첫째, 작은 손잡이에는 많은 특허가 포함되어 있습니다. 당신이 말하는 것은 외관 특허입니다. 글자나 모양이 다를 뿐만 아니라 색깔도 다르다. 일부 게임은 핸들의 특성을 이용하여 독특한 제어 방식을 설계한다. 그 게임 주변 장치가 일본인이 주도하는 시대에 닌텐도는 문자 AB 를 가장 먼저 사용했다. 혼두로가 30 개의 생명에서 상하좌우로 시작해서 Z 를 사용했다는 것을 모두 기억하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 레퀴엠, 희망명언) 일본의 세가도 A B 에서 ABC 로 천천히 발전한 뒤 ABC XYZ 까지 미치며 LR 을 더했다. 그것들이 사용되는 이유는 가장 간단한 생각에서 비롯된다. 알파벳에서 ABC 는 머리이고 XYZ 는 꼬리이므로 아무런 의미가 없습니다. 특허 분쟁을 피하기 위해 독보적으로 소니는 네모난 포크와 색깔의 특징을 사용했다. 소니는 처음에는 각종 특허에 시달렸는데, 그것은 종종 비누의 생명을 구했다. 그러나 자체 특허 중 일부는 개발 과정에서 만들어졌으며 중국의 한 손잡이 제조업체도 버튼 사진 특허를 신청했습니다.
그렇다면 ABXY 는 문양특허로서 법적으로 불합리하다. 문자의 기본 구성이기 때문에 국명으로 상표를 신청할 수 없는 것과 같다. 세가는 닌텐도, 마이크로소프트는 세가를 빌려 XBOX 를 만들었다. 마이크로소프트와 세가는 줄곧 좋은 친구였기 때문이다. 컴퓨터 주변 장치는 1234 로 대표되어야 한다. 마이크로소프트는 야심만만해서 XB 의 성과를 PC 에 가져와 규칙 제정자가 되고 싶기 때문이다. 사실은 그것이 성공했다는 것을 증명했다. 이것은 플레이어에게 좋고 나쁘다. 장점은 게임과 핸들 프로토콜이 통일되어 플레이어가 복잡한 설정 없이 게임을 시작할 수 있다는 것입니다. 단점은 공장이 Microsoft XI 프로토콜의 ABXY 손잡이를 생산할 때마다 Microsoft 가 막대한 로열티를 가져가서 플레이어의 소비 부담을 증가시킨다는 것이다.
Microsoft XI 프로토콜의 각 핸들에는 별도의 ID 번호가 있으므로 동일한 유형의 핸들 5 개를 가지고 컴퓨터의 동일한 USB 인터페이스에 차례로 연결하면 5 개의 새 하드웨어를 발견하고 5 개의 드라이브, 기존 DX 핸들을 설치할 수 있습니다. 동일한 모델 수에 관계없이 드라이버를 한 번만 찾아 설치하면 됩니다. 이렇게 하면 마이크로소프트는 XI 프로토콜의 ABXY 손잡이가 블루스타에서 얼마나 많이 생산되었는지, 자신과 무수한 제 3 자, 얼마나 많이 쓰이는지, PC 에서 사용하는지, XB 에서 사용하는지를 정확히 파악할 수 있다. 자신이 만든 오리지널 점유율이 얼마인지 알 수 있다. 그래서 우리가 게임오락을 하는 것은 문제가 없다. 반드시 일의 진상을 알아야 올바른 세계관을 세우고 적의 본질을 인식하고 우리나라를 확고히 지지할 수 있다. 가능한 이 빌어먹을 물건들을 가까운 장래에 귀신을 보게 해라.
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