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인간-기계 지능형 상호 작용 기술 제품이란 무엇입니까?
분류: 커머셜/재테크

분석:

현재 CPU 의 처리 능력은 더 이상 컴퓨터 애플리케이션 및 개발을 제한하는 장애물이 아니며, 가장 중요한 제약 요소는 HCI (Human Computer Interaction) 입니다. 인간-컴퓨터 상호 작용 < P > 은 사람, 컴퓨터 및 이들 간의 상호 작용을 연구하는 기술로, 사람과 컴퓨터 간에 정보를 전달하고 교환하는 매체와 대화 인터페이스입니다. 교차, 한계, 종합 학과로서, 인간-컴퓨터 상호 작용은 컴퓨터 산업 경쟁의 초점이 하드웨어에서 소프트웨어로 옮겨진 후 또 다른 새롭고 중요한 연구 분야이다. < P > 이전에는 인간-컴퓨터 상호 작용이 자연스럽고 조화로운 인간-컴퓨터 상호 작용 기술과 사용자 인터페이스 방향으로 발전해 왔습니다. 이번 기술 주제는 다중 채널 사용자 인터페이스, 펜 사용자 인터페이스, 지능형 사용자 인터페이스 및 3D 상호 작용의 다양한 핵심 기술, 특히 인간-컴퓨터 상호 작용의 사용자 모델, 사용자 인터페이스 모델, 다중 채널 상호 작용 정보 통합, 펜 상호 작용 기술, 인간-컴퓨터 상호 작용 소프트웨어 아키텍처 등을 포함한 다양한 관점에서 인간-컴퓨터 상호 작용의 최신 개발 및 적용 상태를 설명합니다. < P > 인간-컴퓨터 상호 작용 기술은 컴퓨터의 발전과 상호 작용하며, 컴퓨터 속도의 향상으로 인간-컴퓨터 상호 작용 기술의 실현이 가능해지고, 다른 한편으로는 인간-컴퓨터 상호 작용이 컴퓨터의 발전에 선도적인 역할을 한다. 바로 인간-컴퓨터 상호 작용 기술이 눈부신 개인용 컴퓨터 시대 (198, 9 년대) 를 만들어 냈고, 마우스, 그래픽 인터페이스는 PC 의 발전을 크게 촉진시켰다. < P > 인간-컴퓨터 상호 작용은 컴퓨터 시스템의 중요한 구성 요소이며, 현재 컴퓨터 산업 경쟁의 초점이며, 좋고 나쁨은 컴퓨터의 가용성과 효율성에 직접적인 영향을 미치고, 사람들의 일상생활과 업무의 질과 효율성에 영향을 미친다. 컴퓨터 처리 속도와 성능의 급격한 향상은 컴퓨터 상호 작용을 사용하는 사용자의 능력을 향상시키지 못합니다. 중요한 이유 중 하나는 그에 맞는 효율적이고 자연스러운 사람-컴퓨터 인터페이스가 부족하다는 것입니다. 인간-컴퓨터 상호 작용은 미래의 IT 핵심 기술입니다. 중국이 점차 세계의 IT 센터가 됨에 따라 중국도 인간-컴퓨터 상호 작용 기술의 발전 센터가 될 것이며, 인간-컴퓨터 상호 작용의 긍정적 발전은 중국 소프트웨어의 도약을 위한 기회를 제공한다. 서민들이 이용할 수 있는 기술을 개발하고 사람 중심의 계산을 실현하는 것은 21 세기 컴퓨터 발전의 목표이다. < P > 인간-컴퓨터 상호 작용에는 인공지능, 자연어 처리, 가용공학, 멀티미디어 시스템 등 많은 인기 컴퓨터 과학과 기술이 포함되며 심리학, 인지과학, 언어학, 인체공학, 사회학의 연구 성과도 흡수된다. < P > 인간-컴퓨터 인터페이스 패러다임의 진화 < P > 컴퓨터 기술의 급속한 발전과 함께 인간-기계 인터페이스 기술도 지속적으로 개선되고 있습니다. 초기 천공 테이프, 패널 스위치, 디스플레이 등 상호 작용 장치부터 오늘날의 시선 추적, 음성 인식, 감각 피드백 등 다양한 인식 기능을 갖춘 상호 작용 장치로 발전하고 있습니다. 사용자 인터페이스의 발전은 배치, 명령줄, 그래픽 인터페이스의 세 단계를 거쳤으며, 현재 연구 및 개발 초점은 Post-WIMP 인터페이스에 있습니다.

