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국산 게임의 발전 역사를 누가 압니까? 중국 최초의 온라인 게임은 무엇입니까? 가장 인기 있는 것은 무엇입니까? 그리고 미래의 발전.
중국은 인구대국이기 때문에 온라인 게임이 중국에서 큰 시장을 차지하고 있다. 온라인 게임의 역사를 살펴 보겠습니다. 여기서 협객은 중국인이 미국에서 만들었다고 들었지만 중국 최초의 기사이기도 하다. 1992- 1996 년 중국 온라인 게임' 선사 문명' 시절 협객을 대표하는 온라인 게임 (Mud) 이라는 단어가 유행하기 시작했다. 1998 년 6 월, 가방, 간수정, 창립된 공동 게임 세계가 동방망경에 게임 서버를 구축하기 시작하면서 국내 인터넷 사용자에게 바둑, 중국 장기, 체커, 트랙터, 궁주 등 5 가지 온라인 체스 게임을 무료로 제공했다. 한 세대의 세계 온라인 게임 거물들이 첫걸음을 내딛기 시작했다. 1999 년 4 월, 음악투사 워크그룹이 정식으로 설립되어 소오강호게임망이 설립되어 국내 최초의 간단한 그래픽 MUD 게임' 소오강강충군' 이 온라인상에 올랐다. 1999 년 7 월, Ultima 온라인 민간 시뮬레이션 서버가 등장했고, 선전, 베이징, 상하이 등에서 대량의 시뮬레이션 서버가 잇따라 출현했다. 그 이후로 국내 게이머들은 정말 우수한 그래픽 온라인 게임에 접촉하기 시작했다. 2000 년 3 월, 연합은 인터넷 경기 기네스 세계 기록을 세웠다. 연합은 해외 시장을 확대할 때 한국을 선택했다. 한국판 연합게임 세계가 가동되는 동안 한중 파트너는 첫 번째' 한중 온라인 바둑 대회' 를 공동 개최하며 당시 최대 온라인 바둑 경기 기록인1,2 1, 400 명을 기록했다. 경기는 기네스 세계 기록을 세우고 기네스 공식 인증을 받았다. 2000 년 7 월, 최초의 진정한 중국 인터넷 그래픽 Mud 게임' 만왕의 왕' 이 본격적으로 온라인상에 올랐다. 우수한 게임 품질과 특별한 역사적 조건으로' 만왕의 왕' 은 중국 1 세대 온라인 게임의 논란의 여지가 없는 왕이 되었다. 중국 온라인 게임의 운영 메커니즘도 만왕의 왕을 통해 확립되었으며, 그 잠재 시장은 더 많은 회사들이 온라인 게임 시장을 공격하는 직접적인 원인이 되었다. 지난 2000 년 9 월, 지관 전통 소재의 온라인 게임' 인터넷 삼국지' 가 상장돼 같은 기간' 만왕의 왕' 과 막상막하로 좋은 입소문을 탔다. 2000 년 6 월 5438+065438+ 10 월, UchiTech 는 한국 온라인 게임' 암광' 의 대리인으로 중국에 진출했지만, 이 반제품 게임은 곧 시장에서 탈락해 한국 온라인 게임이 중국에 진출한 첫 총이 되었다. 200 1, 1, 베이징 화의는' 석기 시대' 를 내놓아 밝은 색채, 귀여운 캐릭터, 유머러스한 디자인으로 전통적인 온라인 롤 플레잉 게임의 피비린내와 폭력을 대체해' 만왕의 왕' 에 이어 또 다른 시장 패주가 됐다 동시에, Huayi 의 WGS (지점 간 요금) 시스템이 가동되기 시작하면서 향후 온라인 게임 요금에 대한 많은 참고 자료가 제공되었습니다. 200 1 년 3 월 중국 최초의 오리지널 온라인 게임' 제 4 세계' 가 출시되었다. 베이징화성 디지털기술유한공사가 내놓은 이 작품은 중국 본토의 오리지널 온라인 게임의 공백을 메웠지만, 자신의 여정을 대충 끝마쳤을 뿐이다. 200 1 년 3 월, 아시아연합, 대만성 성승, 정강시대가 공동으로 한국 무협 온라인 게임' 천년기' 를 내놓았는데, 그 배경이 중국 문화에 더 가깝기 때문에 초기 한국 온라인 게임에서 가장 영향력 있는 작품이 되었다. 200 1 년 5 월, 연합세계는 세계 최대 온라인 게임 사이트로 성장했다. 3 년여의 급속한 성장을 통해 연합은 이미 온라인 사용자 17 만명으로 발전했고, 등록자 약 18 만명의 규모로 세계 최대 온라인 게임 사이트가 되었습니다. 200 1 년 5 월 20 일' 범퍼 I 세대' 가 공식 테스트를 했다. 결국 실패한 이 한국 온라인 게임은 모험과 PK 가 중국 게이머의 첫 번째 선택이라는 것을 증명했고, 레저 커뮤니티 게임은 크게 할인되었다. 