그림 속의 세계
Gorogoa 는 클릭 퍼즐 게임입니다. 게임에서 플레이어는 퍼즐 한 조각에 있는 네 개의 빠른 퍼즐을 자유롭게 움직여 이야기의 발전을 추진할 수 있으며, 퍼즐의 위치와 패턴의 단서를 이동하는 것은 매우 중요하다. 그러나 플레이어가 프레임을 이동하면 화면이 여러 장면으로 분해되어 서로 다른 장면의 조합이 예기치 않은 효과를 얻을 수 있습니다.
식물 대 좀비
식물 대 좀비' 은 PopCap 가 개발한 전략탑방게임으로 탑방게임 분야를 폭발시켰다고 할 수 있다. 식물 능력에 따라 한정된 자원 (햇빛) 을 통해 자원 (식물) 을 합리적으로 분배함으로써 한 물결의 적 (좀비) 을 막을 수 있다. 전략이 강하고, 화풍이 오락과 코믹한 스타일에 중점을 두는 것은 매우 양질의 탑방게임이다. 이후 발매된 국산판' 식물 대 좀비 2' 는 특별했다. 운석이 심하고 평판이 좋지 않아' 식물 대 좀비 1' 만 추천한다.
바바가 바로 너야
바바는 네가 규칙을 조작하여 상자를 밀는 게임이다. "당신은 당신입니다, 당신은 당신을 통제할 수 있습니다." 이것이 이 게임의 핵심입니다. 게임 인터페이스에는 논리 연산자, 명사, 형용사/동사, 명사에 해당하는 장면 요소만 있습니다. 게임 체크 포인트 디자인은 매우 교묘해서 화면은 단순하고 귀여운 픽셀 화풍이다.
교도소
Limbo 는 2D 가로판 익지게임으로 흑백화면만 사용하며 지도나 언어는 없습니다. 게임 조작은 매우 간단하여 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 점프 밀기 외에 다른 버튼이 없을 정도로 간단합니다. 하지만 게임 내용은 충실하며 전형적인 게임 장면 메커니즘으로 구동되는 게임입니다. 교묘한 수수께끼 풀기 메커니즘은 모두 단일 장면에 속하며, 모든 단서는 아주 작은 범위 내에 있다. 이는 플레이어가 너무 많은 기억을 필요로 하지 않는다는 것을 의미하지만, 관건은 분석이 필요하다는 것이다. 장면의 명암과 음악을 통해 일종의 억압감을 드러냈다. 게임을 하면 이런 분위기를 디자인하는 이유를 알 수 있을 것 같아요.
입구
두 가지 시리즈의 포털이 있다. 이 일련의 게임의 핵심 게임도 독특하고 얻기 어렵다. 1 인칭 사격처럼 보이지만, 발사된 총알은 사실' 문' 으로, 황문 하나와 파란 문 하나만 명중할 수 있고, 물체는 두 문 사이에서 자유롭게 전달될 수 있다. 공간 이동과 맞먹는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 수수께끼를 푸는 방식은 주로 중력, 슬라이딩, 광선 반사 등과 같은 물리적 법칙에 달려 있다. 이 게임의 질은 너무 훌륭해서 미국의 한 대학 선생님이 포털 2 에서 발매할 때 학생들에게 하루 휴가를 내주겠다고 약속해 이 게임을 잘 즐길 수 있게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언
증거
증인' 은 1 인칭 시각의 탐구성 익지게임이다. 게임에는 기본적으로 힌트가 없지만, 훌륭한 안내는 그 본질이' 선 그리기' 라는 것을 깨닫게 해준다. 우수한 게임 화면, 아름다운 음악, 수십 개 지역, 500 여 개의 수수께끼로 이 게임을 무수히 수상했다.
땋은 머리
시공간환상' 은 플레이어가 수시로 시간 반전 기능을 사용할 수 있도록 해 주인공이 이전 위치로 돌아갈 수 있도록 하는 것이 특징이다. 크로스오버 타입의 게임이지만 죽음의 개념은 없습니다. 플레이어는 시간 역전의 기능과 다양한 메커니즘을 활용해 시간을 가속화하고, 속도를 늦추고, 심지어 거꾸로 돌려야 한다. 예를 들면 이중신처럼 관문 구석에 흩어져 있는 퍼즐 조각을 모아서 게임을 완성할 수 있다.
페스모
2D 및 3D 시야각 전환을 기반으로 한 액션 퍼즐 게임. 가장 큰 특징은 2D 장면을 보는 것이 사실 3D 공간이라는 것이다. 끊임없이 관점을 바꿔 새로운 "길" 을 찾다. 페스 (Fes) 에는 수수께끼 풀기가 너무 많아서 작은 단어와 동물 하나하나가 후속 복선이 될 수 있다. 일반 게임의 최고 완성도는 100% 에 불과하지만 페스는 실제로 100% 를 넘을 것이다. 뿐만 아니라, 통관할 때마다 새로운 도구를 얻을 수 있어 다음 주 동안 새로운 놀이를 개발할 수 있습니다. 이 게임은 간단하게 충격적인 두 글자로 형용한다. 이 점의 중요성을 강조하기 위해, 나는 간단히 그것을 파괴할 것이다.
처음에 이목은 1 인칭 시각의 능력을 얻게 될 것이며, 이로 인해 주목 과정에서 볼 수 없는 것을 볼 수 있게 될 것이다. 예를 들면 돌기둥에 새겨진 비문과 같다.
셋째, 주목은 빨강, 파랑, 3D 눈을 이동하기 시작할 것이다. 이 기능은 말할 필요도 없다.
제가 해본 몇 가지 퍼즐 게임입니다. 놀지 않은 친구는 꼭 한번 해 봐야 한다.