1. 휴대용 MP3 플레이어의 속칭.
MP3 형식 음악 재생을 위한 휴대용 플레이어 (현재 WMA, wav 등과 호환 가능). 휴대용 MP3 플레이어는 원래 한국인 황광수와 황 (Moon & amp;) 으로 시작됐다. Hwang) 는 1997 에서 발명되어 관련 특허를 출원했다.
음악 형식으로서의 2.MP3
MPEG- 1 오디오 레이어 3 (MP3 라고도 함) 은 널리 사용되는 디지털 오디오 인코딩 및 손실 압축 형식입니다. 오디오 데이터의 양을 크게 줄이도록 설계되었지만 대부분의 사용자에게 재생된 음질은 압축되지 않은 원본 오디오에 비해 크게 감소하지 않았습니다. 헤럼의 연구기관인 Fraunhofer-Gesellschaft 의 엔지니어들이 199 1 년에 발명하고 표준화했습니다.
일반검사
MP3 는 데이터 압축 형식입니다. PCM 오디오 데이터에서 인간의 청각에 중요하지 않은 데이터 (손상된 이미지 압축인 JPEG 와 유사) 를 삭제하여 파일 크기를 줄입니다.
MP3 에는 오디오의 어느 부분을 폐기할 수 있는지 결정하기 위해 심리 음향학을 포함한 많은 기술이 사용되었습니다. MP3 오디오는 서로 다른 비트율로 압축할 수 있어 데이터 크기와 사운드 품질 간에 일련의 절충안을 제공합니다.
MP3 형식은 혼합 변환 메커니즘을 사용하여 시간 영역 신호를 주파수 영역 신호로 변환합니다.
* 32 대역 다상 적분 필터 (PQF)
* 36 또는 12 탭 보정 이산 코사인 필터 (MDCT); 각 하위 밴드의 크기는 0 ..1및 2...3 1.
* 중첩 감쇠 후 처리
MPEG 사양에 따르면 MPEG-4 의 AAC (고급 오디오 인코딩) 는 차세대 MP3 형식이 됩니다. 다른 형식을 만들고 홍보하기 위한 많은 중요한 노력에도 불구하고. 그러나 MP3 의 전례 없는 유행으로 현재 다른 형식의 성공은 불가능하다. MP3 는 광범위한 클라이언트 소프트웨어 지원뿐만 아니라 휴대용 미디어 플레이어 (MP3 플레이어) DVD 및 CD 플레이어와 같은 하드웨어 지원도 제공합니다.
역사
발전
MPEG- 1 오디오 레이어 2 인코딩은 원래 Deutsche forschungs-und verschuanstalt f ü r Luft-und raum fahrt (Deutsche fors chungs-und verschuanstalt f ü r Luft-und raum fahrt) 이 프로젝트는 유럽연합이 후원하는 유레카 연구 프로젝트로, 그 이름은 보통 EU- 147 이라고 불린다. EU- 147 의 연구 기간은 1987 부터 1994 까지입니다.
199 1 년이 되자 Musicam (레이어 2) 과 ASPEC (어댑티브 스펙트럼 인식 엔트로피 인코딩) 라는 두 가지 제안이 나왔다. 네덜란드 Philips, 프랑스 CCETT, 독일 Institut für Rundfunktechnik 이 제안한 Musicam 방법을 선택하는 것은 단순성, 오류 시 루바, 고품질 압축 시 계산량이 적기 때문이다. 하위 밴드 인코딩을 기반으로 하는 Musicam 형식은 MPEG 오디오 압축 형식 (샘플링 속도, 프레임 구조, 헤더, 프레임당 샘플링 포인트) 을 결정하는 핵심 요소입니다. 이 기술과 디자인 아이디어는 ISO MPEG 오디오 레이어 I, II 및 후속 레이어 III (MP3) 형식의 정의에 완전히 통합되어 있습니다. 무스만 교수 (하노버 대학) 의 주재로 표준 제정은 레온 반 데 코크호프 (1 층) 와 게르하르트 스토르 (2 층) 가 완성했다.
