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전기 경쟁 산업의 발전 현황은 어떻습니까?
--2023 년 중국 전기 경쟁 시장 현황 분석. 일렉트릭 레이스가 바다로 나가는 것은 이미 조류단체도가 되었다.

업계의 주요 상장 회사: 텐센트 지주 (00700). Hk); 넷이서 (NTES). 나스닥); 거인 네트워크 (002558); 완벽한 세계 (002624) 등.

이 기사의 핵심 데이터: 경쟁 산업 규모와 경쟁 해외 성과

1, 중국 e 스포츠 시장 현황

20 17 년부터 202 1 년까지 중국 전자경기산업의 수입규모와 이용자 수가 해마다 증가하고 있다. 2020 년, 중국의 전기경쟁 산업은 전염병의 영향으로 역성장할 것이다. 중국음집협게임작업위원회와 감마 데이터에 따르면 2020 년 중국 전자경기산업은 매출 규모에서 빠르게 성장할 것으로 보인다. 그러나 2022 년 전기경쟁업계 수입은 654.38+0445.03 억원으로 전년 대비 654.38+04.05438+0% 감소해 5 년 만에 처음으로 하락했다.

국내 시장의 경우 개척할 수 있는 분야는 많지 않다. 해외에는 마침 광활한 시장이 있다. 따라서 바다로 나가 국내 경쟁 시장 탐구의 중요한 영역이 된 것도 현재의 발전 추세에 부합한다.

2. 중국의 전기 경쟁 탐사 현황.

중국 전자경기산업의 출항은 주로 해외 전자경기대회 개최에 반영된다. 중국 기업이 개발한 전자경기게임이 해외 지역에서 개최되고 해외에서 온 전자경기대회는 중국 대회 서비스업체가 주관하는 두 가지 형태를 포함한다. 현재 국내 전력경쟁은 아시아에 집중되어 있고, 게임제품 위주의 게임이 주를 이루고 있다. 예를 들어, 무동 기술의 모바일 전설은 동남아시아 시장 전체를 거의 잡아먹고 글로벌 프레임워크를 구축했습니다.

중국 e 스포츠 기업의 성과.

-텐센트

텐센트는 Pubg Mobile, 사명 소환 이동, 해외 경기장을 선보였다.

Valor 등 수많은 게임 제품들은 사격, 모바, 게임 사용자가 유럽, 동남아시아, 한일, 중동, 북아프리카 등을 포괄한다. 이 제품들이 파생된 해외 경쟁 대회에서' PUBG' 는

모빌과 Arena of Valor 는 해외 지역에 전문적인 경기 체계를 세워 일정 규모의 안정적인 관중을 형성했다. 해외 전기 경쟁 매체 경쟁.

차트 데이터는 2022 년 PUBG Mobile 과 Arena 의 것을 보여준다.

해외 전기대회 Valor 의 최고 관중 분포는 90 만, 64 만 명에 달하며, 총 상장지는 DOTA2 에 이어 세계 2 위와 3 위를 차지했다.

텐센트는 202 1 및 65438+2 월에 국제 비즈니스 브랜드 수준을 출시했습니다.

전자 경기 게임 제품의 전 세계 출시를 포함한 글로벌 게임 업무에 무한정 집중하고 있습니다. 2022 년 6 월 수준

왕자영요 새 IP 순회전' 명예의 전쟁' 을 해외에 발표할 것이라고 무한히 발표했다.

왕은 해외 여러 지역에서 테스트를 해 전자경쟁 게임 제품의 해외 발행 능력 향상, 전자경쟁 게임 제품의 출항 능력 향상, 전자경쟁 게임 제품 반복이 기대된다.

텐센트는 일부 지역 전기경쟁 교류 활동을 주최하여 중국의 전기경쟁 발성의 경로를 탐구하는 데 참여했다. 2022 년 7 월 텐센트, 아시아전자경기연맹, 저장수학문화공동주최 2022 글로벌 전자경기지도자 정상회담, 아시아전자경기협회가 참석해 중국 전자경기와 아시아전자경기, 세계전자경기의 융합을 추진했다.

-넷이서

넷이전경쟁 출항은 주로 전기경쟁 제품 출항과 전기경쟁 대회를 포함한다. 인터넷이의 해외 시장에서의 모바일 게임 제품은' 제 5 인격' 과' 황야 행동' 이다. 황야행동' 은 주로 일본 게임시장에 분포해 일본에서 여러 차례 전국적인 대회' 황야선수권대회' 를 개최하며 프로리그 칼을 설립했다.

