아직 놀고 있고, 이미 놀았고, 게임에 미련이 가득한 게이머들은 친지들에게 전화를 걸어 자신이 좋아하는 단행여행을 응원하고, 텐센트의 힘을 빌어 자신에게 좋은 추억을 남기는 오래된 게임들을' 부활' 시키길 바란다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언)
예를 들어 가장 높은 득표 1 위를 외치는' 모험도' 와 같은 게이머들은 네가 텐센트가' 모험도' 를 부활시킬 수 있다면 네가 나의 큰형이라고 말한다.
시간이 흘러 눈 깜짝할 사이에 한 해가 지나갔다. 원래 투표에서 4 개의 노단여행을 부활한 것 외에도 텐센트는 2020 년에 또 다른 7 개의 단행여행의 복원을 시작했다.
X 박사의 연구에 따르면 20 18 년 독립판 길걸과 대행 FF 14 이후 텐센트는 20 120 년 매년1/KLLOC 를 출시한다.
그러나, WeGame 에서의 이러한 여행들의 운명과 명성은 다르다. 너는 X 박사가 정리한 이 양식에 근거하여 대충 볼 수 있다.
첫 번째 요점: 잔인한 선별기? 단행여행을 재개하고 싶은 텐센트는 사실 닭도둑이다.
X 박사의 관점에서 볼 때, WeGame 의' 노단투어 구조 계획' 은 플레이어에게 향수를 불러일으킬 수 있는 기회를 주는 것이 아니라 단순히 텐센트라는' 유량거수' 에 입을 여는 것과 같다.
결국 중국 3 억 PC 플레이어 중 WeGame 의 등록자만 3 억 명으로 월 활동자 수는 7000 만 명 (20 19 데이터) 에 달했다. 텐센트는 국내 단행여행 분야에서 가장 영향력 있는 제조사라고 말해야 한다.
텐센트와 경쟁해야 했던 텐센트로부터 사용자를 빼앗았던 업체들은 이제 텐센트의 허벅지를 안아줄 기회가 생겼고, 열심히 게임 리메이크를 하지 않아도 된다. 당연히 기꺼이 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 도전명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 희망명언) (물론, 일부 자체 여행 사업을 제외한 각양각색의 제조사들. ) 을 참조하십시오
생각해 보세요. WeGame 에 로그인하는 것은 여러 QQ 포털에 로그인하는 것만큼이나 간단합니다. 협동과정에서 텐센트는 유량, 자원, 조언도 해주고, * * * * 텐센트의 전체 시장에서 신선한 플레이어의 피를 즐긴다. 생각해 보세요!
플레이어의 시야에서 점점 멀어지는 오래된 게임들도 확실히 이 물결에 따라 청춘으로 돌아왔다. 예를 들어, 일찌감치 귀신에 굴복한 용의 계곡은 WeGame 이 가져온 인기에 의해 지탱되고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 오늘도 스티커의 피드백에 따르면 WG 의상은 여전히 공식보다 많다.
하지만 독립 실행형 게임에 대한' 자선' 조치에 비해 WeGame 은 온라인 게임에 대한 선별전략이 훨씬 무정하다. 거의' 무자비한 킬러' 다.
한동안 실행해 온 선수들 사이에서 평판이 좋은 게임에 대해 WeGame 은 당연히 더 나은 지지와 도움을 아끼지 않을 것이다.
예를 들어, 수천 시간의 브러시 게임을 마음대로 할 수 있는 스타워즈 갑옷, 텐센트는 일찌감치 욕심을 부렸다. 결국 6543.8+04 억 달러 (9654 억 38+000 억 위안) 를 투자하여 모회사의 음악 여행 기술을 인수한 후, 수영에서 대리권을 빼앗았다. 스타워즈 갑옷' 에서 가장 비판받는 문제는' 국복이 너무 많이 뒤떨어진다' 는 점이다. 또' N-1 신판' 을 통해 따라잡기 위해 부단히 노력하고 있다는 점이다. 이는 국복을 지키려고 애쓰는 플레이어에게 좋은 소식이다!
격전 2 와 같은 약화 원소는 공정성을 강조하고 게임적인 게임을 중시하며 텐센트의 인기와 관심을 받았다.
"돈을 받으면 강해질 수 없다. 빛날 수밖에 없다" 는 특성과 텐센트와 공중들이 내놓은 일련의 서버 확장 운영 활동을 통해 신구 게이머들이 다른 포트에 로그인해도 같은 게임 세계에서 플레이할 수 있다.
