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방향 활동 일반 계획 프로그램
환영 행사의 5 대 계획

일이나 일의 원활한 전개를 보장하기 위해서는 종종 구체적인 상황에 따라 미리 계획을 세워야 하는데, 계획은 가장 복잡한 것이다. 다음은 내가 정리한 환영 행사의 다섯 가지 개요입니다. 그들에게서 배우는 것을 환영합니다!

교직원의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 교직원 간의 우의를 증진하고 명절 분위기를 활발하게 하며 핑안 조화로운 캠퍼스를 조성하기 위해 학원 노조는 2000 년 2 월 2 일 학원 체육관에서 교직원 20 년 환영행사, 65438 을 실시할 예정이다. 관련 활동은 다음과 같이 통보됩니다:

첫째, 활동 주제: 새해를 맞이하고 정원 음악을 유람하다.

둘. 시간: 65438,2 월 2 일 20__+ 오후: 00 부터: 00 까지

셋. 위치: 대학 체육관

넷째, 흥미로운 활동:

재미있는 게임

(2) 해마다 물고기가 있다: 참가자들이 낚싯대를 들고 물고기를 잡은 사람은 활어 교환권 한 장을 받는다. 교원 한 명당 한 명씩 보고하다.

다섯째, 재미있는 게임 규칙:

(1) 개울을 교묘하게 건너다

게임 규칙: 참가자들은 판지 두 장을 들고 출발선에 서 있다. 먼저, 그들 앞에 1 을 적절한 곳에 놓고, 그 판지에 한 걸음 앞으로 서 있다가, 손으로 다른 1 판지를 그들 앞에 적당한 곳에 놓고, 앞으로 한 걸음 판지에 서서/KLOC-0 을 주웠다

(2) 탁구를 치다

게임 규칙: 멀리서 가까운 줄에 물이 가득 찬 그릇 세 개. 탁구공을 가장 가까운 그릇에 넣고 두 번째와 세 번째 그릇에 차례로 불면 마지막에 완성한 사람은 작은 붉은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

(3) 건곤이 조금 움직인다

게임 규칙: 참가자는 1 분 안에 대야에서 10 개의 유리구슬을 꺼내면 작은 붉은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

(4) 플 라 잉 카드 분지

게임 규칙: 출발선을 긋고, 오프라인에서 일정한 거리에 항아리를 넣고, 출전 선수에게 카드 다섯 장을 주고, 카드를 항아리 안으로 날리면 작은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

(5) 코를 붙이다.

게임 규칙: 칠판에 큰 얼굴을 그리고 눈, 입, 코를 그립니다. 참가자들은 눈을 가리고 붙일 수 있고, 큰 얼굴의 코에 붙일 수 있다면 작은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

(6) 새해 종소리

게임 규칙: 꽹과리에서 멀리 떨어진 곳에 서서 빨간 천으로 눈을 가리고 세 바퀴를 돌린 다음 꽹과리를 친다. 전화를 할 줄 아는 사람은 작은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

너의 손바닥 진주

경기 규칙: 참가자는 탁구공을 탁구 라켓에 평평하게 올려놓고 0 초 이내에 시작점에서 종점까지 걸어갑니다. 공을 떨어뜨리지 않는 사람은 작은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

(8) 다트

게임 규칙: 정해진 위치 내에서 선수 한 명당 한 개씩 던지고, 두 명을 맞히면 작은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

(9) 메모리 테스트

게임 규칙: 참가자는 임의의 숫자 세트를 추출하여 0 초 이내에 기억합니다. 숫자가 많으면 정해진 시간 내에 실수가 없으면 작은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

(10) 탁구 던지기

게임 규칙: 한 사람당 한 번에 하나씩 탁구공을 들고 지정된 곳에서 공을 바닥에 몇 번 튕긴다. 모든 탁구공이 바구니에 떨어지면 너는 작은 꽃 한 송이를 얻을 수 있다.

여섯째, 인센티브:

이번 행사는 작은 꽃의 수를 얻는 방식으로 추첨을 하고, 1 등상은 작은 꽃 0 송이입니다. 이등상: 작은 꽃 두 송이; 3 등상 20 송이의 작은 꽃, 4 등상 10 송이의 작은 꽃. 5 등상은 작은 꽃 한 송이이다.

일곱째, 고려 사항:

체육관 내 바닥을 보호하기 위해 교직원들이 운동화를 신고 행사에 참가하고, 자신의 조건에 따라 행사에 참가하기를 바랍니다.