네덜란드의 리옹 반더콕호프, 독일의 게르하르트 스토르, 프랑스의 이브 프랜? 독일 ois Dehery 와 Karlheinz Brandenburg 로 구성된 워크그룹은 Musicam 과 ASPEC 의 디자인 아이디어를 흡수하고 128kbit/s 에서 MP2/kloc-에 도달할 수 있는 MP3 를 개발하기 위해 자신의 디자인 아이디어를 추가했습니다 .....
이러한 모든 알고리즘은 결국 1992 년 MPEG- 1 첫 번째 표준 그룹의 일부가 되어 1993 년 출판된 국제 표준 iso/iec/kloc-0 을 만들었습니다 MPEG 오디오에 대한 추가 작업은 결국 1994 에서 개발된 두 번째 MPEG 표준그룹 MPEG-2 의 일부가 되었습니다. 본 표준의 정식 명칭은 ISO/IEC 138 18-3 으로 0995 년에 처음 발표되었습니다.
인코더의 압축 효율성은 비트 수 (:en: 비트 깊이) 와 입력 신호의 샘플링 속도에 따라 달라지므로 비트율로 정의됩니다. 하지만 CD 매개변수 (44. 1kHz, 채널 2 개, 채널 16 비트 또는 2x 16 비트) 를 압축 비율 참조로 사용하는 제품이 자주 있는데, 이 참조를 사용하는 압축 비교는 일반적으로 높습니다
Karlheinz Brandenburg 는 CD 매체에 있는 수잔 비그의 노래' 톰의 만찬' 을 사용하여 MP3 압축 알고리즘을 평가했다. 이 노래를 사용하는 이유는 부드럽고 단순한 멜로디가 재생 시 압축 형식의 결함을 더 쉽게 들을 수 있기 때문이다. 어떤 사람들은 수잔 빅을 "MP3 의 어머니" 라고 놀렸다. 좀 더 진지하고 비판적인 오디오 발췌 (종금, 삼각 피아노, 아코디언, ...) 는 전문 오디오 엔지니어가 MPEG 오디오 형식의 주관적 품질을 평가하는 데 사용한다.
MP3 가 대중에게 나아가다.
비트 호환 MPEG 오디오 파일 (1 레이어 2, 레이어 3) 을 생성하기 위해 ISO MPEG 오디오 위원회 구성원은 C 언어로 ISO 1 172-5 라는 일부 비실시간 운영 체제에서는 첫 번째 DSP 기반 압축 오디오 실시간 하드웨어 디코딩을 시연할 수 있습니다. 일부 다른 MPEG 오디오는 소비자 수신기와 셋톱 박스의 디지털 방송 (라디오 DAB 및 TV DVB) 을 위해 실시간으로 개발되었습니다.
이후 1994 년 7 월 7 일 Fraunhofer-Gesellschaft 는 l3enc 라는 첫 번째 MP3 인코더를 발표했습니다.
Fraunhofer 개발팀은 .mp3 확장자를 선택했습니다 (이전에는. Bit)7 월 1995. 많은 사람들이 최초의 실시간 소프트웨어인 WinPlay 3(0995 년 9 월 9 일 발표된 65438+) 으로 PC 에서 MP3 파일을 인코딩하고 재생할 수 있습니다. 당시 하드 드라이브가 비교적 작기 때문에 (예: 500MB) 이 기술은 컴퓨터에 엔터테인먼트 음악을 저장하는 데 매우 중요하다.
MP2, MP3 및 인터넷
1993 년 6 월, 인터넷에 (MPEG- 1 오디오 레이어 2) 파일이 등장해 흥MPEG 오디오 플레이어로 자주 재생됐다가 Tobias Bading 이 유닉스를 위해 개발한 MAPlay 가 등장했다. MAPlay 는 199 년 2 월 22 일에 처음 출시되었으며 현재 Microsoft Windows 플랫폼으로 마이그레이션되었습니다.
처음에는 MP2 인코더 제품만 Xing Encoder 와 CDDA2WAV 로 CD 트랙을 WAV 형식으로 변환하는 CD 캡처기였습니다.