● 배치 인터페이스 < P > 컴퓨터 개발 초기에는 천공 카드를 입력 장치로, 라인 프린터를 출력 장치로 사용하는 배치 방식으로 컴퓨터를 사용했습니다. 이것은 사용자 인터페이스의 초기 단계일 뿐이다.

● 명령줄 인터페이스 < P > 는 컴퓨터 개발 초기에 기계 언어를 통해 인간-기계 간의 통신을 수행했으며, 사람들은 천공테이프 등을 사용하여 기계와의 통신을 완료했습니다. 그런 다음 어셈블리 언어와 고급 언어가 등장했고, 이들 언어에는 서로 다른 수준의 자연어 특성이 도입되어 사람들이 쉽게 기억할 수 있게 되었다. < P > 196 년대 중반에 등장한 대화형 터미널과 시분할 시스템에서는 Q&A 대화, 텍스트 메뉴 또는 명령 언어 상호 작용을 제공하는 편리하고 실용적인 인터페이스를 제공하기 시작했습니다. 이 시기의 인간-기계 인터페이스를 명령줄 인터페이스 (Command Line Interface, CLI) 라고 합니다. < P > 명령어 언어에 숙달되면 컴퓨터를 유연하고 효율적으로 조작할 수 있지만, 언어에 대한 많은 기억이 필요하기 때문에 사용시 오류가 발생하기 쉽다.

● 그래픽 사용자 인터페이스 < P > 196 년대부터 초대형 집적 회로 개발, 고해상도 모니터 및 마우스 출현으로 인해 인간-기계 인터페이스가 그래픽 사용자 인터페이스 (Graphical User Interface, GUI) 의 시대로 접어들었습니다. 그래픽 사용자 인터페이스의 주요 특징은 바탕 화면 은유, WIMP 기술, 직접 조작 및 WYSIWYG (what-you-see-you-get) 입니다. < P > 바탕 화면 은유: 인터페이스 은유 (Metaphor) 는 현실 세계에 이미 존재하는 것을 청사진으로 인터페이스 구성과 상호 작용 방식을 비교하는 것을 말한다. 이러한 사물에 대한 지식 (예: 이러한 사물과 상호 작용하는 기술) 을 인간-기계 인터페이스에 적용함으로써 사용자가 필요로 하는 인지 노력을 줄일 수 있습니다. 인터페이스 은유는 사용자 인터페이스 설계 및 구현을 안내하는 기본 아이디어입니다. 바탕 화면 은유는 사무실 바탕 화면을 청사진으로 사용하여 화면에 아이콘을 배치합니다. 사용자는 명령을 입력하지 않고 마우스로 아이콘을 선택하기만 하면 메뉴를 불러올 수 있습니다. 사용자는 원하는 옵션을 선택할 수 있습니다.