1 년간의 노력과 헌신은 우리에게 풍성한 성과를 가져왔다. 새해가 다가옴에 따라 우리 학교 교직원의 문화생활을 풍요롭게 하기 위해 교직원의 응집력을 강화하고 교직원 간의 교류를 촉진하고 교직원 간의 우정을 증진하며 문명, 건강, 조화로운 캠퍼스 문화 분위기를 조성하기 위해 학교는 2006 년 6 월 25 일' 우리 모두 한 가족이다' 새해 파티를 열기로 했다.

이 프로그램은 다음과 같습니다.

첫째, 오락 활동

취지: 자율오락활동을 통해 교사의 천부적인 잠재력을 발굴하여 교사 간의 감정을 높인다.

행사 일정: 6 명 그룹, 팀장 한 명 추천, 팀장이 보고팀의 오락 프로그램을 담당하고 있습니다.

2. 조의 모든 구성원은 반드시 그 중 한 곡의 노래에 참여해야 한다.

3. 그룹당 3 개 이상의 프로그램을 공연해야 하며, 요구 형식이 다양하다.

4. 그룹당 하나의 게임을 계획하면 모든 선생님이 참가할 수 있다.

활동 형태: "아침 7 시 7 분" 게임이 시종일관 관통한다. 실패조의 팀장은 공연을 계획하거나 경기를 조직할 것이다. 3 분간의 침묵이 있다면, 이 단체의 모든 구성원은 처벌을 받을 것이다. 중간에 무곡 공연을 삽입하여 모든 선생님들이 참가해야 한다고 요구하다. 이번 행사에는 총 1 대상, 5 개 1 등상, 10 2 등상, 15 3 등상이 있습니다.

둘째, 행사 준비: 중대는 공간을 비우고, 자리를 마련하고, 취사도구를 준비한다. 큰 반은 유흥업소의 분위기 배치를 책임진다. 싱글 릴리는 추첨 상품을 구매할 책임이 있다.

셋째, 행사 시간: 65438+ 10 월 25 일 오후, 우리는 오락 시합을 할 것이다.

송년맞이를 앞두고 회사는 20__ 년 총결산표창, 20__ 년 환영회를 열어 회사의 빠른 발전의 좋은 모습을 보여주고, 우정을 증진하고, 응집력을 강화하여, 전체 직원의 1 년 동안의 근면한 일과 묵묵한 노력에 보답할 것이다.

첫째, 연례 회의 주제: 20__ 년 총결산표창 및 20__ 년 환영회.

둘. 연례 회의 시간: (결정될 시간)

(1) 연례 회의 계획 준비 기간: 이 단계에서는 주로 연례 회의 계획 계획 및 공고를 완료합니다.

(2) 연례 회의 조정 진도: 이 단계는 주로 일정, 목소리 확정, 상품 구매를 완료한다.

(3) 연례 카운트다운 단계: 이 단계는 주로 여성 진행자, 진행자, 프로그램 등을 결정하는 전 과정을 완성한다.

(4) 연례 회의 공식 공연 시간:

셋. 연례 회의 장소: (미정)

넷째, 연례 회의의 목적:

(1) 회사의 20 _ _ _ 연간 발전 성과를 요약하고 새로운 연간 계획, 방향, 목표 등을 포함한 회사 20 _ _ _ 연간 전체 계획을 수립합니다.

(2) 직원들 간의 소통을 강화하고, 팀워크 의식을 강화하고, 회사의 종합 경쟁력을 높이다.

(3) 우수함을 표창하고, 인센티브를 통해 직원들의 적극성을 동원하며, 모든 사람이 새해에 우수한 성과를 거둘 수 있도록 격려한다.

(4) 직원들의 생활을 풍요롭게 하고, 일 년 동안 열심히 일해 주신 모든 직원들에게 감사드립니다.

(5) 직원들이 연례회의에서 자신을 충분히 과시하고, 자신을 인정하고, 기업 대가족에 대한 자신의 정체성을 인정하도록 한다.

(6) 리더십과 직원 간의 상호 작용을 강화하여, 우리가 같은 무대에서 교류하고 모이게 하다.

동사 (verb 의 약자) 참가자: 회사 전체 직원, 약 50 명.

자동사 연례 상: (미정)

일곱. 연례 회의 예산

(1) 사이트 요금

(2) 배경 천

(3) 배너

(4) 상 ① 우수 직원, 우수 상점; ② 게임, 추첨, 인사말 카드 등이 있다면. , 경품의 수는 결정될 것입니다;

(5) 촬영

(6) 기타 예상 총 비용.