인터넷 지하 음악 기록 보관소 (IUMA) 는 일반적으로 온라인 음악 혁명의 원조로 여겨진다. IUMA 는 인터넷 최초의 하이파이 음악 사이트이다. MP3 와 인터넷이 유행하기 전에, 그것은 수천 장의 MP2 의 공인 음반을 가지고 있다.
1995 상반기부터 90 년대 말까지 MP3 는 인터넷에서 번창하기 시작했다. MP3 의 유행은 주로 Nullsoft 가 1997 에서 발표한 Winamp 와 Napster 가 1999 에서 발표한 Napster 등의 회사와 소프트웨어 패키지의 성공으로 인해 상호 발전을 촉진한다. 이러한 프로그램을 통해 일반 사용자는 MP3 파일을 쉽게 재생, 제작, 감상 및 수집할 수 있습니다.
최근 몇 년 동안 MP3 파일 피어 투 피어 기술 파일 공유에 대한 논쟁이 급속도로 확산되고 있습니다. 압축은 파일 공유를 가능하게 하고 압축되지 않은 파일은 너무 커서 공유할 수 없기 때문입니다. MP3 파일이 인터넷을 통해 널리 퍼지기 때문에 일부 주요 음반 제조업체는 저작권을 보호하기 위해 Napster 를 기소했습니다 (지적 재산권 참조).
아이튠즈 음악 스토어 (iTunes Music Store) 와 같은 상용 온라인 음악 배포 서비스는 일반적으로 디지털 음악 사용을 제어하고 제한하기 위해 디지털 저작권 관리 (DRM) 를 지원하는 기타 또는 독점 음악 파일 형식을 선택합니다. DRM 을 지원하는 형식은 저작권 자료의 침해를 방지하는 데 사용되지만 대부분의 보호 메커니즘은 몇 가지 방법으로 해독될 수 있습니다. 컴퓨터 전문가는 이러한 방법을 사용하여 자유롭게 복사할 수 있는 잠금 해제 파일을 생성할 수 있습니다. 한 가지 두드러진 예외는 마이크로소프트의 Windows Media Audio 10 형식이며 아직 깨지지 않았다는 것이다. 압축된 오디오 파일을 얻으려면 녹음된 오디오 스트림을 압축해야 하며 음질이 떨어집니다.
MP3 의 오디오 품질
MP3 는 손실 형식이기 때문에 다양한 비트율 옵션을 제공합니다. 즉, 초당 오디오에 필요한 인코딩된 데이터의 자릿수를 나타내는 데 사용됩니다. 일반적인 속도는 초당 128 에서 320kb 사이입니다. 반면 CD 의 압축되지 않은 오디오 비트율은1411.2 kbit/s (16 비트/샘플링 포인트 ×입니다
낮은 비트율로 인코딩된 MP3 파일은 일반적으로 재생 품질이 떨어집니다. 비트율이 너무 낮으면 재생 시 "en:compression artifact" 가 나타납니다. 압축 소음의 좋은 예는 환호성의 압축입니다. 즉, 무작위성과 급격한 변화로 인해 인코더 오차가 더욱 뚜렷해지고 메아리처럼 들립니다.
MP3 파일의 품질은 인코딩된 파일의 비트율과 관련이 있을 뿐만 아니라 인코더의 품질과 신호 인코딩의 난이도와 관련이 있습니다. 어떤 사람들은 128kbit/s 의 MP3 와 44. 1kHz 의 CD 음질은 CD 와 비슷하며 압축비는 약11:/이라고 생각합니다 이 속도에서 올바르게 인코딩된 MP3 는 아날로그 미디어의 대역폭 제한, 신호 대 잡음비 등의 제한 때문에 FM 방송 및 카트리지보다 더 나은 음질을 얻을 수 있습니다. 그러나 청음 테스트에 따르면 청중은 간단한 연습 테스트를 통해 128kbit/s MP3 와 원본 CD 의 차이점을 안정적으로 구분할 수 있습니다. 많은 경우, 그들은 MP3 의 음질이 너무 낮아서 받아들일 수 없다고 생각한다. 하지만 다른 청중은 시끄러운 차나 집회와 같은 다른 환경에서 음질을 받아들일 수 있다고 생각합니다. MP3 코딩의 결함은 로우엔드 컴퓨터의 스피커에서는 분명하지 않지만, 컴퓨터에 연결된 고품질 스테레오 시스템, 특히 고품질 헤드폰을 사용할 때는 더욱 두드러집니다.
