우선, 석궁의 몇 가지 속성은 말할 필요도 없다.
반응성: 매번 사격을 한 후 무기가 일정한 강성을 주어서 뒷좌석으로 이해할 수 있다. 뒷좌석력이 클수록 공격 간격이 커질수록 공격 후 강성이 길수록 비난받기 쉽다 ~ 따라서 반응은 최소한 평균 이하여야 한다. 더 작거나 가장 작은 것이 좋다 ~ 그러나 무거운 석궁의 평균 중립과 작은 것이 한계다 ~ 반응성은 무기의 반응을 효과적으로 낮출 수 있다 ~
오프셋: 이것은 잘 설명됩니다. 이름에서 알 수 있듯이 총알이 총구에서 발사된 후의 간격띄우기와 방향이다. 이 속성이 클수록 총알 오프셋이 심해지고 괴물을 정확하게 명중하기가 더 어려워진다 ~ 왼쪽/오른쪽은 총알 오프셋의 방향을 가리킨다 ~ 이것도 보완하기 위해 약간의 기술이 필요하기 때문에 오프셋을 줄일 수 있다 ~ 하지만 무거운 석궁의 오프셋을 능숙하게 익히면 총알의 오프셋 위치를 예측할 수 있어 이 기술을 절약할 수 있다 ~
장전 속도: 이것은 비교적 잘 설명되는데, 각 총알이 다 맞은 후의 장전 시간입니다. 작을수록 좋다, 탄환 시간이 짧아진다 ~ 어떤 석궁들은 이 기술 지원이 필요하다 ~
제한 해제는 중궁의 스쿼트 능력을 없애는 것이지만 중궁의 공격력을 크게 높였다. 쪼그려 앉기 위해 특별히 만든 몇 가지 무거운 석궁을 제외하고, 일반적으로 제한을 해제해야 한다 ~
무기를 만드는 곳에서는 포관, 방패, 가변 조준경 ~ 포관과 방패를 하나씩 설치할 수 없는 몇 가지 중궁을 강화했다. 조준경은 개인의 습관을 본다 ~ 총관은 공격력을 강화하기 위한 것이고, 방패는 무기 보유 상태에서 괴물의 포효를 방어할 수 있다 ~
쭈그리고 앉으면 내 기억에 쭈그리고 앉는 횟수가 다르다. 주로 네가 쭈그리고 앉아 있는 총알이 어떤 총알인지에 달려 있다 ~
중궁은 공격력의 우세, 즉 관통력, 관통력, 분산력이기 때문에 실체탄에 더 적합하다 ~ 속성탄은 속사경석의 특허 ~
Pass 1 공률이 낮아 일반적으로 ~ Pass 2 단공률이 높고 ~ Pass 3 공략이 Pass 1 보다 크고 Pass 2 보다 작지만 점프탄이 있어 중학교 전체가 앞으로 PPA 를 능가할 것이다
침투 1 침투 횟수가 가장 적음 ~ 침투 2 공격이 약간 높고 공격 횟수가 많음 ~ 침투 3 공격은 침투 2 보다 약간 낮지만 공격 횟수가 침투 2 보다 많음 ~
산탄총도 마찬가지다. 관통수가 산탄총 수로 변하는 것이다 ~
각종 총알은 공격에 있어서 다르다. 총알 하나가 모든 총알을 짓밟는 경우는 없을 것이다 ~
너의 버전을 모르면 MH3G 를 예로 들어 보자. 모두 간단한 설명이다, 확실히 불완전하다 ~
통 2: 화룡가족을 때리는 효과는 라단, 다리 죽이기 ~ 수도꼭지 깨기 ~
통 3: 수도꼭지를 깨고 꼬리를 튕기고 검은 물에 다시 전화해 ~
침투 2, 침투 3: 황해룡의 머리가 뒤에서 관통하여 독점 기술로 잠글 수 있습니다 ~ 흑룡이 육지에서 작은 JJ 위치를 통과하여 꼬리까지 통과하도록 훈련시킬 수도 있습니다 ~
셋 2, 셋 3: 레늑대, 교도소 늑대 검은 애버딘, 귀신의 바다 무거운 석궁과 함께, 지역을 바꾸지 않으면 하나를 죽일 수 있다 ~
사실 간단히 말하면 총알이 도트에 맞고, 관통력은 긴 괴물을 때리기에 적합하고, 산탄총은 고탄점을 치는 괴물에 적합하다 ~
최상의 범위의 경우 직접 답을 찾아야 합니다. 기본적으로 산탄총은 가장 가깝고, 대략 두 개의 구르는 위치이다 ~ 보통 총알은 약 3~4 개 정도 굴러갈 수 있고, 거리는 적당히 ~ 가장 멀리 관통할 수 있지만, 3~4 개 위치도 한계로, 가능한 괴물을 관통하는 것이 좋습니다 ~
당신의 버전에 구체적으로, 나는 당신에게 몇 가지 유용한 무거운 석궁을 추천할 수 있지만, 나는 단지 3G ~