여덟. 송년회의 분업과 일정

아홉. 연례 회의 과정

제 _ _ 학원 전체 학우에 대한 환영을 표하기 위해 우리 학교 대학원생회는 환영 파티를 열어 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 새로운 학교와 새로운 생활에 대한 사랑을 불러일으켰다. 이것은 새해를 맞이하는 무대일 뿐만 아니라, 자아를 과시하고, 재능을 발휘하고, 우정을 증진시키는 무대이기도 하다. 환영회는 반드시 학우들에게 즐거움을 가져다 주고 그들의 대학원생 생활을 풍요롭게 할 것이다.

I. 활동명:

_ _ 대학 환영 무도회

둘째, 활동 주제:

_ _

셋째, 활동의 목적:

야회 형식으로 신입생에 대한 열렬한 환영을 표현하고 신입생의 응집력과 단결을 강화하여 학생들이 적극적인 학습과 생활 태도를 확립하고 학우 간의 교류를 증진시킬 수 있도록 돕다.

넷째, 활동 시간:

_ _ 월 중순

동사 (verb 의 약어) 위치:

_ _ 또는 호난

자동사 대상 청중:

_ _ 대학원 대학원 관련자

일곱. 활동가:

대학에 천부적인 재능이 있는 학생.

2. 활동에 적극적으로 참여하는 다른 학과의 천재 학생.

학원 문화체육부의 모든 직원.

여덟. 활동 요구 사항:

프로그램 내용은 건강하고 적극적이어야 하며, 분위기를 충분히 활발하게 할 수 있어야 하며, 형식이 다양하고 혁신적이며 렌더링력이 있는 프로그램이 우선이다.

Ix. 활동 준비 단계:

1. 방안의 확정은 두 부부에서 이뤄졌으며 문체 부서의 직원들을 소집해 함께 일하며 165438+ 10 월 28 일까지 요약해 다양한 형태를 취하고 있다.

3. 진행자 초대 (1 남자 1 여자, 말솜씨, 이목구비 단정, 열정).

5._ _ _ 프로그램 등록 및 각종 프로그램 편성 및 리허설 (부부가 배정) 을 담당하고, 프로그램 품질을 보장하고, 파티를 위한 최종 공연장을 만든다.

이번 행사의 모임 장소를 확인해 주세요. 동시에 파티에 필요한 오디오 장비와 디버깅 작업을 준비한다.

7. 홍보부는 교내 각 주요 언론사 (예: 라디오, 기자단 등) 에 초청을 보내 현장을 방문해 관련 보도를 했다.

8. 모임에 필요한 물건 (예: 리본이나 풍선) 을 사러 갑니다.

9. 야회 프로그램에 따르면 배경음악, 의류, 소품은 _ _ 가 준비하거나 연기자가 제공한다.

X. 활동 개발 단계:

1, 대지 배치:

(1)__ 현장 정리를 담당합니다.

(2) 모두들 파티의 현장 배치를 협조할 책임이 있다.

(3)__ 마이크 및 기타 오디오 장비를 담당합니다.

(4) 카메라는 _ _ 에 의해 촬영되어 보관됩니다.

2._ _ _ 파티 시작 30 분 전에 학생들을 조직하여 회의장 질서를 관리하고 파티의 성공을 보장하다.

3. 부장은 야회 프로그램의 최종 준비를 책임지고, 모든 일을 점검하고, 야회가 시작될 때까지 기다린다.

대학원생 환영 파티 기획서 4. 물류 작업 (예: 차, 과일 배치) 은 _ _ 에 의해 보장됩니다.

5. 저녁 7 시 30 분에 사회자가 이브닝 파티의 시작을 알렸다.

6. 모임 중 사진 찍는 일은 _ _ 이 담당하고 _ _ 는 질서를 유지한다.

7. 시청자의 상호 작용에서 사회자는 게임을 해서 작은 선물을 나누어 줄 것이다.

XI. 후속 작업:

1._ _ 물품 회수 및 반품을 담당합니다.

2. 학생회 홍보부는 이번 행사의 문자 메시지를 전달할 책임이 있다. 학교 매체를 통해 이번 행사를 보도하면서 영향력을 높였다.

회의 후 청소 작업을 담당합니다.

열두. 이벤트 프로모션

첫째, 자기 마케팅

1. 게시판: 4 개의 게시판을 만들고, 행사 전에 제 1 교수 건물 앞에 두 개를 세우고, 매원 입구에 두 개를 세우다.

2. 배너: 북품이나 도서관 양쪽에 걸쳐있는 배너를 만듭니다.

3. 캠퍼스 미디어에 초청을 보내고, 현장 인터뷰를 하고, 파티 현장 활동을 홍보합니다.

