이 재보가 가장 눈길을 끄는 것은 4 월 말 온라인 왕국 시대가 지난해 8 억 5300 만 위안을 벌었다는 점이다. 현재이 핸드 투어의 수입은 여전히 꾸준히 증가하고 있습니다. 20 17 년 3 월 (국내 안드로이드 채널 제외), 월수 106 만 위안까지. IGG 는 마침내 성 헤게모니의 폭발적인 돈을 찾았다. 더 기쁜 것은' 왕국 시대' 가 단 8 개월 만에' 성패권' 의 연간 유량 (9 억 2900 만) 에 해당하는 수입에 이르렀다는 점이다.
흥미롭게도, 왕국 시대의 상당 부분은 중국 시장에서 30% 가 넘는 비중을 차지하고 있습니다. "왕국 시대" 발표 이후 앱스토어에서의 순위가 꾸준히 상승하면서 오늘 베스트셀러 1 위 15 에 이르렀다. 국내에서 SLG 제품은 이런 성적을 거둘 수 있다. 그것 말고는 인터넷의' 영토' 와 지성통의' 열왕쟁' 이다.
왕국 시대' 는 IGG 설립 10 년 만에 중국에서 획득한 최고의 제품이다. IGG 는 여러 차례 좌절을 당한 후 귀국길의 첫 번째 단맛을 맛보았다.
첫째, 바다로 나가는 길은 거물의 경쟁을 피하기 시작했다.
중국 최초의 게임 거물들은 바다로 나갔는데, 기본적으로 모두 페이지 투어에 의존하고 있다. 20 10 년 해외 게임 매출 증가 1 1 1%, 2 억 3 천만 달러에 달했다. 중국 게임은 공식적으로 글로벌 무대에서 자리를 잡았다. 그리고 이 시점은 중국에서 페이지 여행이 폭발하는 시기이기도 하다.
IGG 는 중국 게임이 바다로 나가는 축소판이다. 가장 먼저 출항한 발행상 중 하나인 IGG 도 페이지 여행의 풍구에 서 있다. 20 1 1, 전 세계에 2 천만 명 이상의 등록 사용자가 있으며 다양한 페이지 투어를 제공합니다. 20 13 년, 그 페이지 투어' 은하온라인 2' 월 수입은 1 만 달러에 달합니다. 그 해 IGG 는 중국 증권거래소에 상장하는 데 성공했고 시가는 40 억 2 천만 홍콩달러로 연게임시장의 스타회사였다.
페이지 여행의 절정기에 IGG 는 첫 통의 금을 벌었다. 그리고 시대의 흐름에 따라 여행을 하며 자신의 번영을 맞이했다. 20 13 년 IGG 가 성패권을 내놓았고, 이어 영주전 2 가 이어졌고, 현재 왕국 시대도 좋은 성적을 거두었다. IGG 는 줄곧 중국에서 출항 수입이 가장 많은 회사군이었다.
하지만 최초의 출항 방향은 IGG 에게 더 많은 무력감을 안겨 주었다. 2006 년으로 거슬러 올라가면 망룡은 17 173 을 소호에게 팔았고, 17 173 전 사장 채종건 회장은 뒤이어 이직하여 IGG 를 만들었다. IGG 설립 전후에 망룡, 거인 인터넷, 금산이 잇따라 상장되어 수억 원을 모금했다. 이 코끼리들에 비해 우리가 중국에서 한다면 우리는 더 이상 존재하지 않을 것이다. "창시자 중 한 명인 서원은 바다 선택의 이면에 대한 고려를 밝혀냈다고 말했다.
이런 무력감은 처음부터 IGG 가 귀국할 마음이 있다는 것을 결정한 것 같다.
둘째, 7 년은 길고 가시덤불이 귀국하는 길이다.
IGG 는 해외 시장에서 돈, 사람, 브랜드가 있다고 할 수 있다. 돈에 대해 말하자면, IGG 는 20 16 게임 수입 2 위의 중국 회사입니다. 미국, 태국, 일본, 중동 등의 국가에 로컬라이제이션 운영팀이 있다고 합니다. 한 브랜드가 페이지 투어에서 10 년 동안 인기를 축적했다고 합니다. 전 세계 등록 사용자는 이미 3 억 8 천만 명에 달하며, 월 활성 사용자 수는 654.38+07 만 명이다.
전 세계적으로 제품이 점점 더 쉽게 확산되고 있으며 게임 현지화 속도의 향상에서 알 수 있습니다. "Dell 은 최근 몇 년 동안 전 세계 운영 역량을 강화하기 위해 많은 준비를 하고 있습니다. 우리가 앞으로 좋은 게임 제품을 가지고 있다면, 단기간에 전 세계로 진출할 수 있다. " IGG 프로젝트 관리부 경영진은 언론에 대해 말했다. 20 10 년, IGG 는 은하수의 다양한 언어 버전을 현지화하는 데 1 년 반이 걸렸습니다. 20 13 년까지, 그들은 성에서 8 개월도 채 안 되어 헤게모니를 했다. 그리고 20 16 년이 되자 시간이 4 개월로 단축되어 거의 20 개 언어로 완성되었다.
