우리는 플레이어가 내가 표범머리 제로 충당이라고 말하는 것을 자주 듣는다. 게임 회사는 이 제로 유료당을 어떻게 대하는가? 내부자는 진실을 말했다.
플레이어 지불 수준
우리는 플레이어를 민간 게이머와 토호로 나누었다. 민간인 플레이어는 제로당 플레이어, 가짜 파티 플레이어, 토호는 가벼운 유료 플레이어와 중유료 플레이어로 나뉜다. 밍밍은 어떤 제로 유료 모임도 유료 플레이어로 발전할 수 있다는 것을 알고 싶다. 그렇지 않으면 첫 번째 요금, 10 쿠폰, 60 쿠폰을 어떻게 설정하나요? 따라서 각 제로 유료 당은 잠재 주식입니다.
플레이어 기질
우리는 종종 게임 다운로드 차트를 보고 1 위를 차지한 게임이 항상 앱스토어에서 빛을 발한다. 정말 인기가 높기 때문에 게임의 홍보 효과가 뛰어나기 때문에 모든 제로 유료 파티는 무료 광고 간판입니다.
대비가 없으면 상처가 없다.
무료 플레이어의 지원 없이 토호는 어떻게 최고무상의 명예감을 가질 수 있습니까? 연구에 따르면 유료게임으로 친구를 이길 가능성은 2.9 배, 유료로 빠르게 업그레이드할 가능성은 2.8 배 높은 것으로 나타났다.
게임 내 광고 수익
오늘날의 미디어 시대에는 온라인 광고가 실제 광고보다 더 빠르게 퍼졌다. 요즘은 모바일 유량카드, 은행 신용카드 등 게임 곳곳에서 광고를 볼 수 있다. 제품 (예: 사람 또는 장비) 을 만드는 광고입니다. 흐름을 가져올 수 있는 것은 소득뿐이다.
게임 특허 및 주변 제품
최근 Tencent 의 오늘 헤드 라인과 같은 뜨거운 사건이 있었는데, 왕자영요 침해 사건이 불법적으로 생중계되어 왕자영요 중에 많은 IP 트래픽이 발생했으며, 이 게임의 생방송 이익은 매우 컸다. 이 밖에 게임 속 주변에서 수작업으로 만든 캐릭터와 디지털 제품, 가장 직접적인 대표는 여포 스마트 로봇으로 전쟁의 변화를 실시간으로 이해할 수 있다.
오늘날의 빅 데이터 시대에는 유량이 있고 게이머가 왕이기 때문에 전장을 자극하기 위해 돈을 지불할 수 없더라도 텐센트는 이 수프를 그물에 혼자 남겨두고 싶지 않다. 이것은 같은 이치이다. 너희들이 모두 잠재 주식임을 기억해라.