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고등학교 코프 문장 한 편을 써서 동물 게임의 신비를 탐구하다
좋은 녀석, 자료를 찾는 법을 배워라. 와 ~ ~

하지만 당신은 자신의 관점을 가져야 합니다 ~ ~

나는 너에게 몇 가지 자료를 찾아줬는데, 유용하기를 바란다!

1. 동물과의 접촉에서 동물도 인간과 비슷한 게임 행동을 하고 있다는 것을 알게 되었다. 만약 네가 새끼 고양이와 강아지를 가지고 있다면, 너는 강아지가 빨리 쫓는 것을 본 적이 있을 것이다. 고양이는 아주 흥미진진하게 털실 공을 가지고 노는 것을 본 적이 있을 것이다. 하지만 게임은 존귀한 애완동물을 키우는 특허가 아니라 야생 동물 들도 게임을 좋아한다. 사람들은 초원의 늑대가 장난치며 서로 물어뜯는 것을 발견했다. 숲 속의 개코원숭이는 나뭇가지에 매달려 그네를 탈 것이다. 북극곰은 눈덩이를 만들고 눈싸움을 할 수 있다. 그들은 재미있게 놀고 재미있게 놀았다.

동물학자들은 이러한 행동을 관찰한 후,' 동물은 왜 게임을 하는가?' 라는 질문을 할 수 없었다. 게임이 동물에게 어떤 이점을 가져다 줄 수 있습니까?

동물학자들이 이런 문제를 제기한 것은 동물의 게임 행동이 자연의 보편적인 법칙과 어울리지 않는 것 같기 때문이다. 자연계에서 생물학적 행동은 가능한 적은 에너지를 소비하고, 에너지를 보존하여 생존을 보장하는 것이 가장 중요하다. 동물은 사냥에서 대량의 에너지를 소비하지만, 사냥감을 잡은 후 식사를 하면 더 많은 에너지를 보충할 수 있다. 어떤 동물들은 추위나 무더운 계절에 음식물 보충에너지를 얻기가 쉽지 않을 때 에너지 소비를 최소화하기 위해 여름에 겨울잠을 자거나 잠을 잔다. 게임이 많은 에너지를 소비한다는 것은 분명하다. 그러면 게임이 그들에게 어떤 이득을 가져다 줄 수 있을까? 실질적인 이익이 없다면, 그들은 왜 이런 자연 법칙에 맞지 않는 일을 해야 하는가?

동물학자들은 조사를 시작하여 다른 관점을 제시했다.

일부 과학자들은 오랑우탄이 게임에서 몽둥이를 사용하고 몽둥이로 서로 쫓는 것을 관찰했다. 일단 그들이 실제 문제를 해결하기 위해 막대기가 필요할 때, 그들은 막대기의 용도를 "기억" 하고, 막대기를 찾아 먼 곳에서 음식을 줍는 데 사용한다. (존 F. 케네디, 음식명언) 따라서 그들은 동물 게임이 사실상 실천적인 학습 행위라고 생각한다. 게임은 동물에게 많은 학습과 연습의 기회를 제공한다. 동물은 게임을 통해 자신의 잠재적 능력을 끊임없이 탐구하여 자연 환경에 적응한다.

일부 과학자들은 새끼 늑대나 곰 몇 마리 사이의 싸움과 추격을 관찰한 결과, 그러한 싸움이 격렬해 보이는 것을 발견했지만, 실제로는 분수가 있어서, 너무 많이 때려서 상대를 해치지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 그래서 그들은 동물의 게임 행동이 미래 생활에 대한 예연과 운동이라고 생각한다. 게임에서 동물들은 추격, 회피, 싸움 등 다양한 행동과 동작을 통해 자신이 익힐 생존 기술에 익숙하다. 실용적인 관점에서 볼 때, 많은 게임은 확실히 동물의 미래 생활에 큰 이득을 가져다 줄 수 있는데, 이것이 생존의 필요성이다. 또한, 그들은 한 가지 게임을 관찰했습니다. 때로는 작은 동물들이 달려가서 잡아먹는 것이 아니라 생포된 작은 먹이를 놀리기 위해 먼저 가서 잡아먹는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 동물명언) 예를 들어, 어미 늑대는 살아 있는 쥐를 새끼 늑대에게 던져서, 새끼늑대가 달려들어 쫓아다니게 하고, 충분히 놀고, 한 입 더 깨물어 먹게 하는 경우가 많습니다. 이런 게임 행위는 이런 관점을 더욱 지지한다.