Fhg (fraunhofer Gesellschaft) 는 자사 홈페이지에 다음과 같은 MPEG- 1 레이어 1, 2, 3 의 압축률과 데이터율을 공개해 비교했다.
* 계층 1: 384 kbit/s, 압축비 4: 1.
* 2 층: 192...256 킬로비트/초, 압축비 8: 1...6: 1.
* 레이어 3:112 ..128 킬로비트/초, 압축비12:/kloc-
계층 간의 차이는 서로 다른 심리 음향 모델에 의해 발생합니다. 1 레이어 알고리즘은 매우 간단하기 때문에 투명 인코딩에는 더 높은 비트율이 필요합니다. 그러나 인코더마다 다른 모델을 사용하기 때문에 이러한 완전한 비교를 수행하기는 어렵습니다.
제시가격이 심하게 왜곡된 것은 2 층과 3 층 기록에 대한 선호도 때문이라고 생각하는 사람들이 많다. 그들은 실제 비율이 다음과 같다고 생각합니다.
* 레이어 1: 384 kbit/s 는 훌륭합니다.
* 2 층: 256...384 kbit/s 우수함, 224...256 kbit/s 괜찮음, 192...224 kbit/s 가 좋다.
* 레이어 3: 224...320 kbit/s 우수, 192...224 kbit/s 가 좋다,128 ../kloc-
압축 메커니즘을 비교할 때는 음질이 같은 인코더를 사용하는 것이 중요합니다. 새 인코더를 오래된 기술 기반 또는 결함이 있는 기존 인코더와 비교하면 이전 형식에 좋지 않은 결과가 발생할 수 있습니다. 손실 인코딩으로 인해 정보가 손실되기 때문에 MP3 알고리즘은 인간의 청각의 전체 특성을 모델링하여 버려진 부분이 사람의 귀에 의해 인식되지 않도록 합니다 (예: 소음 마스킹). 다른 인코더가 이를 다양한 정도로 실현할 수 있습니다.
몇 가지 가능한 인코더:
* LAME 은 1998 년 초에 Mike Cheng 에 의해 처음 개발되었습니다. 다른 제품과 비교했을 때 LGPL 을 완전히 모방한 MP3 인코더입니다. 그것은 좋은 속도와 음질을 가지고 있으며, 심지어 후속 버전의 MP3 기술에도 도전한다.
* Fraunhofer Gesellschaft: 일부 인코더는 좋고 일부는 결함이 있습니다.
많은 초기 인코더가 더 이상 널리 사용되지 않습니다.
* ISO dist 10 참조 코드
* 싱
* BladeEnc
* ACM Producer Pro.
좋은 인코더는 128 에서 160kbit/s 까지 허용 가능한 음질을 얻을 수 있고 160 에서192kbit/까지 얻을 수 있습니다 좋은 인코더 128kbit/s 로 생성된 MP3 는 잘못된 인코더보다 192kbit/s 로 생성된 MP3 보다 사운드 품질이 더 좋을 수 있습니다. 또한 동일한 인코더가 파일 크기가 같더라도 일정한 비트율의 MP3 음질을 제공합니다
주의해야 할 중요한 문제 중 하나는 오디오 신호의 품질이 주관적인 판단이라는 것이다. 위약 효과는 비탈길이며, 많은 사용자들이 어느 정도의 투명성 품질 수준이 필요하다고 주장한다. 많은 사용자가 A/B 테스트에서 실패하여 낮은 비트율로 파일을 구분할 수 없습니다. 특정 비트율은 일부 사용자에게는 충분하지만 다른 사용자에게는 충분하지 않습니다. 사람마다 소리에 대한 인식이 다를 수 있기 때문에 모든 사람을 만족시킬 수 있는 특정한 심리 음향 모델은 없다. 오디오 재생 시스템이나 환경과 같은 음향 환경을 바꾸면 손실 압축으로 인한 사운드 품질 저하가 나타날 수 있습니다. 위에 제시된 수치는 대부분의 사람들에게 대체로 효과적인 참조일 뿐이지만, 손실 압축 분야에서 정말 효과적인 압축 프로세스 품질 테스트 수단은 오디오 결과를 듣는 것이다.
