첫째, 생활 서비스
둘째, 장비 시설
셋째, 대중소비류
넷째, 비즈니스 서비스
정제는 다음과 같습니다.
1. 뉴미디어: 신문, TV 는 더 이상 오래된 미디어 전시 방식에 국한되지 않으며, 위챗 공중호, UC 대어호, 오늘의 헤드라인, 엘리베이터 TV, 휴대폰 TV, 인터넷 등 새로운 기술 지원 시스템 하에서 나타나는 미디어 형태도 있다. 사람들의 출력 내용을 자극할 수 있는 매체.
웨이보, 위챗, 오늘의 헤드라인 콘텐츠 출력자들이 모두 새 미디어를 호출할 수 있다는 뜻이다.
정보 서비스: 정보 자원을 사용하여 제공되는 서비스. 그것은 경제 건설과 사회 발전의 문제를 해결하기 위한 서비스를 제공하는 활동이다. 정보 서비스는 현대 정보기술을 수단으로 사회 전체에 봉사하며, 인류가 더욱 시기적절하고 효과적이며 충분히 정보를 이용할 수 있도록 하여 인류 사회의 생활 서비스를 개선할 수 있게 한다.
대표: 바이두, 구글, 지평, CSDN 등.
3. 범오락: 인터넷과 모바일 인터넷을 기반으로 한 다분야, 스타 IP 를 만드는 팬경제, 핵심은 IP, 하나의 이야기, 한 인물, 많은 사용자가 좋아하는 어떤 것이든지 될 수 있습니다. 이 개념은 Tencent 그룹 부사장인 Cheng Wu 가 20 1 1 에서 처음 제기한 것으로, 20 15 에서 업계에서 인정한' 인터넷 발전 8 대 추세 중 하나' 로 발전했다.
대표: 게임, 애니메이션, 문학, 영화, 경기 등.
4. 인터넷 서비스: 건전한 컴퓨터 인프라로부터 서비스를 받습니다. 이 서비스를 서비스라고 합니다.
대표: 바이두 구름판, 아리운, 텅스텐구름, 화웨이 구름 등.
5. 인터넷 교육:' 인터넷+교육' 은 과학기술이 끊임없이 발전함에 따라 인터넷 기술과 교육을 결합한 새로운 교육 형식이다. 정보기술은 이미 사회의 모든 방면에 스며들었다. 교육 분야에서는 정보화의 전복적인 변화가 조용히 일어나고 있다. 현대 정보사회에서 인터넷은 효율적이고 빠르며 교류가 편리하다는 특징을 가지고 있다.
대표: 왕이윈 교실, 대규모 오픈 온라인 코스 네트워크, 텐센트 교실, XX 공개 수업 등.
6. 지불 거래: 인터넷 지불은 인터넷 거래의 한 형태이며, 주로 인터넷 은행, 제 3 자 지불, 모바일 지불을 인터넷 지불의 형태로 한다. 인터넷 지불은 특별한 배려가 필요한 그런 것이다. 미시적 차원에서 인터넷 지불은 재산안전 등 사용자의 직접적인 이익과 직결되기 때문이다.
대표: 알리페이, 위챗 지불, 드래곤 지불
통신: 인터넷 기반 온라인 인스턴트 메시징.
대표: QQ, 위챗, 스카이프, 아리완왕 등.
8. 비디오 오디오: 오디오 비디오 전송
예: 유쿠, 투어, 유튜브, 아쿤 등.