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학력이 높은 게임 업체가 좋은 게임을 하기 어려운 이유는 무엇입니까?
좋은 게임을 할 수 없는 이유는 큰 공장 자체뿐만 아니라 시장과 심사도 있기 때문이다.

그러나 굳이 큰 공장 자체에서 원인을 찾아야 한다면, 주로 두 가지다.

중국의 소위 큰 공장은 거위 공장과 돼지 공장이고, 다른 것은 모두 큰 공장이 아니다.

1. 거위공장과 돼지공장 모집을 보면 알 수 있습니다. 거의 모두 고재생, 유니폼 9852 1 1 입니다. 이들 대부분은 입사하기 전에 몇 가지 게임도 해본 적이 없다. 어려서부터 게임을 좋아하는 사람은 9852 1 1 에 들어갈 수 있는 사람이 거의 없다.

게임에 대한 지식이 거의 0 인 직원들을 채용하여 모두 채용하여 훈련한 것이다. 많은 사람들이 입사한 후 게임을 접하기 시작했다. 비록 그들은 점차 많은 게임을 하는 사람이 될 것이지만, 그들의 게임에 대한 인식과 감정은 가속화할 수 없다. 종종 이런 인식은 입사 후 게임과 고정교육에 대한 이해와 경험에 영향을 미친다. 마지막으로, 이러한 속성 게임의 대부분은 정상적인 일반 플레이어의 인식에서 심각하게 벗어날 것입니다. 어떻게 이런 곡해의지도하에 좋은 게임을 할 수 있습니까? 그들은 플레이어가 정말로 원하는 것이 무엇인지도 모릅니다.

2, 이 큰 공장들, 모든 게임들은 처음부터 정해진 목표인 돈을 번다. 그리고 정말 좋은 게임을 맛보면, 그들의 정해진 목표인 제 9 예술을 발견할 수 있습니다. 이것은 완전히 다른 두 가지 방향이며, 두 가지 영원히 조화될 수 없는 호소입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

아마도 몇몇 일류 게임 업체들이 그들의 균형점을 찾을 수 있을 것이다. 훈련할 시간이 필요하다. 게임 제작에 충분한 시험 착오가 있다. 그들은 빠른 게이머일 뿐만 아니라 게임에 대한 이해도 얕고 왜곡될 수도 있다. 그들은 게임 제작에 아직 충분한 침전물을 축적하지 못했다. 돈을 벌어야 한다는 압박하에 모든 것을 타협해야 돈을 벌 수 있다. 게임 자체에 집중하는 것이 아니다. 당연히 우수한 작품을 만들 수 없다.