그러나 일부 과학자들은이 견해에 동의하지 않습니다. 그들의 이유는 동물이 어렸을 때만 게임을 좋아하는 것이 아니기 때문이다. 그들이 자랄 때, 사냥과 전투 능력을 갖춘 후에도 그들은 여전히 게임을 좋아하며, 그들의 게임은 생존 투쟁과 필연적인 연관이 없다. (존 F. 케네디, 게임명언) 그래서 이 과학자들은 동물이 우리처럼 게임을 하는 것은 오락을 위한 것이라고 생각하는데, 이것은 동물의 천성이다. 우리가 가장 자주 보는 것은 숲 속의 원숭이가 신나게 그네를 뛰고 다람쥐가 나뭇가지에서 신나게 뛰는 것이다. 과학자들은 또한 고도로 진화되고 지능이 발달한 동물일수록 자멸적인 본성이 강해진다고 지적했다. 그들은 게임을 통해 자연계의 치열한 생존 경쟁의 압력을 조절할 수 있다. 가장 전형적인 예는 우리 인간입니다. 인간은 고급 영장류입니다. 대부분의 경우 우리가 게임을 하는 것은 단지 스스로 즐기기 위한 것이고, 우리가 게임에서 가장 많이 얻는 것은 행복이다. (존 F. 케네디, 게임명언) 게임을 통해 심신 건강을 조절하고 스트레스를 푸는 것은 적지 않은 수익이다!

다른 과학자들은 게임이 동물을 단련시킬 수 있다고 생각한다. 계절성이 강한 동물들에게는 긴' 여가' 에 있을 때, 게임이 몸을 적절히 단련시켜 체력을 강화하고 포식과 적방어의 기교도 낯설지 않다. 새로운 테스트가 나타날 때, 그것들은 유연성과 견고성을 유지할 것이다.

위의 관점은 모두 자신의 도리를 가지고 있다. 어느 것이 더 합리적이라고 생각하십니까? 또는 다른 의견이 있으면 토론해 보세요.

동물학에서 동물이 왜 게임을 하는지 아직 정론이 없다. 과학자들은 아직 연구하고 있다.

2. 지적 잠재력: 동물의 게임' 인간 아이들의 게임 행동과 비슷한 특징' 은 동물이 게임에 지혜를 포함하고 있음을 보여준다. 구체적으로, 침팬지에게 몽둥이를 주면, 그것으로 다양한 게임을 할 수 있습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 침팬지명언)

교양: "(격투 게임) 은 치열해 보이지만 사실 분수가 있다. 그들은 호흡이 잘 맞아서 결코 해를 끼치지 않을 것이다. " "동물은 게임이 진정한 전투로 발전하지 않도록 자신을 엄격하게 통제한다."

창의력과 상상력: 북극곰이 막대기나 석두 놀이를 합니다. 야생 코끼리가 초구를 차는 등.

교활하고 계략이 많다: 잎원숭이가 나무에서 서로 밀치고 공격하고 방어한다.

다채로운 교류 방식: 동물 집단의 게임 활동에는 게임의 조직과 진도를 보장하기 위해 다양한 형태의 교류가 있어야 한다. 예를 들어 북극 까마귀가 줄을 서서 스키를 타면 교류가 없으면 질서가 있을 수 없다.

동물 게임에는 위에서 언급한 여러 가지 능력이 포함되어야 한다. 이는 하나의 게임에 단 하나의 능력만 포함된 것이 아니라 포괄적인 능력이다. (알버트 아인슈타인, 동물명언)

3. 동물 게임의 신비

주립명

미얀마의 열대 정글에서는 10 여 미터 높이의 나무 꼭대기에서 두 마리의 잎원숭이가 나풀나풀 춤을 추며 장난치고 있다. 꼬리의 뛰어난 균형 기능에 힘입어 나뭇가지에서' 줄타기',' 물구나무서기' 의 수작을 부렸다. 그들은 서로를 나무 아래로 밀어내려고 하는 것처럼 서로 밀고 있지만, 밀린 쪽은 항상 나뭇가지를 잡고 능숙하게 뛰어내려 미끄러져 땅에 떨어지지 않는다. 그들은 싸우고 있습니까?

북극의 얼음과 눈밭의 가파른 비탈길에서 북극 까마귀 무리가 유쾌한 울음소리를 냈다. 그들은 비탈 꼭대기로 날아가 아이가 미끄럼틀처럼 미끄러져 내려와 비탈 밑으로 미끄러져 다시 날기 시작했다. 그들은 공연을 하고 있습니까?

미주 파타고니아 부근의 해역에서는 큰 바람이 불 때마다 고래 떼가 꼬리지느러미를 수면에서 높이 들어 올려 강풍을 맞으며 돛처럼 강풍에 밀려 해안으로' 항해' 하게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈드서머, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 독수리, 고래, 고래 떼, 고래 떼, 고래 떼) 해안에 접근하면, 이 거대한 해양 동물들은 잠수해서 방금 한 일을 반복할 것이다. 참고래는 무엇을 하고 있습니까?