품질 손실이 없는 오디오 파일이나 녹음실에서 사용하는 오디오 파일을 달성하는 것이 목표라면 무손실 압축 알고리즘을 사용해야 합니다. 현재 16 비트 PCM 오디오 데이터를 소리 손실 없이 38% 로 압축할 수 있습니다. 이러한 압축 도구에는 무손실 오디오 LA, Apple 무손실, TTA, FLAC, Windows Media Audio 9 무손실 (WMA) 및 원숭이의 오디오가 포함됩니다. 믹스를 편집해야 하는 오디오 파일의 경우 무손실 형식을 사용하십시오. 그렇지 않으면 손실 압축으로 인한 오류가 처리 후 예측할 수 없을 수 있으며 다양한 인코딩으로 인한 손실이 혼합되어 인코딩 후 더욱 두드러집니다. 무손실 압축은 압축비를 줄이는 대가로 최상의 결과를 얻을 수 있다.
일부 오디오 세그먼트를 자르는 것과 같은 간단한 편집 작업은 MP3 데이터에서 직접 조작할 수 있으며 다시 코딩할 필요가 없습니다. 이러한 작업의 경우 적절한 소프트웨어 (mp3DirectCut 및 MP3Gain) 를 사용하면 이러한 우려를 무시할 수 있습니다.
잠재적 속도
MP3 파일의 비트율은 가변적입니다. 일반적으로 비트율이 높을수록 사운드 파일에 원본 사운드 정보가 더 많이 포함되므로 재생 시 음질이 높아집니다. MP3 인코딩 초기에는 전체 파일이 고정 비트율을 사용했습니다.
MPEG- 1 레이어 3 허용되는 비트율은 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 1 12,/입니다 44. 1kHz 는 가장 일반적으로 사용되는 속도 (CD 의 샘플링 속도와 동일) 이고 128kbit/s 는199 에도 불구하고 실제로' 좋은 품질' 표준입니다 MPEG-2 및 [비공식 ]MPEG-2.5 에는 6, 12, 24,32,40,48,56,64,80,96 과 같은 기타 비트율이 포함되어 있습니다
가변 비트율 (VBR) 도 가능합니다. MP3 파일의 오디오는 비트율이 다른 프레임으로 나뉘어져 파일을 인코딩할 때 비트율을 동적으로 변경할 수 있습니다. 초기 구현에서는 이 기능이 없었지만 지금은 VBR 이 널리 사용되고 있습니다. 이 기술을 사용하면 사운드 변화의 큰 부분에서 더 큰 비트율을 사용하고, 사운드 변화의 작은 부분에서 더 작은 비트율을 사용할 수 있습니다. 이 방법은 정적 부분을 녹음하지 않고 테이프 사용량을 절약하는 음향 녹음기와 비슷하다. 일부 인코더는 이 기술에 매우 의존한다.
LAME 인코더 및 자유 형식을 통해 최대 640kbit/s 의 비표준 비트율을 얻을 수 있지만 이러한 파일을 재생할 수 있는 MP3 플레이어는 거의 없습니다.
MP3 의 설계 제한 사항
MP3 형식에는 더 나은 인코더를 사용하여 쉽게 극복할 수 없는 몇 가지 고유한 제한이 있습니다. Vorbis 및 AAC 와 같은 일부 새로운 압축 형식에는 더 이상 이러한 제한이 없습니다.
기술적 관점에서 MP3 에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다.
* 최대 비트속도는 320kbit/s 입니다.
* 시간 해상도는 빠르게 변하는 신호에 비해 너무 낮습니다.
* 15.5/ 15.8khz 를 초과하는 주파수에는 축척 비율 밴드가 없습니다.
* 통합 스테레오는 프레임별 기준으로 합니다.
* 인코더/디코더의 전체 지연 시간은 정의되지 않았습니다. 즉, 간격 없는 재생에는 공식적인 규정이 없습니다.