WIMP 기술: WiMP 인터페이스는 명령줄 인터페이스 뒤의 2 세대 인간-기계 인터페이스로 볼 수 있으며 그래픽 방식을 기반으로 합니다. WIMP 인터페이스는 언어와 문화적 독립성을 포함하고 시각적 검색 효율성을 높이며 메뉴, 위젯 등을 통해 더욱 풍부한 표현을 제공합니다. < P > 직접 조작: 직접 조작 사용자 인터페이스 (direct manipulation user interface) 는 1983 년 Schneiderman 이 제시한 것으로 개체 시각화, 구문 최소화 및 빠른 의미 피드백을 특징으로 합니다. 직접 조작의 형태로, 사용자는 동작의 지휘자로, 제어 위치에 있으며, 인간-컴퓨터 상호 작용 과정에서 완전한 통제와 통제를 얻을 수 있으며, 동시에 사용자 조작에 대한 시스템 응답도 예견할 수 있다. < P > WYSIWYG (what you see is what you get): 시각화 작업이라고도 하며, 사람들이 용지에 인쇄할 효과를 화면에서 직접 정확하게 얻을 수 있습니다. Wysiwyg 는 사용자에게 무차별적인 화면 표시와 인쇄 결과를 제공합니다. < P > 우리나라의 인간-컴퓨터 상호 작용 연구 < P > 유명한 인간-컴퓨터 상호 작용 국제회의 ACM SIGCHI 25 년 초 Workshop' Future User Interface Design Tools' 는 차세대 사용자 인터페이스 연구가 패러다임, 모델, 소프트웨어 프레임워크의 세 가지 수준에서 진행되어야 한다고 제안했다. 회의는 또한 Tangible 사용자 인터페이스 (TUI), Camera-Based 사용자 인터페이스 (CBUI) 및 Haptic 사용자 인터페이스 (HUI) 의 세 가지 사용자 인터페이스가 자연, 조화로운 인간-컴퓨터 상호 작용 기술 및 사용자 인터페이스의 발전 방향을 나타낸다고 지적했다. < P > 국내에서 이 기술에 대한 연구가 늦게 시작되자 우리나라 973, 863,' 1' 프로그램은 모두 인간-컴퓨터 상호 작용을 주요 내용으로 꼽았다. 중국 과학원 소프트웨어 연구소의 인간-컴퓨터 상호 작용 기술 및 지능형 정보 처리 연구소는 최초로 멀티 모달 인간-컴퓨터 상호 작용 연구 및 개발을 시작한 단위 중 하나로, 각각 National Natural Science Foundation 이 지원하는 중점 프로젝트인' 자연, 효율성, 주류 지향 다중 채널 (모달) 사용자 인터페이스 연구' 를 담당하고 있습니다. 국가 중점 기초 연구 개발 계획 (973)' 가상 현실의 기초 이론, 알고리즘 및 실현' 의 하위 과제' 자연스럽고 조화로운 인간-컴퓨터 상호 작용 이론 및 방법', 국가 863 하이테크 개발 계획' 펜과 음성을 기반으로 한 다중 모드 융합의 인간-컴퓨터 상호 작용 기술 및 응용',' 다기능 펜 상호 작용을 기반으로 한 사용자 인터페이스',' 기반 중요한 연구 성과를 거두고 관련 국가 특허를 신청했다. < P > 중국과학원 소프트웨어연구소와 베이징대 컴퓨터학과, 항저우대 공업심리학 국가전문연구소가 공동으로 맡은 국가자연과학기금 중점 프로젝트인' 다채널 사용자 인터페이스 연구' 는 우리나라에서 처음으로 지능형 인간-기계 인터페이스에서 다채널 상호 작용 방식을 체계적으로 연구했다. 다중 채널 사용자 인터페이스의 모델, 설명 방법 및 통합 알고리즘, 다중 채널 사용자 인터페이스 개발 환경, 다중 채널 사용자 인터페이스 평가 등에 대해 어느 정도 탐구를 진행했다. 칭화대 컴퓨터학과, 중과원 자동화소, 베이징대 컴퓨터학과, 중과원 계산대 등은 스마트공간, 펜 입력 사용자 인터페이스, 자연어 상호 작용 등에서 많은 일을 했다. 중과원 심리학소, 저장대 심리학과, 베이징사범대 심리학과도 인지심리학의 관점에서 사용자 인터페이스를 연구해 많은 중요한 연구 성과를 거두었다. 한왕과학기술은 자주적 지적재산권을 지닌 자필 한자 인식 시스템을 내놓았다.