인데, 내가 너를 삼켰고, 너는 나를 먹었다. 하지만 프로그램을 쓰는 사람이 많다. 미국이 프로그램을 소프트웨어로 바꾸는 문턱이 우리보다 높을 수 있기 때문에 많은 사람들이 프로그램을 인터넷에 던져 공유 소프트웨어를 형성한다.
2. 공유 소프트웨어
소프트웨어 공유는 비즈니스 채널을 피하는 한 가지 방법입니다. 그것은 상업의 문턱을 피했다. 왜냐하면 이 업종은 문턱이 높아서 쉽게 들어갈 수 있기 때문이다. 내가 프로그램을 써서 인터넷에 던지면 네가 다운받으면 쓸 수 있다. 이때 프로그램은 소프트웨어와 같다. 공유 소프트웨어가 이렇게 생긴 것은 중간 도로가 없기 때문이다. 프로그램이 소프트웨어와 직접 같다면, 아무도 쉽게 프로그램을 인터넷에 던지지 않을 것이다.
공유 소프트웨어를 처음 만드는 사람들은 돈을 벌지 못할 것 같다고 생각했는데, 나중에 쓰는 사람이 많아져서 누군가가 그에게 돈을 지불했다. 공유 소프트웨어는 프로그램과 소프트웨어 사이의 거리를 줄이지만 상용 소프트웨어와의 거리를 더욱 넓힐 수 있다. 상용 소프트웨어의 기능과 목표는 한 사람이' 놀이' 할 수 있는 것이 아니다. 이때 소프트웨어는 몇 사람이나 한 단체가 할 수 있는 것이 아니다. 이것이 미국에서 새로운 소프트웨어 회사를 만들 수 없는 이유이다. 예를 들어, 넷스케이프는 1995 ~ 1996 년에 등장한 새로운 소프트웨어 회사이지만 2 ~ 3 년 후에 사라졌습니다.
1..1.1상용 소프트웨어의 형성 임계값
1. 상용 소프트웨어 문지방 형성
상용 소프트웨어 문턱의 형성은 전체 산업 발전의 필연적인 결과이다. 어떤 업종이든 초기 단계의 문턱은 매우 낮지만, 일정한 단계로 발전하기만 하면 그 문턱은 반드시 상승할 것이다. 예를 들어, 현재 중국에서 자동차를 생산하는 것은 매우 어렵지만, 1950 년대와 1960 년대에는 네 개의 바퀴를 설치하고 디젤기관을 추가하면 자동차 한 대가 형성되었다. 당시 라이트 형제는 프로펠러 하나와 날개 두 개를 설치하면 비행기 한 대를 만들 수 있었다. 전체 업종이 형성되기 전에 너는 분명히 이렇게 할 수 있지만, 전체 업종이 형성되면 너는 안 된다. 모든 업종에서 이렇다.
왜 사이트가 나오자마자 그렇게 많은 사람들이 서둘러 합니까? 처음엔 문턱이 낮아 누구나 할 수 있기 때문이다. 서버와 네트워크 케이블만 있으면 웹사이트를 만들 수 있다. 이것은 이 산업이 막 시작되었을 때의 상황이다. 그러나이 산업이 형성된 후에는 쉽게 "플레이" 할 수 없습니다.
국내 소프트웨어 개발도 마찬가지다. 국산 소프트웨어는 소프트웨어 판매상이 형성된 이후 이 업종이 실제로 형성되었다. 채널이 있는지 여부는 한 산업이 성형되었는지 여부를 판단하는 매우 중요한 부분이다. 어떤 업종이든 유통 채널이 생기고 채널이 형성되면 업종도 형성된다. 첫 번째 리셀러는 1994 ~ 1995 에 설립되었다. 즉, 중국의 소프트웨어 산업은 대략 1995 에 형성되어 지금까지 8 년 동안 발전해 왔다.
중국의 소프트웨어 산업이 곧 미국을 따라잡아야 한다는 경솔한 사상이 있다. 미국 소프트웨어 산업은 1980 년대에 형성되었고, 지금까지 20 여 년 동안 발전해 왔다. 중국의 소프트웨어 산업은 겨우 8 살이고, 8 세는 철없는 아이이고, 20 대는 건장한 젊은이이기 때문에 그들의 실력은 동등하지 않다. 그러나 우리는 또한 그것의 진정한 에너지가 8 세에 15 세가 될 때 드러날 수 있다는 것을 보아야 한다.