해외의 승리는 여전히 IGG 가 중국 시장에서 결석한 아쉬움을 메울 수 없다. 앱애니의 통계에 따르면' 왕국 시대' 는 중국에서 미국보다 하루 늦게 온라인상에 올랐다. 즉, IGG 는 왕국 시대를 빌려 다시 중국에 들어가려고 합니다. 그 전에, 그것은 이미 두 차례의 참패를 겪었다.
1.20 1 1 년, 직원의 연말 보너스도 발급되지 않습니다.
20 1 1 올해 IGG 는 해외에서 작은 성과를 거두었으며, 이 시점에서 처음으로 귀국할 생각이 생겼습니다. 《백년 전쟁》, 《타이탄 전쟁》을 휴대하며 잇달아 국내 시장에 진출할 준비를 하고 있다. 이 두 제품은 피투성이라고 할 수 있다. 타이탄 전쟁을 예로 들어 보겠습니다. 이 게임은 3 년 동안 개발되어 중미 신삼국의 R&D 팀을 동원했으며 IGG-MMORPG 의 최고의 카테고리 중 하나입니다. 그리고 그동안 저조했던 IGG 도 원고를 보내 고위층 인터뷰를 출동해 언론 노출로 바꿨다. 하지만 이처럼 높은 투자로 IGG 가 원하는 대로 귀국하지 못했고 국내 게이머들도 사지 않았다. 온라인 소식에 따르면 IGG 전 직원들은 이 두 제품이 IGG 가 해외에서 벌어들인 돈을 거의 다 잃었다고 밝혔다. 20 1 1 연말에는 직원 연말 보너스도 내지 못한다.
IGG 가 귀국하지 못했습니다.
2.20 14, 베스트셀러 목록에 오르지 않은 유일한 위챗 게임을 내놓다.
두 번째로 IGG 는 훨씬 똑똑합니다. 귀국의 마음을 담은 것은' 성패권' 으로 10 여개 해외시장에서 앱스토어 베스트셀러 TOP 10 에 도달해 국내 독점 판매상을 찾았다. 이 에이전트는 만능의 텐센트이다.
20 14 년 5 월' 헤게모니성' 이 복귀해 지성동이 쓴' 왕쟁' 복귀일보다 7 개월 앞당겼다. 현실은 상당히 잔혹하다. 성 헤게모니의 최고 성적은 앱스토어 베스트셀러 1 위 10 이다. 당시 텐센트가 위챗 상에서 내놓은 20 여개 제품 중 유일하게 앱스토어 베스트셀러 1 위에 오른 적이 없는 게임이기도 했다.
물론 Tencent 의 노력이 부족하거나 IGG 현지화가 잘 되지 않았기 때문일 수 있습니다. 하지만' 성패권' 은 두 달도 채 안 되어 내리막길을 걷기 시작했고, 1 년 후 베스트셀러 1 위 TOP 100 을 놓친 채 여전히 TOP500 밖에서 숨을 쉬고 있다는 것은 부인할 수 없다.
오늘날의' 성패권' 은 해외에서 4 년 동안 강세를 보였고, 20 16 년에도 9 억 2900 만 위안을 벌었다.
IGG 가 다시 귀국하지 못했습니다.
3.20 16, 왕국 시대는 국내에서 가장 성공적인 SLG 핸드투어 중 하나입니다.
이치대로 말하면, 3 년 R&D 주기, 중금 보급은 쓸모가 없고, 텐센트+글로벌 폭약도 소용없다. IGG 는 중국 시장에서 멀리 떨어진 바다 속 맏형이 될 수 있도록 안심해야 한다.
그러나, 사실은 그렇지 않다.
20 16 년, 잠잠했던 IGG 가' 왕국 시대' 로 다시 산을 나서면서 중국판 온라인은 미국보다 하루 뒤였다. 이 게임은 글로벌복이라는 구호를 내걸고 있으며, 중국 시장 진출의 난이도는 상상할 수 있다. 북미 게이머와 중국 게이머는 게임 콘텐츠 선호도에 있어서 차이가 매우 커서 조화가 쉽지 않다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 미국의 서버에는 일정한 속도 차이가 있을 것이다. 중국 플레이어는 조작 경험이 부족하다. .....
차트에서 볼 수 있는 것은' 왕국 시대' 가 새롭게 온라인에 올라온 앱스토어 중 100 여 개의 톱 판매량이 App Store 20 으로 상승하는 것이 현재 국내 시장 최고의 SLG 핸드투어다.
IGG 의 7 년 귀로는 마침내 첫 예쁜 성적표를 제출했다.