SRS 오디오 기술의 본질은 인귀 감지 음향 신호의 공간 정보를 기반으로, 압축 및 디코딩을 포함한 전송 과정에서 음향 신호가 손실되는 공간 정보를 추출하고 복원하여 청중에게 실제 서라운드 음향의 원리와 메커니즘을 재현하는 것입니다. 마치 현장에서 3 차원 음장에 있는 것처럼, 이것이 바로' 시각적' 소리라고 합니다.
뿐만 아니라 SRS 기술은 사람의 외이도 효과를 전체 청각 시스템에 통합하여 사람의 인식 모델에 따라 오디오 신호를 동적으로 처리하여 터미널 스피커의 물리적 한계를 뛰어넘는 실질적이고 자연스러운 효과 체험을 가능하게 한다.
대표적인 기술인 SRS TruSurround XT, SRS TruSurround HD, SRS WOW, SRS WOW HD, SRS Circle Surround Headphone 등이 평면 패널 TV, 오디오, 미디어 플레이어, PC 에 널리 사용되고 있다
SRS 3D 작동 방식
1.SRS 3D 입체 처리
SRS? 3D 처리는 녹음과 재생 중 사운드가 손실되는 공간 정보를 복원합니다. 그 처리는 인간의 청각 시스템의 특성을 이용한다. 사람이 귀로 소리를 들으면 사람의 귀의 음향 특성이 전체 음향 시스템의 일부이기 때문이다. 한편, SRS 3D 시스템은 민감한 주파수 대역의 음의 추가 축적을 피하고, 넓은 범위에서 작동하며, 청중은 더 이상 두 스피커의 중심축 위치에 국한되지 않습니다.
스테레오 신호에서 전면 사운드는 왼쪽 및 오른쪽 채널 (L, R) 에서 동일한 신호 에너지를 제공하여 "및" 신호, 즉 L+R 신호를 형성합니다. 반대로, 반사음과 가장자리 소리를 포함한 환경 소음은 복잡한 음장을 생성하는데, 왼쪽과 오른쪽 채널의 분포가 고르지 않아' 차이' 신호, 즉 L-R 신호를 형성한다. 이 두 신호는 일반적으로 "하나" 복합 신호일 뿐이지만, 우리는 그것들을 분리하여 별도로 처리한 다음 새로운 복합 신호로 혼합할 수 있다. 처리된 복합 신호에는 스테레오 녹음으로 제공할 수 없는 공간 정보가 포함됩니다. 대부분의 방향 정보는 차이 신호에 포함되기 때문에 이를 처리하여 포함된 방향 정보를 원래 상태로 복원할 수 있습니다. 처리된 불량 신호도 진폭으로 향상되어 오디오 이미지의 폭을 더욱 개선할 수 있습니다.
L 과 r 스테레오 신호는 및 신호 (L+R) 와 차이 신호 (L-R) 의 조합으로 분해될 수 있습니다.
L =1/2 (l+r)+1/2 (l-r)
R = 1/2 (왼쪽+오른쪽)+1/2(R-L)
여기서 R-L 은 l-r 의 반신불입니다
원시 스테레오 신호를 처리한 후 최종 SRS 출력은 다음과 같습니다.
Srsl = k0l+k1(l+r)+k2 (l-r) p
Srsr = k0r+k1(l+r)+k2 (r-l) p
여기에는 다음이 포함됩니다.
K0 은 l 과 r 의 직통 이득 매개 변수입니다.
K 1 은 중간 게인 매개변수라고도 하는 L+R 게인 매개변수입니다.
K2 는 공간 인덕턴스 게인 매개변수라고도 하는 L-R 게인 매개변수입니다.
그림 3 은 청취자 앞에서 스피커와 같은 사운드 발생기에서 나오는 사운드를 올바르게 재생하는 데 사용할 수 있는 전달 함수를 교정하는 곡선입니다. 그러나 심리 음향원은 청취자의 측면에 있습니다.
그림 3: 청취자의 전면 음원에서 나오는 사운드의 심리적 음원 위치가 90 도 쪽에 있는 보정 전달 함수입니다.
SRS 보정 곡선은 그림 3 의 보정 전송 함수를 기반으로 하며 외이도 진동 및 스테레오 베이스 보정과 같은 다른 요소를 보완합니다.
