1, 자체 연구 게임 수익은 성장을 가속화합니다.
게임공위 통계에 따르면 20 15 년부터 2020 년까지 우리나라 자체 연구게임 판매 수입은 해마다 증가하여 최근 몇 년 동안 성장률이 빨라졌다. 2020 년까지 중국의 자체 연구 게임 판매 수입은 이미 2556 억 4 천만 위안으로 성장률은 27. 1% 에 달했다.
참고: 중국 자체 연구 게임 수익에는 국내 및 해외 판매 수입이 포함됩니다.
게임 제조업체는 자체 연구 게임 개발을 가속화하는 데 도움이됩니다.
중국의 자체 연구 게임의 급속한 성장은 국내 게임 업체들의 적극적인 연구 개발과 불가분의 관계에 있다. 감마 통계에 따르면 20 18 ~ 2020 년 중국 시가인 TOP 10 의 게임회사 R&D 비용은 해마다 증가하고, 자기연구게임은 유류 TOP250 의 비중은 201으로 증가할 것으로 전망된다.
가장 큰 핸드투어업체인 텐센트 홀딩스를 예로 들어 보겠습니다. 게임 부서에는 메다 스튜디오 군, 광자 스튜디오 군, 큐브 스튜디오 군, 북극광 스튜디오 군 등 네 개의 스튜디오군이 포함되어 있습니다. 각 스튜디오 그룹도 게임에 능하다. 이 가운데' 왕자영요' 을 담당하는 메다 스튜디오 그룹 매출이 40% 를 넘는 최고 수준이다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
중국의 자체 게임은 해외 시장에서 빠르게 성장하고 있습니다.
이와 함께 국내 업체들은 R&D 를 가속화하고 중국 자체 연구 게임의 발전을 촉진시켰다. 감마 통계에 따르면 2020 년 중요한 핸드투어 시장인 TOP 100 중 중국 R&D 게임은 전년 대비 비중국보다 빠르게 성장했다. 이 가운데 중국 R&D 유량이 영국에서 가장 빠르게 증가하여 64.4% 에 달했다. 동시에 중국이 일본에서 개발한 게임 성장률은 58.2% 로 비중국이 일본에서 개발한 게임 성장률 (2.2%) 보다 훨씬 높다는 점도 주목할 만하다.
4. 게임 산업 연구 개발 직책의 급여 인상
20 18 과 2020 년 게임업계 R&D 직급수준을 비교해 보면 게임미술직급상승폭이 30% 에 달한다는 것을 알 수 있다. 게임 운영의 임금 상승폭이 상대적으로 작아 12% 이다. 관련 일자리 임금 인상도 업계의 인재 수요 증가를 반영할 수 있다.
위의 데이터 참조 전망 산업 연구원' 중국 온라인 게임 산업 비즈니스 모델 혁신 및 투자 기회 분석 보고서' 입니다.