그러나 이러한 제한 사항이 있더라도 잘 조정된 MP3 인코더는 코딩 작업을 매우 경쟁력 있게 수행할 수 있습니다.
MP3 오디오 코딩
MPEG- 1 표준에는 MP3 인코더에 대한 정확한 사양이 없습니다. 대신 디코딩 알고리즘과 파일 형식에 대한 자세한 정의가 있습니다. 사람들은 코딩의 구현이 자신의 알고리즘 (또는 주파수 영역 보정 이산 코사인 (MDCT) 표현) 을 설계하여 원본 오디오에서 일부 정보를 제거하는 데 적합하다고 생각합니다. 인코딩 과정에서 576 개의 시간 영역 샘플이 576 개의 주파수 영역 샘플로 변환됩니다. 일시적인 신호의 경우 576 개의 샘플링 포인트 대신 192 개의 샘플링 포인트를 사용합니다. 이는 과도 신호에 따른 양적 소음의 단기 확산을 제한하기 위한 것입니다.
이것이 바로 청각심리학의 연구 분야입니다: 인간의 주관적 음성 인식.
따라서 각 인코더마다 다른 음질을 생성하는 여러 가지 MP3 인코더가 있습니다. 비교 결과가 많기 때문에 잠재 사용자는 적절한 인코더를 쉽게 선택할 수 있습니다. 높은 비트율에서 잘 작동하는 인코더 (예: 높은 비트율에서 널리 사용되는 LAME) 는 낮은 비트율에서 다르게 작동할 수 있다는 점을 기억해야 합니다.
MP3 오디오 디코딩
반면에 디코딩에는 표준에 자세한 정의가 있습니다.
대부분의 디코더는 비트 스트림과 호환됩니다. 즉, MP3 파일에서 디코딩된 압축되지 않은 출력 신호는 표준 문서에 수학적으로 정의된 출력 신호와 정확히 동일합니다 (지정된 대략적인 오류 범위 내).
MP3 파일에는 표준 형식, 즉 384, 576 또는 1 152 샘플링 점이 있는 프레임 (MPEG 버전 및 레이어에 따라 다름) 이 있으며 모든 프레임에는 연관된 헤더 정보 (32 비트) 및 보조 정보 (9) 가 있습니다 헤더 및 보조 정보는 디코더가 관련 호프만 인코딩 데이터를 올바르게 디코딩하는 데 도움이 됩니다.
따라서 대부분의 디코더 비교는 거의 전적으로 계산 효율성 (예: 디코딩 중 필요한 메모리 또는 CPU 시간) 을 기준으로 합니다.
ID3 및 기타 태그
주 문장: ID3 및 APEv2 태그
"태그" 는 MP3 (또는 기타 형식) 에 저장되고 파일에 추가되는 데이터 (예: 제목, 아티스트, 앨범, 트랙 번호 또는 MP3 파일에 대한 기타 정보) 입니다. 현재 가장 많이 사용되는 표준 태그 형식은 ID3 ID3v 1 및 ID3v2 태그이며, 최신 형식은 APEv2 태그입니다.
APEv2 는 원래 MPC 파일 형식을 위해 개발되었습니다 (APEv2 사양 참조). APEv2 는 ID3 태그와 같은 파일에 저장할 수 있지만 단독으로 사용할 수도 있습니다.
음량 표준화
CD 및 기타 다양한 오디오 소스는 서로 다른 볼륨으로 녹음되므로 재생 중 볼륨을 동적으로 조정할 수 있도록 파일의 볼륨 정보를 레이블에 저장하는 것이 좋습니다.
MP3 파일의 게인을 인코딩하기 위한 몇 가지 기준이 제시되었습니다. 이들의 디자인 아이디어는 오디오 파일의 볼륨 ("피크" 볼륨 아님) 을 정규화하여 서로 다른 연속 트랙 전환 시 볼륨이 변경되지 않도록 하는 것입니다.
재생 게인을 저장하는 가장 인기 있고 가장 일반적으로 사용되는 솔루션을 간단히 재생 게인이라고 합니다. 트랙의 평균 볼륨과 클립 정보는 메타데이터 레이블에 저장됩니다.