(참고: 홍보 부서는 위의 홍보 활동을 신청할 책임이 있습니다. ) 을 참조하십시오

B, 사업 홍보 (스폰서의 경우)

1. 스폰서는 이번 행사의 명명권을 누리고 있습니다.

스폰서는 현수막과 광고판에 광고를 할 수 있다.

3. 주인은 모임에서 그에게 감사했다.

4, 학교 미디어에 홍보하고 영향을 확대하십시오.

새해맞이 기획 프로그램 5 일, 행사 주제:

꿈과 함께 걸으면 너는 젊어질 것이다.

둘째, 활동 시간:

_ _ _ (일요일) 오후 6 시 30 분.

셋. 위치:

_ _ _.

셋. 조직자:

_ _ 학원

넷. 조직자:

_ _ 대학 졸업생 협회

자동사 활동 흐름 미만:

이번 행사는 주로 문예 프로그램, 게임, 추첨의 세 부분으로 구성되어 있다.

활동의 구체적인 준비:

프로그램 1: 오프닝 댄스-(대기) (5 분)

프로그램 2: 송-안녕 그녀를 사랑해 () (5 분)

게임 1: 함께 풍선을 불다 (장소: 보고청 강단 전 시간 15 분) 게임 2: 반대 말 (장소: 보고청 강단 앞 시간1

프로그램 3: 검춤 -(_ _) (3 분)

프로그램 4: 마술 (_ _) (2 분)

1 라운드 추첨 (시간 10 분, 3 등상 10)

3 회: 51 센트 (장소: 보고청 강단 전 시간 10 분) (_ _) 4 회: 마음 연결 (장소: 보고청 강단 전 시간 15

프로그램 5: 노래-나의 좋은 형제 (_ _, _ _) (5 분) 프로그램 6: 구금-(_ _ 담당) (5 분)

게임 5: 저는 가사를 외우는 것을 좋아합니다 (장소: 보고청 강단 20 분 전) (_ _)

여섯 번째 게임: 짚 운송 (장소: 보고실 두 통로, 시간 10 분) (_ _)

프로그램 7: 만담-토목공학 무한한 열정 (_ _, _ _) (시간 10 분)

프로그램 8: 가무-시끄러워 (_ _, _ _, _ _, _, _ _) (6 분)

2 라운드 추첨 (5 분, 2 등상 수상자 5 명)

게임 7: 저에게 물어보세요. (장소: 보고청 강단 전 시간 10 분) 게임 8: 풍선이 날다 (장소: 보고청 두 복도, 시간 10 분) 게임 9:;

3 라운드 추첨 (2 분, 2 등상)

행사가 끝나다

예상 이벤트 시간: 약 195 분.

Vii. 게임 규칙 및 경품 상세 설명:

(a), 게임 ***9, 싱글 게임, 멀티 플레이어 게임 포함.

(2) 게임 및 게임 규칙

1. 함께 풍선을 불다 (X4 그룹 6 명):

진행자: 그룹당 6 개의 라벨을 준비하는데, 그 위에는 입 (1) 이라고 적혀 있습니다. 양손 (2); __( 1 장); 발 (2 개); 풍선 (그룹당 3 개). 각 그룹 6 명, 입을 그리는 사람은 두 화가의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발밑을 뽑은 두 사람이 담배를 피우는 사람을 _ _ 로 들어 풍선을 깨뜨렸다. 게임을 완성하는 연대순으로 1, 2, 3, 4 를 배열하다. (위치: 보고청 연단 앞)

소품: 그룹당 6 개의 라벨이 있는데, 그 위에는 입 (1) 이라고 적혀 있습니다. 양손 (2); __( 1 장); 발 (풍선 2 개) (그룹당 3 개), 휴대폰 타이머 (1)

경품: 1 등상 __6, 2 등상 __6, 3 등상 __6, 일반상 __6.