SRS 3D 의 이점
대부분의 불량 신호에는 풍부한 중간 주파수 정보가 포함되어 있지만, 인간의 귀가 중간 주파수에 더 민감하여 항상 더 강한 중간 주파수 소리를 느낄 수 있기 때문에 함부로 증강할 수는 없습니다. 처리된 신호가 중간 주파수가 너무 강해서 거칠어지는 것을 막기 위해서는 이 부분의 사운드 재생 강도를 제한하고 이 부분 주위의 고주파 및 저주파 사운드를 강화해야 합니다. SRS 3D 스테레오 시스템이 제공하는 선택적 향상은 처리 신호의 스펙트럼 내용을 효과적으로 제어하여 더 넓은 스테레오 이미지 인식을 만들어냈으며, 차등 신호 무차별 향상으로 인한 귀를 찢고 시청각드리프트의 단점도 없었다.
SRS 3D 는 사운드의 거칠기를 줄이는 것 외에도 기존 3D 처리 기술에는 없는 장점을 제공합니다. 관객들이 직통 소리의 커버리지를 쉽게 돌파하고 생동감 있고, 배경이 강렬하며, 장면감이 실감나는 음장을 느낄 수 있게 해준다. 그러나 전통적인 녹음 환경에서는 현장감을 촉진하는 환경음이 흔히 직통음으로 덮여 있어 재생 과정에서 장면과 같은 강도의 환경음을 느낄 수 없게 된다. 일반적으로 환경 사운드는 불량 신호의 저진폭 밴드에 있는 경향이 있습니다. 차이 신호의 이 부분 주파수 대역을 적절히 강화하면 다양한 커버리지에서 환경 사운드를 해방시켜 실제 장면 느낌을 시뮬레이션할 수 있습니다.
차이 신호의 선택적 향상은 또한 더 넓은 청취 영역을 제공한다. 차이 신호의 강도가 높은 부분은 종종 중간 주파수에 집중되는 반면, 중간 주파수 사운드의 파장에는 사람의 귀 사이의 머리 윤곽 근처에 있는 길이가 포함됩니다. SRS 선택성 향상의 성과 중 하나는 불량 신호 무차별 향상으로 인한 스테레오 이미지 이동 문제를 완전히 줄여 스피커 센터로 최적의 청취 위치를 제한하지 않도록 하는 것입니다.
모노-스테레오 합성
스테레오 음원에서 3D 음향을 만드는 것 외에도 모노 음원을 더 넓은 오디오 형식으로 확장해야 하는 경우가 많습니다.
모노 오디오 신호를 3D 사운드로 변환하는 첫 번째 단계는 스테레오 신호를 합성하는 것입니다. 이 작업은 SRS 3D 모노 시스템이 동일 위상 필터 기술을 사용하여 수행됩니다. 원래 모노 신호에 두 세트의 필터를 추가하여 위상 차이가 90 도인 두 개의 출력을 생성합니다. 이 이동은 100Hz ~ 20kHz 주파수 범위에서 동일하게 유지됩니다. 우세 효과에 따르면 인귀는 선두 신호가 직접 소리이고, 지연 신호는 환경 정보라고 생각할 것이다. 따라서 전도 신호는 표준 스테레오 신호의 및 신호 L+R 과 비슷하고 지연 신호는 불량 신호 L-R 과 유사합니다 .....
이와 같이 기존의 더하기 및 차이 기술을 통해 전도 및 지연 신호를 분해하여 왼쪽 및 오른쪽 스테레오 신호를 합성합니다. 그런 다음 스테레오 신호가 SRS 3D 로 전송되어 위에서 설명한 대로 처리됩니다. 합성된 L, R, L+R 및 처리된 L-R 신호는 모노 신호에서 생성되므로 이들 간의 연관성은 그대로 유지되므로 사용자가 L+R 및 L-R 신호 ("중립" 및 "공간감") 를 제어할 필요가 없습니다. 왼쪽 및 오른쪽 신호 외에도 후속 처리를 위해 L+R 신호가 출력됩니다.
동일 위상 필터의 출력 신호 간 90 도 차이는 100Hz 이상의 대역에서만 유지되기 때문에 출력 신호의 위상은 100Hz 이하로 수렴하기 시작합니다. 인접한 주파수 대역의 저음 불균형과 확산 문제를 해결하기 위해 SRS 3D 의 왼쪽 및 오른쪽 스테레오 출력은 하이 패스 필터를 통해 합성된 스테레오가 주로 150Hz 이상의 주파수 대역에 있도록 합니다. SRS 3D 합성된 L+R 출력 신호는 저통 필터를 통과한 후 모노 저음 신호가 되고 위상 변환을 수행하여 고통 신호와의 일관성을 보장합니다. 마지막으로, 하이 패스 필터를 통한 왼쪽 및 오른쪽 합성 신호와 로우 패스 필터를 통한 L+R 저음 신호가 출력 끝에 결합되어 최종 왼쪽 및 오른쪽 합성 신호 출력을 생성합니다. 이 처리의 결과는 고도로 집중된 저음 출력을 가지고 있다.