옵션 기술
다음과 같은 기타 많은 손실 오디오 코덱이 있습니다.
* MP3 의 전신인 MPEG- 1/2 오디오 레이어 2 (MP2);
* MPEG-4 AAC, MP3 의 MP3 상속자, 애플의 아이튠즈 뮤직 스토어와 아이팟 사용
Xiph.org 재단의 OGVORBIS, 프리웨어 및 무특허 코덱
* MPC, 일명 Musepack (이전 명칭 MP+), MP2;;
* 톰슨 멀티미디어 회사 MP3 및 SBR 조합;
* AC-3, 돌비 디지털 및 DVD 용
* ATRAC, 소니의 미니 disc 용;
* WMA (windows media audio) 는 Microsoft 에서 온 것입니다.
* 저속 QuickTime 의 q design;
* AMR-WB+ 셀룰러 및 기타 제한된 대역폭 사용에 최적화된 향상된 어댑티브 멀티 레이트 광대역 코덱 :
* real networks 의 RealAudio 는 웹 사이트의 스트리밍 미디어에 자주 사용됩니다.
* Speex, 음성 및 VoIP 용으로 특별히 설계된 CELP 기반 무료 소프트웨어 및 무특허 코덱입니다.
Mp3PRO, MP3, AAC 및 MP2 는 모두 유사한 심리 음향 모델을 기반으로 하는 동일한 기술 제품군의 구성원입니다. Fraunhofer Gesellschaft 는 이러한 코덱, 돌비 연구실, 소니, 톰슨 소비자 전자회사, AT & amp; 등 많은 기본 특허를 보유하고 있습니다. T 는 또한 다른 주요 특허를 가지고 있습니다.
인터넷에는 또 다른 무손실 오디오 압축 방법이 있다. MP3 와 다르지만 다음과 같은 다른 압축 메커니즘의 훌륭한 예입니다.
* FLAC 는 "무료 무손실 오디오 코덱" 을 의미합니다.
* 원숭이의 오디오
* SHN, 일명 쇼트
* TTA
* Wavpack
* 사과는 손상되지 않았습니다
청각 테스트는 특정 비트율에서 최상의 품질의 손실 오디오 코덱을 찾으려고 시도합니다. 128kbit/s 에서는 Ogg Vorbis, AAC, MPC, WMA Pro 의 성능이 선두를 달리고 LAME MP3 는 약간 뒤떨어져 있습니다. 64kbit/s 에서 AAC-HE 와 mp3pro 는 다른 코덱보다 약간 앞서고 있습니다. 128kbit/s 를 초과할 경우 대부분의 청중은 두 가지의 뚜렷한 차이를 들을 수 없습니다. "CD 음질" 이 무엇인지도 주관적이다. 어떤 사람들에게는 128kbit/s 의 MP3 로 충분하고, 다른 사람들에게는 200kbit/s 이상의 비트율이 있어야 한다. .....
WMA, RealAudio 와 같은 새로운 코덱의 지지자들은 각자의 알고리즘이 64kbit/s 의 CD 음질을 실현할 수 있다고 주장하지만 듣기 테스트 결과는 다르다. 그러나 이러한 코덱은 64kbit/s 에서 동일한 비트율의 MP3 를 훨씬 능가하는 음질을 제공합니다. 특허가 없는 Ogg Vorbis 코덱 개발자는 MP3, RealAudio, WMA 의 음질을 능가하는 알고리즘이 있다고 주장했으며, 이러한 청력 테스트도 이를 입증했습니다. Thomson 은 MP3PRO 가 64kbit/s 의 CD 음질에 도달했다고 주장하지만, 테스터들은 64kbit/s 의 mp3Pro 파일의 음질이 1 12kbit/s 의 MP3 파일과 비슷하다고 보고했다 .....
MPEG- 1/2 비디오용으로 특별히 설계된 최적화 MP3 는 일반적으로 48kbit/s 이하의 모노 데이터와 80kbit/s 이하의 스테레오에서 잘 수행되지 않습니다 .....