200 1 년 6 월, 화이 백만 플레이어 전용 기계실이 착공되었습니다. 베이징 화의와 중국 인터넷통은 중국 인터넷 인구가 가장 집중된 3 대 도시인 베이징 상하이 선전에서 백만 명이 넘는 게이머를 위한 온라인 게임 전용 기계실을 설립하고 중국 온라인 게임 전용 기계실을 공동으로 건설하며 더 빠르고 안정적인 온라인 게임 서비스를 제공한다. 게임 회사와 통신 서비스 제공 업체 간의 협력이 한창이다. 200 1 년 7 월' 용족' 200 1 년 7 월 아시안게임 제 2 차 온라인 게임' 홍달' 이 정식 출시됐다. 한국의 고전 공상과학을 배경으로 한 이 작품은 같은 기간 한국 온라인 게임' 천년기',' 용족' 과 함께 한국 온라인 게임 국내 시장의 대부분을 분할했다. 200 1 년 7 월 유룡은 온라인' 김용영웅전 온라인' 을 내놓아 한국 온라인 게임에 의해 국내 게임 시장을 점령하는 데 성공하여 200 1 년 가장 성공적인 오리지널 온라인 게임이 되었다. 200 1 년 7 월 채화사가 발표한' 삼국세기' 가 공식 출시되었지만 이 게임은 만왕의 왕이 잃어버린 시장을 만회하지 못했고, 한때 패주였던 채화는 점차 몰락했다. 200 1, 10, 천부 핫라인 게임 센터가 정식으로 설립되어 서남지역에서 가장 중요한 게임 진지로 빠르게 자리잡았다. 200 1, 1 1, 인터넷은' 큰소리 온라인' 을 내놓아 포털이 온라인 게임 업계에 진출하는 나팔을 불었다. 이 움직임은 온라인 게임을 포털의 새로운 이익 성장 포인트로 만들었습니다. 200 1 1 1, 상하이 성대대리의 Lenovo 가 공식 출시됩니다. 원래 열등하다고 여겨졌던 온라인 게임이 향후 2 년 동안 중국 온라인 게임의 가장 큰 승리자가 될 줄은 아무도 몰랐다. 2002 년 6 월 5438+ 10 월, 인터넷 스타 대행사의 신기한 아기가 출시되었습니다. 이 역시 일본에서 온 온라인 게임으로' 석기시대' 가 QR 온라인 게임에서 차지하는 지위를 빠르게 대체했다. 2002 년 6 월 65438+ 10 월1/Kloc-0 2002 년 5 월 매미는' 결전' 을 발표했다. 이 시점에서 한류는 이미 중국 전체 온라인 게임 시장을 휩쓸었다. 지난 2002 년 6 월' 큰소리 서투어 2' 운영부진을 보완하기 위해 인터넷은 당시 한국 3 대 온라인 게임의' 요괴' 를 도입했고, 인터넷이의 복합온라인 게임 경영 전략이 수면 위로 떠올랐다. 2002 년 6 월 16 일 베이징 블루스피드 피시방 화재가 전국을 놀라게 했고, 베이징 과학기술대 2 1 청년들은 정부가 전국적으로 블랙피시방을 정비하도록 강요했다. 2002 년 6 월 25 일' 고룡영웅전설 온라인' 이 테스트를 시작했다. 중국 최초의 홍콩식 온라인 게임이다. 2002 년 7 월, 인터넷 삼국지가 개량한' 삼국연의 인터넷판' 은 정식 유료로 과소평가된 세대의 왕을 구하지 못했다. 2002 년 7 월,' 레전드' 동시 온라인 수가 50 만 명을 돌파해 세계 최대 온라인 게임이 됐다. 2002 년 8 월, 고가과학기술기구 천사가 정식으로 간판을 내걸었다. 2002 년 8 월, 9 번째 도시는 대리 기적의 테스트 활동을 내놓았다. 10 년 6 월 6 일, 중국에 전설이 생겨 역사 무대에 오르기 시작했다. 5438 년 6 월 +2002 년 10 월 천부 핫라인 게임 센터에서 첫 온라인 게임 TV 프로그램' 레전드 드림' 을 선보인 것은 온라인 게임이 TV 프로그램 수법을 홍보 수단으로 사용한 것은 이번이 처음이다. 2002 년 6 월, 10, 요정이 플러그 인으로 나타났고, 넷이순신은 단숨에 65438+ 만 계정을 삭제하여 플러그 인을 중단했다. 5438 년 6 월부터 2002 년 10 월까지 국내 독립 게임 거물인 오미전자가 온라인 게임에 발을 들여놓았고,' 공작왕' 이 본격적으로 운영에 들어갔다. 2002 년 6 월, UBI 는 EQ 에 서명했고, 유럽 최초의 온라인 게임은 중국에 등록되었다. 2002 년 6 월 165438+ 10 월 1, 플레이어 게임 회사 창치 정식 계약' 신의 눈물'. 