웹 컨소시엄 (일반적으로 가장 큰 용도는 최근 방문한 잠재 사용자를 추적하고 지속적으로 전시하는 것으로 잘 작동함)
팔겠습니다. (매우 일반적이지만 효과는 괜찮습니다. 추천합니다.)
첫 번째는 고객과 잠재 고객을 함께 모아 회의를 하는 자기 주관이다. 효과가 좋아서 달성률이 높다.
두 번째는 회의에 참가하여 스폰서 형식으로 회의에 참가하는 것이다. 달성률이 낮아 브랜드 인지도 구축만 할 수 있다.
세 번째는 문지르는 것이고, 시장 직원들은 곳곳에서 명함을 보내고 잠재 사용자를 발전시키는 것이다. 장점은 비용은 낮지만 효과는 분명하지 않다는 것이다.
EDM (매우 일반적이고 구식이며 많은 사람들이 성가시지만 가격 대비 성능면에서 여전히 좋습니다.)
SEO (매우 일상적이지만 필수적이며, 좋은 SEO 가 SEM 보다 더 효과적이라고 말할 수 있음)
공식 홈페이지 (매우 일상적이지만 필수적, 특히 랜딩 페이지와 포털 페이지 건설, 마케팅 사이트)
옥외 광고 (일반 제품의 경우 가격 대비 성능 관점은 고속철도지 >; 비행기 잡지 > 지하철 광고판 > 고속철도 광고판 > 비행기 광고판. (제품 포지셔닝도 필요)
현재 인기도:
다음 몇 가지 게임은 현재 시장에서 비교적 유행하고 있지만, 대규모의 성공 사례는 많지 않지만, 여전히 폭불 사례가 있어 많은 기업들의' 압보' 가 선호되는 것은 어느 정도의 참고의의가 있다.
뉴미디어 마케팅 (전쟁터 이전, 오래된 커뮤니티에서 웨이보, 위챗, 뉴미디어로 이동, 효과가 놀랍고 대부분 효과가 없음)
자체 미디어 (많은 기업들이 잘 할 수 없고, 핵심 문제는 사고의 변화가 인원의 변화를 이끌고, 시장화된 기업이 콘텐츠화된 기업으로 변한다는 것)
팬 커뮤니티 (샤오미는 참여감이라는 책을 냈는데, 한때 인기를 끌었지만 1 분 반을 배워 효과를 낼 수 있는 사람은 거의 없었다.)
App 홍보 (산업 체인은 비교적 성숙하지만 진정으로 성공한 사람은 거의 없다. 많은 사람들이 데이터로 태웠고, 타지 않으면 바로 데이터가 없다. 마치 마약을 하는 것처럼, 돈을 다 태울 때까지 말이다. (알버트 아인슈타인, 돈명언) ) 을 참조하십시오