라이센스 및 특허 문제
Thomson Consumer Electronics 는 소프트웨어 특허를 인정하는 국가 (미국과 일본 포함, eu 국가 제외) 에서 MPEG- 1/2 계층 3 특허 허가를 통제합니다. 톰슨은 이 특허들에 대한 보호를 적극적으로 강화했다. 톰슨은 이미 EU 국가의 en:European 특허청에 의해 소프트웨어 특허를 수여받았지만, 그들이 그곳의 사법부에 의해 강화될 것인지는 아직 분명하지 않다. 유럽 특허 협약에 따른 소프트웨어 특허를 참조하십시오.
톰슨 특허 문서, 라이센스 계약 및 비용에 대한 최신 정보는 해당 웹 사이트 mp3licensing.com 을 참조하십시오.
1998 년 9 월 플로엔호프 협회는 "인코더나 디코더 출판 또는 판매" 에 승인이 필요하다고 여러 MP3 소프트웨어 개발자에게 편지를 보냈습니다. 이 편지는 허가받지 않은 제품이' 플로엔호프와 톰슨의 특허권을 침해했다고 주장한다. " [MPEG Layer-3] 표준이나 특허를 사용하는 제품을 제조, 판매 또는 배포하려면 이러한 특허에 대한 라이센스 계약이 필요합니다. ""
이러한 특허 문제는 무단 MP3 소프트웨어의 발전을 크게 늦추고 WMA 및 Vorbis 와 같은 다른 대안을 개발하고 환영하는 사람들의 주의를 끌었다. 마이크로소프트는 Windows 개발 시스템의 제조업체로, 특허 관련 라이센스 문제를 피하기 위해 MP3 부터 자체 Windows Media 형식을 개발하기 시작했습니다. 이러한 주요 특허가 만료되기 전에 무단 인코더와 플레이어는 소프트웨어 특허를 인정하는 국가에서 불법인 것 같습니다.
이러한 특허 제한에도 불구하고, 영원한 MP3 형식은 계속 발전하고 있습니다. 이 현상의 원인은 다음과 같은 요인으로 인한 네트워크 효과인 것 같다.
* 이 형식에 익숙하고 다른 대체 형식이 있는지 모르겠습니다.
* 실제로 이러한 대체 형식은 MP3 를 크게 능가하지 않습니다.
* 많은 MP3 형식의 음악,
* 다양한 소프트웨어와 하드웨어에서 이 형식을 사용합니다.
* DRM 보호 기술이 없어 MP3 파일을 네트워크를 통해 쉽게 수정, 복사 및 재배포할 수 있습니다.
* 대부분의 가정 사용자는 소프트웨어 특허 분쟁을 모르거나 신경 쓰지 않습니다. 일반적으로 이러한 분쟁은 그들의 개인 사용 및 MP3 형식 선택과 무관하다.
또한 특허 보유자들은 오픈 소스 디코더에 대해 허가료를 부과하기를 꺼렸으며, 이로 인해 많은 무료 MP3 디코더가 개발되었습니다. 또한 인코더의 바이너리 코드가 공개되는 것을 막으려 했지만 톰슨은 무료 MP3 인코더를 사용하는 개인 사용자가 비용을 지불할 필요가 없다고 발표했습니다. 이런 식으로 특허비는 많은 회사들이 MP3 형식을 사용할 때 고려해야 할 문제이지만 사용자에게 영향을 주지 않아 이런 형식의 보급을 가져왔다.
Sisvel S.p.A. [1] 와 그 미국 자회사인 Audio MPEG, Inc. [2] 는 톰슨 [3] 이 MP3 기술 특허를 침해했다고 기소했지만, 그 분쟁은 결국 2005 년 6 월에 끝났다 모토로라는 최근 오디오 MPEG 와 MP3 라이센스 계약을 체결했다. Thomson 과 Sisvel 은 독립적인 특허를 보유하고 있으며 코덱에 이러한 특허가 필요하다고 주장하기 때문에 MP3 특허의 법적 지위는 분명하지 않습니다.
플로엔호프의 특허는 20 10 년 4 월에 만료되며 MP3 알고리즘은 더 이상 특허의 보호를 받지 않습니다.