동물학자들이 제시한 설명은 우리를 놀라게 할 수 있다: 이 동물들은 게임을 하고 있다! 동화에서 의인화된' 게임' 이 아니라 실제 게임으로 인간 아이들의 게임 행동과 비슷한 특징을 가지고 있다. 동물의 게임 행위는 동물 행동 연구에서 가장 복잡하고, 종잡을 수 없고, 가장 논란이 많은 행위로 여겨진다.

동물 행동을 연구하는 과학자들은 동물 게임의 형식에 따라 그것을 세 가지 기본 유형, 즉 싱글 게임, 전투 게임, 업무 조작 게임으로 나누었다.

싱글 게임은 동물이 파트너 없이 혼자 놀 수 있는 것이 특징이다. 혼자 놀 때, 동물은 늘 즐겁게 앞발을 들어 가볍게 뛰어오른다. 원숭이는 땅바닥에서 뒹굴고 나뭇가지로 그네를 휘두르는 것을 좋아한다. 혼자 놀 때 동물은 자유다. 이것이 가장 기본적인 게임 행동이다.

격투 게임은 반드시 두 사람이 해야 하는데, 이것은 일종의 사회 행위이다. 게임을 할 때 동물들은 친밀하게 서로 싸우며 매우 치열해 보인다. 사실 그들은 분수가 있다. 그들은 호흡이 잘 맞아서 결코 해를 끼치지 않을 것이다. 연구가들은 격투 게임이 실제 격투보다 더 어려울 수 있다고 생각한다. 이런 게임은 쌍방이 적당한 공격을 필요로 하고, 자신의 파트너에 크게 의존하고, 동물이 자신을 엄격하게 통제하여 실제 격투에서 게임이 발전하지 않도록 하기 때문이다.

주변 사물을 조작하는 게임은 동물이 환경을 지배하는 능력을 어느 정도 보여 준다. 북극곰은 몽둥이 하나, 석두 하나를 들고 산비탈로 내려가 산비탈에서 내던지고, 스스로 쫓고, 석두 또는 몽둥이를 쫓아가서 다시 잡는 놀이를 자주 한다. (윌리엄 셰익스피어, 북극곰, 북극곰, 북극곰, 북극곰, 북극곰, 북극곰, 북극곰) 야상은 늙은 덩굴을 짚으로 말아 상아로 짚을 차는 것을 좋아한다.

최근 20 년 동안 동물의 게임 행동은 연구자들의 큰 흥미를 불러일으켜 행동학이 되었다.

연구에서 가장 논란이 많은 분야. 논쟁의 초점은 동물들이 왜 게임을 하는지 이다.

생물계에는 가능한 한 에너지를 절약하는 보편적인 법칙이 있다. 동물에게는 형태구조, 생리과정, 행동면에서 가능한 에너지를 절약하는 예가 거의 많다. 그렇다면 왜 동물들은 명확한 목적이 없는 이 게임을 하기 위해 많은 에너지를 소비할까요? 이에 대해 연구자들은 다른 견해를 가지고 있다.

유명한 침팬지 연구원인 제인 구달 (Jane Goodall) 은 어린 침팬지들이 손바닥으로 물을 조금 떠서 이빨로 나뭇잎을 씹어 손바닥의 물을 얻는다는 것을 발견했다. 건기에는 성인 침팬지가 갉아먹은 나뭇잎으로 나무 구멍에서 물을 길어 갈증을 해소한다. 이 발견에 따르면 일부 과학자들은 게임 행동이 미래 생활에 대한 예연이나 연구라고 생각한다. 게임 행동을 통해 동물들은 추격, 숨기기, 싸움 등 미래 생활에서 습득해야 할 다양한 "기술" 을 익힐 수 있다. , 그리고 미래 동물 사회가 형성해야 할 다양한 관계에 익숙하다. 이것은 동물의 미래 생존과 적응에 매우 중요하다. 이런 가설은' 운동론' 이라고 불릴 수 있는데, 기본 관점은' 게임은 생활의 일종의 운동' 이다.

일부 과학자들은' 운동론' 에 동의하지 않고 게임 행위가 작은 동물뿐만 아니라 성인 동물도 필요하다고 지적했다. 그들은 성인 동물 게임의 많은 예를 들었다. 성인 동물에게는 게임으로 생활을 실천해야 한다. 그들은 또한 일부 게임이 생존 적응과 무관하다고 지적했다. 예를 들어 하마는 물속에서 물 위에 떠 있는 재미있는 나뭇잎을 날리는 게임을 좋아하고, 까마귀는 눈 비탈을 활주하는 게임을 좋아한다. 이들 과학자들은 동물 게임이' 스스로 즐기다' 와' 스스로 즐기다' 를 위한 것이라고 생각한다