그래서 우리는 WeGame 에 접속한 후 싹이 돋아나는 것을 분명히 느낄 수 있다. WeGame 은 댓글 구역의 90% 에 가까운 평가와 수천 시간의 방송평가를 통해 이런 연결운송 효과의 성공을 증명할 수 있다.
한편, 단순히 텐센트 유량을 문지르고 싶어도 돈을 많이 벌지 못하는 게임은 곧 와이가임에 의해 버려질 것이다.
작년 1 1 단행여행을 예로 들면 1 년도 안 되어 3 개를 멈췄는데, 그리 높지 않다.
또한 WeGame 은 다시 게임을 시작해야 할 뿐만 아니라 플레이어 자신의 QQ 번호도 묶기 때문에 돈을 충전하고 놀지 않아도 끊어지기 어려워 손에 썩을 수밖에 없다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 여기도 잘 알려지지 않은 게임을 구덩이에 넣으려는 학우들에게 일깨워준다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 게임명언)
사실, 벤더에게 WeGame 에 로그인하는 것은 사용자가 게임을 크게 변경하지 않고 다시 시작할 수 있는 좋은 기회입니다. 텐센트에게 지금은 더 많은 유형의 사용자 접시를 모을 수 있는 좋은 시기가 아닌가?
텐센트 게임에서 매우 희소한' 2 차원 유전자' 처럼 텐센트가 미하 투어 인수를 통해 보완하고 싶다는 소문이 돌고 있다. 특히' 원신' 화재가 발생한 후' 텐센트가 조급해했다' 는 발언이 인터넷에 미친 듯이 퍼졌다. 그러나 미하투어 본인은 매우 강경했고,' 원신' 은 리셀러와의 이익 공유를 거절하는 결정까지 내리며 이윤을 자신의 손에 단단히 쥐고 있다.
그렇다면 WeGame 은 텐센트의 자회사 PC 플랫폼으로서 어떤 역할을 하고 있을까요? 그럼 아마, 당분간 미하 여행의' 원신' 을 얻을 수 없으니, 먼저 붕괴 3 을 가져오자!
초점 2: 운송 또는 대리인을 통해? 플레이어와 제조업체의 인지 편차
감정에 끌린 노게이머, 혹은 IP 영향력에 끌린 귀여운 새 선수들에게 이런 와이게임 로그인은 그 해의 맛을 되찾는 동시에 더 좋은 화질, 더 나은 게임 환경, 더 재미있는 게임 체험을 할 수 있다는 의미일 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 사랑명언)
하지만 실제로' WeGame 로그인' 은 오래된 게임의 대리인이라기보다는 공동 운영이다. 텐센트는 플랫폼과 자원을 제공하며, 게임은 여전히 원업체에서 운영한다.
이런 인지상의 편차 때문에 플레이어가 실제로 하는 것과 기대하는 것에 편차가 있다.
앞서 언급했듯이 WeGame 에 있는 대부분의 오래된 게임은 현재 버전의 게임을 직접 "복사하여 붙여넣기" 하는 것입니다.
같은 화질, 같은 놀이, 어떤 혁신도 없지만, 금빛 패턴은 한 세트다.
그중에서 가장 치열한 것은' mir 레전드 향수판' 이다.
20 년 전 35 위안은 120 시간 정도 할 수 있고, 거의 1 위안은 3 시간 30 분 동안 놀 수 있습니다. 오늘날 물가 소비 수준이 급등하고 있으며, 자연스럽게 점카드를 몇 배로 늘렸고, 한 시간 동안 놀아야 한다 1.25 원!
최종 판타지 14',' 판타지 서투어',' 검망 3' 등 유명 MMORPG 온라인 게임에 비해 이 요금은 정말 비싸다 ...
품질이 좋다고 가정하면, 비싼 플레이어는 당연히 많은 불평을 하지 않을 것이다.
하지만 게임은 정말' 오리지널' 의 재현 10 년 전의 메커니즘으로 등급 수련과 장비 폭발은 정말 간을 소모한다! 이로 인해 스튜디오가 범람하는 경우도 생겼다.
그리고 게임의 방류 조치도 10 년 전이었는데, 플러그인이 업그레이드되었나요? 더 똑똑해! 운영자는 이에 대해 무관심하다.
다른 게임들은 그렇게 과장하지는 않지만, 거의 똑같다.
그래서, "WeGame 이 언제 모험섬의 향수복을 입고 17 이전의 고전을 되짚어볼까?" 를 기대한다면? 죄송합니다. 먼저 한국 넥슨이나 승곡을 통과해야 합니다.