2002 년 6 월 5 일, 천인 상호 작용 대리 165438+ 마검이 내측 단계에 들어갔다. 2002 년 6 월 165438+ 10 월 13, 9 시 연합공안기관이 흑룡강에서 무플러그인 매장을 파헤쳤다. 5438 년 6 월부터 2002 년 10 월까지 천부 핫라인 게임 센터는 1 년간의 운영 끝에 이미 9 개의 게임, 500 대 이상의 서버가 운영되고 있으며 평균 온라인 수는 65438+ 만 명을 넘어 서남지역 온라인 게임의 선호 파트너가 되었습니다. 2002 년 6 월, 165438+ 10 월 상하이 예성 대리인의 잊혀진 전설이 테스트를 시작했다. 2002 년 6 월, 165438+ 10 월,' 신선전설' 에 이어' 신 서유기의 대당제국' 을 발표했다. 이 게임도 2 1CN 사이트가 온라인 게임 업계에 발을 들여놓은 시작이다. 2002 년 6 월, 1 1, 시나닷컴이 천국을 공식 계약한 것은 중국 최초의 온라인 게임 분야 개입 포털을 상징한다. 2002 년 2 월 9 일, 65438, 최초의 온라인 게임 대작' 천오만' 이 온라인에 올랐다. 5438 년 6 월 +2002 년 2 월 칭화대 유명 IT 기업 N-age 가 테스트 단계에 진입했고, 2002 년 2 월, 주목받고 있는 헌원검 온라인은 망성대행을 통해 테스트 단계에 들어갔다. 2002 년 6 월 5 일부터 2 월까지 청두에서' 2002 년 중국 온라인 게임 산업 조사 보고서 및 온라인 게임 산업 정상 회의' 가 열렸다. 5438 년 6 월 +2003 년 10 월, 쓰촨 최초의 온라인 게임 운영자가' 운명' 을 공식 발표했습니다. 2003 년 6 월 65438+ 10 월 1 일 신칸센 게임이 선경 전설을 공식 선보였다. 2003 년 6 월 24 일, 65438, Actoz, Wemade 는 한국의 체납 분담비로 성대한' 레전드' 운영권을 일방적으로 중단하면서 한중 첫 온라인 게임 운영분쟁이 시작됐다. 2003 년 6 월 65438+ 10 월 65438+7 월' 교만' 은 폴로카 프로그램을 내놓고 10 휴대폰을 상품으로 국내에서 대규모 프로모션을 시작했다. 2003 년 2 월, 방금 테스트한' 선경 전설' 이 중국에 나타났다. 2003 년 2 월, 국산 게임 벤치마킹은 고향인 청두로 돌아가 드림 공장을 만들어 오리지널 온라인 게임 개발에 주력했다. 2003 년 3 월, Actoz 와 Wemade 는 광통엔터테인먼트와 본격적으로 협력해 차세대 레전드' 레전드 3' 이 운영 준비 단계에 들어섰다. 2003 년 3 월 24 일, 최초의 플레이어 권익단체인' 운명플레이어 상원' 이 공식 지지로 탄생했다. 2003 년 4 월,' 국내 최초의 3D 온라인 게임'' 하늘의 도시' 가 요절했고, 운영자 상해풍의 계곡 디지털 엔터테인먼트 기술유한공사도 해체를 선언했다. 2003 년 4 월 사스가 전국을 휩쓸면서 온라인 게임이 이 기간 동안 중국인의 주요 오락 방식이 되었다. 일부 회사들은 이 기회를 빌어 창의적인 프로모션을 하여 해변 시장을 선점했다. 2003 년 5 월 천경 디지털은' 유령 레인저' 를 데리고 E3 2003 에 참가했다. 중국 최초의 세계적 전시회에 등장한 온라인 게임이다. 2003 년 5 월 26 일 오미전자는 온라인 게임' 공작왕' 의 종료를 발표했다. 이는 중국 최초의 운영 후 시장을 탈퇴한 온라인 게임이다. 2003 년 5 월 8 일 베이징망성사는' 녹색온라인 게임 신세계' 를 취지하는 행사를 시작했다. 앞으로 한 달여 동안 수만 명의 불법 캐릭터가 영구적으로 정직되었다. 하지만 국내 온라인 게임사들은 유례없는 단결로 플러그인 방지 등 부정행위 방지 활동에 집단적으로 참여해 2003 년 9 월 말까지 계속되고 있다. 2003 년 5 월 23 일 텐센트 첫 온라인 게임' 개선' 이 내측을 시작했다. 2003 년 6 월, 상하이 예성 소프트웨어는 대량 감원, 운영을 포기한 지 반년밖에 안 된' 잊혀진 전설', 코윤그룹과 합작하여 상하이 윤성을 설립하여 새로운 게임' 사냥꾼' 으로 전향했다.

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