OUT PRO

연맹. 일본에 IJL 프로리그를 설립하는 것 외에도 제 5 인격은 남한, 유럽, 미주, 동남아시아 등에 IVT 선수권대회, IVC 엘리트대회를 포함한 전자경기 대회를 설립했다. 지역 대회를 바탕으로 COA 글로벌 결승전도 마련돼 상대적으로 풍부한 글로벌 모바일 경기 체계를 갖추고 있다.

NetEase 는 또한 202 1 에서 클라이언트 경쟁 게임' 절대 빼앗지 않음' 을 출시하여 경쟁 분야에서 양질의 클라이언트 경쟁 게임 제품이 부족한 상황을 개선했다. 5438 년 6 월 +2022 년 2 월,' 결코 빼앗긴 적이 없다' 는 세계선수권대회를 개최한 적이 없다. 북미, 크로스, 유럽, 동남아, 아시아, 아시아, 중국 대륙 6 개 경기 지역 참여로 클라이언트 게임 출항 경험을 제공했다.

NetEase 는 또한 많은 다른 게임 제품을 포함한 종합 경기를 구축하여 전자 경기를 실현하고 있다. Netease 해외 경쟁 브랜드 TOP

Clans 는 동남아에서 여러 해 동안 경영해 온 종합 스포츠 브랜드이다. 그 스포츠 대회에는 DOTA2, 강탈당한 적이 없는 모바일 레전드: Bang 이 포함되어 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

펑. "

무동

해외 지역에서는 무동의 경기 게임 제품이 간소화되었지만, 개별 경쟁 제품의 활발한 사용자 수, 대회 규모, 관중 수가 전 세계 모바일 경쟁 제품 중 선두를 달리고 있다. Mutong 의 e 스포츠 게임 제품 "모바일"

전설: 폭발

Bang (MLBB) 및 관련 전자경기대회는 해외에서 강력한 영향력을 가지고 있다. 제품 관점에서 볼 때 MLBB 는 전 세계적으로 1 억이 넘는 월간 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 대회 관점에서 볼 때, 해외 권위 경쟁 데이터 사이트 전기 경쟁.

차트에 따르면 2023 년 MLBB 대회 해외 최고 관중은 427 만 명으로 전 세계 모바일 대회 1 위를 차지했다.

참고: 통계 날짜는 2023 년 4 월 20 일까지입니다.

해외 프로 경기 체계를 확립한 최초의 중국 회사로서 20 17 부터 뮤동은 MLBB 를 기반으로 MPL, MDL, MPL, MPLI, MSC, LSC 등 전 세계적으로 전문화되고 국제화되고 생태화된 경기 체계를 구축했다. 모동이 해외 모바일 경쟁 체계를 구축한 경험은 경쟁 기업이 경쟁 체계를 구축하는 벤치마킹이 될 수 있다.

무동은 전자경기 과정에서 게임 제품과 전기 경기의 현지화에 중요한 역할을 했다. 동남아를 예로 들면 동남아 각국 간에 일정한 문화적 차이가 있다. 언어 등 기본적인 현지화 내용 외에도 무동은 게임에 현지 민족 영웅 캐릭터를 도입하는 등 여러 나라의 문화적 특징에 따라 현지화를 진행했다. 초기 동남아시아의 모바일 경쟁은 아마추어와 민간인의 특징을 지녔으며, 대형 프로페셔널 레이스를 개최할 능력과 경험이 부족하다. 동남아의 여러 나라의 특징에 따르면 무동은 전기와 전파 방면에서 동남아시아 본토의 전기경쟁 인재 팀을 구성해 경기능력을 높이고 동남아시아 경기 생태를 개선했다. 현지화 운영으로 MLBB 는 동남아시아에서 경쟁 브랜드로 널리 전파되었다. MLBB 는 이미 동남아 운동회 공식 대회에 3 차례 입선해 시청 데이터가 3 1 동남아 운동경기 대회에서 1 위를 차지했다.

이 업종에 대한 더 많은 연구와 분석에 대해서는 전망산업연구원' 중국 전자경기산업 시장 전망 및 투자 전략 기획 분석 보고서' 를 참고하시기 바랍니다.