부추 한 파를 베고 달리는 이런 행동은 되새겨오는 노게이머들에게 느낌을 주지 못하게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 새로운 플레이어가 순식간에 몰려들면서 고유의 플레이어 생태에도 영향을 미쳤다. 다음 시대의 화면과 놀이에 적응한 새로운 게이머들에게는 너무 일찍 뒤떨어진 놀이화면이 거의 적응하기 어렵다. ...
여러 가지 문제가 점차 WeGame 에 있는 대부분의 오래된 게임을 입소문 폭발의 구렁텅이로 몰아넣었다. (처음 양식을 다시 볼 수 있습니다. ) 을 참조하십시오
초점 3: 텐센트가 없으면 부자가 될 수 있나요? 중소형 투어가 조용히 부활하고 있다.
WeGame 의' 노단투어 부흥 계획' 과 워크래프트 향수복이 불거진 후, 사실 X 박사는 일부 중소형 단로투어가 조용히 자신의' 제 2 봄' 을 열고 있다는 것을 발견했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
이 여행들은 대부분 텐센트에 의해 버림받았거나, 원이 매우 안정되어 텐센트의 신선한 사용자 접시에 크게 의존하지 않는 오래된 게임으로, 거의 공식 서비스를' 공식 사복' 으로 포지셔닝하고 있다.
예를 들어 주해의' 제 9 대륙' 과 태산인터넷의' 기적' 은 이 두 게임의 관심도가 상대적으로 낮지만 몇 년 후에도 텐센트 웨가임만큼 크지는 않지만, X 박사에 따르면 매일 만 게이머가 온라인 상태다.
이 게임들은 일상생활처럼 노련한 플레이어의 생활에 완벽하게 녹아들었다. 유료가 낮지 않더라도, 노게이머들은 그 해에 게임을 즐겼던 즐거운 시간을 조용히 되새기고 싶을 뿐, 그들은 그 돈을 쓰려고 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언)
제조업자는 이윤을 낼 수 있고, 게이머도 누설할 곳이 있다. 왜 안돼?
비슷한 사례로는 구성에서 개발한 국산 아케이드격투망게임' 유명한 삼국' 도 있다.
그해 DNF 에 도전하기 위해' 2 억 QC 타삼국 이름' 이라는 명목도 내놨다. 그 결과 불과 2 년 만에 복무 중단을 선언하고 R&D 팀도 해산했다. 하지만 이 게임은 참신한 공격감과 간단한 조작으로 많은 플레이어의 청춘 추억 속에 살고 있다.
현재 이 낡은 투어의 부흥을 틈타 이 게임도' 베이징 서보 기술유한공사' 라는 회사로부터 접수돼 다시 공판을 진행할 계획이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
이 소식을 본 노게이머는' 엽청휘' 라고 불리며, 기억 속의 노게임에 대한 믿음을 꼭 충전해야 한다.
X 박사의 관점에서 볼 때, 텐센트 허벅지를 안지 않고 살며시 부활하는 이런 노파 여행은 새로운 가능성을 포기하는 것과 같고, 기본적으로 화면 개조와 놀이 혁신에서 일을 하는 것을 포기하는 것이 아니라, 노련한 선수들에게 집중하여 그들의 감정과 수요를 충족시키는 것이다. 대기업의' 엄호' 하에 큰돈을 벌 뿐이다.
이것은 아마도 중소 온라인 게임과 오래된 플레이어의 정상적인 상태 일 것입니다.
수업 후 요약:
WeGame 이 통합하는 구단게임이 늘어남에 따라 플레이어는 몇 차례' 맹목적인 충동' 을 겪은 후' WeGame 로그인' 이라는 개념에 대해 더욱 명확하고 냉정한 인식을 가져야 한다.
과거의 아픔이 치유될 수 있다는 뜻은 아니다. 예상되는 혁신이 실현될 수 있고, 더 좋을 수도 있지만, 이 모든 것은 게임 자체의 질이 텐센트와 사용자의 시련을 견딜 수 있느냐에 달려 있다. 이 과정에서 플레이어는 여전히 과거의 찌꺼기와 텐센트의 새로운 플레이어를 더 잘 받아들이는 방법에 직면해야 한다. 신입생도 있고 실망도 있을 수 있습니다.
하지만 이런 연결수송의 노단여행의 수익도 WeGame 의 또 다른 꿈인 국내 독립기 시장을 살 수 있는 기회를 제공했다.
올해 초 WeGame 은 과감하게' 천만류 0 점' 전략을 내세워 그 플랫폼에 호감을 크게 불러일으켰으며, 옛 카드에 대한 입소문을 보완한 셈이다.