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피닉스 게임은 무엇입니까?
게임 미디어 중 하나

피닉스 게임은 게임 매체 중의 하나이다. 피닉스 게임, 흑석상 하드코어 20 17 년 전략협력매체 중 하나.

게임 매체는 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 하나는 업계 정보 위주의 toB 업계 매체로, 고객층은 일반적으로 손놀이권이나 게임권 종사자이다. 다른 하나는 게이머를 위한 toC 게임 미디어로, 상상력이 뛰어나고 게이머에게 인기가 많다. 물론 경쟁은 치열합니다. 일부 자본업체들도 게임 매체를 시험삼아 이 작은 접시에 크고 작은 수십 개의 회사를 가득 채웠습니다. 어쩌면 일정 기간마다 새로운 매체가 등장할지도 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 미디어명언)

게임 미디어 홍보의 용도는 무엇입니까?

온라인 게임에는 여러 가지가 있습니다. 디지털 자본의 이익별 체인에서 이 게임들은 빠른 수익을 내기 위해서는 게임 매체를 통해 홍보해야 한다. 현재 많은 매체들이 인기 있는 문장, 중점 뉴스, 카드 발급 번호, 포럼 활동, 코너, 공략평가, 동영상 제작, 화제 투기와 같은 다양한 홍보 활동을 제공할 수 있다. 이 방법들은 빈틈이 없어 게임의 노출률을 크게 높이고 플레이어를 끌어들여 놀았다.

물론, 실생활에서 많은 사람들은 채널 보급이 믿을 만하다고 생각한다. 하지만 채널에는 게임이 많아서 위치가 제한되어 있습니다. 명품 게임이 아니라면 흡수할 수 없고 채널이 가장 좋은 위치를 주지 않을 것이다. 상대적으로 게임 미디어의 보급 수단은 더욱 풍부하고 미디어의 최종 효과도 채널에 반영된다.

현재 게임 산업의 발전은 아직 발전 초기 단계에 있으며, 심오한 사회적 의의를 지닌 집약화 온라인 게임은 아직 나타나지 않았으며, 각 학과에서 게임 개발에 대한 연구 지원이 비교적 부족하다. 따라서 게임 미디어 보급의 존재는 필요하지만 폭력, 포르노, 스타 모델로 이익을 얻는 것을 피하기 위해 필요하다. 국가는 여전히 디지털 매체를 규범화하여 온라인 게임의 범람을 방지하고 온라인 게임 폭력 지수를 낮춰야 한다.

게임 운영

정의상, 게임 운영은 게임을 온라인화하는 것으로, 게임의 수명 주기 동안 제품 운영 전략과 마케팅 수단을 계획적으로 실시하여 게이머들이 게임을 지속적으로 이해하고 게임에 입주하고 최종 비용을 지불하여 게임 수익을 늘리는 목적을 달성한다.

게임 운영 전문가는 제품 예열, 제품 배치, 이벤트 계획, 데이터 분석, 채널 운영, 시장 배치, 고객 서비스를 담당하는 회사의 직책입니다.

게임 운영은 무엇을 하는 건가요?

실제 업무에서 한 게임의 게임 조작은 일상적인 프로세스 작업뿐만 아니라 다음과 같은 목적을 달성할 수 있습니다.

1, 제품 수명 연장 및 사용자 점도 향상

제품 수명 주기 및 시장 조사 결과에 따라 버전 계획을 수립합니다. 일선 운영자가 게임의 기존 버그, 플레이어 피드백, 데이터 보고서를 파악함으로써 제품의 수명 주기와 경쟁 상황을 명확하게 파악할 수 있어 제품 수명 연장, 새로운 소재와 새로운 버전 출시, 버전 체험 향상, 지속적인 기대감을 유지할 수 있는 버전 계획을 마련할 수 있기 때문이다. 동시에 유실된 사용자를 연구하고, 유실의 등급, 등급, 원인을 이해하고, 게임 최적화를 준비한다.

2. 각 부문을 윤활하여 게임 사고의 발생을 줄입니다.

운영부는 개발자, 채널, 시장, 플레이어를 연결하는 노드입니다. 각 노드에 문제가 있을 때 운영은 적극적으로 소통하고 조율하여 게임 사고의 발생을 줄여야 한다. BUG 제출, 후속 및 수정, 활동 효과 추적 및 피드백, 지불 플랫폼 돌발 등 적극적인 커뮤니케이션이 필요합니다.

3. 게임 수입을 늘리다.

운영부문은 게임 수입을 늘리는 핵심 부문이다. 일반 트랜잭션은 운영자의 업무 품질을 측정할 수 없으며, 게임의 월간 트래픽, 총 트래픽, ARPU 값이 가장 중요합니다. 수입이 있으면 각 부서에 임금을 지급하고, 시장 투입 계획을 추진하며, 각종 오프라인 활동을 전개할 수 있다. 이와 함께 채널 순위가 높을수록 고소득 핸드투어의 추천 위치가 높아져 눈덩이 굴림 효과가 발생합니다.