예상 시간: 15 분

심판: 2 명

2, 아이러니 (4 명 ×5 그룹)

사회자: 각 팀마다 선수 한 명을 무대에 초대하여 한 줄로 서서 여러분을 대면합니다. 선수는 사회자가 읽은 단어와 구를 역순으로 읽어야 한다. 예를 들어, 사회자가' 강물이 떨어지고 있다' 라는 제목을 냈을 때, 선수는' 내일 강물이 떨어지고 있다' 고 읽고, 사회자는' 조조, 조조가 온다' 라는 제목을 냈을 때, 선수는' 조조' 등을 읽었다. 선수는 사회자의 말소리가 떨어진 후 3 초 이내에 정확하게 단어를 말해야 한다. 반응

반응이 느리거나 발음이 틀린 사람들은 직접 처벌을 받을 것이다. 경기는 4 라운드로 나뉘어 토너먼트를 채택하였다. 난이도는 점차 커질 수 있다. 1 라운드 3 자 문제, 2 라운드 4 자 문제, 3 라운드 5 자 문제, 4 라운드 6 자 문제. 4 라운드 후, 나머지 플레이어와 그들의 팀이 이겼다. (위치: 보고청 연단 앞)

소품: 없음

경품: 1 등상 __4 (1 위), 2 등상 __4 (2 위), 3 등상 __4 (3 위), 일반상 __8 (4 위, 5 위)

예상 시간: 10 분

심판: 1 사람

3.5 센트 (4 남 4 녀 그룹):

사회자: 게임에서 여자의 가치는 1 원, 남자의 가치는 0.5 원입니다. * * * 게임에 참여한 사람은 4 남 4 녀, 즉 총 가격이 6 위안이다. 사회자가 상응하는 가격을 외치다. 예를 들어 사회자가 5 원을 외치면 4 남 3 녀 또는 2 남 4 녀가 있고 나머지는 탈락한다. 사회자가 외치는 가격은 무작위적이어서 남은 사람이 세 명을 넘지 않을 때까지 반복한다는 점에 유의해야 한다. 진급 라운드 수에 따라 순위를 정하고 1, 2, 3, 참여상으로 나뉜다. (위치: 보고청 연단 앞)

소품: 없음

경품: 1 등상 __3, 2 등상 __2, 3 등상 __2, 일반상 __ 1.

예상 시간: 10 분

심판: 2 명

심장은 영혼과 관련이 있습니다 (X4 그룹 2 명):

진행자: 1 조 ***4 조 출전, 그룹당 선수 2 명, 손짓 1 개, 주먹 1 개. 그룹당 20 단어, 3 분. 몸짓은 몸짓으로 추측자에게 전달될 수밖에 없다

자료, 아무 말도 하지 마라, 만약 말한다면, 이 단어는 아니다. 그러나 의성어는 괜찮다. 사회자는 이 단어가 몇 단어로 구성되어 있다는 것을 제시할 것이다. (관객이 공연을 볼 수 있도록 한 글자 한 글자, 추측자는 화면을 등지고 있다. 제스처원이 똑똑히 보면 PPT 가 빈 페이지로 들어갑니다. 사회자가 "다음" 이라고 말했을 때, 수수께끼는 의식적으로 화면을 등지고 있었다. ) 나는 다음 을 통과 할 수 있는지 여부를 추측 할 수 없다. 특별강조: 프로그램의 공정성과 오락성을 위해 게임 규칙을 준수하고 플레이어에게 상기시키지 마세요! (위치: 보고청 연단 앞)

소품: 문제 카드 4 장.

상: 1 등상 2 명, 2 등상 2 명, 3 등상 2 명, 일반상 2 명. 예상 시간: 15 분.

심판: 1 사람

5, 나는 가사 기억 사랑 (3 인 X5 그룹):

사회자: 다음 게임은' 가사 기억하기 좋아' 라고 하고, 오락프로그램은' 카라 영원히 ok' 라고 부른다. 우리는 스크린에서 고전적인 뮤직비디오 클립을 하나씩 재생할 것이지만, 우리는 노래를 듣고 있는 것은 아니다. 노래가 갑자기 어느 곳에 멈춘다. 이때 사람들은 누가 정확하게 한 글자도 틀리지 않고 다음 가사를 부를 수 있는지 겨루기 시작한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 노래명언) 경기에서 선수는 5 조, 그룹당 3 명, 현장 등록으로 나뉜다. 팀당 팀장 한 명을 뽑다. 노래가 멈추자 사회자가' 먼저 대답하기 시작' 이라고 말했을 때 각 팀장은 손을 들어 먼저 대답할 수 있었다. 빼앗긴 팀은 반드시 5 초 안에 답안을 시작하고, 정답에 20 점을 더하고, 오답 10 점을 맞춰야 하며, 마이너스 점수를 기억하지 않아야 한다. 답이 틀리면 다른 그룹이 먼저 대답할 수 있다. 만약 그들이 세 번 후에도 여전히 정답을 얻지 못한다면, 관중들은 먼저 대답할 수 있다. 마지막으로 총점을 계산하고, 높음부터 낮음까지 1 위, 2 위, 3 위, 4 위, 5 위를 차지했습니다. (위치: _ _ _)