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소니-마이크로소프트 콘솔 전쟁을 앞둔 VR 게임 산업 발전에 대한 간략한 논의 (1) |

두 거대 기업은 차세대 콘솔에 큰 중요성을 부여하고 있으며, 각 회사의 팬들도 마치 군비 경쟁을 하듯 지금 노출된 매개 변수와 기타 정보를 비교하고 있습니다. 이번 콘솔 전쟁에서 양사는 미래형 게임 형태로 불리는 VR게임을 바라보는 태도가 전혀 다르다.

블룸버그통신에 따르면 소니는 올해 말 신형 PS5를 출시한 뒤 PSVR 새 버전을 출시할 예정이다. 소니는 최근 PSVR에 대한 새로운 얼굴 추적 특허를 공개했습니다. 사용자의 얼굴 표정을 게임에 실시간으로 제공할 수 있어 차세대 PSVR에 사용될 것이라는 추측도 나왔습니다. 마이크로소프트 Xbox의 수장은 VR에 대해 부정적인 태도를 갖고 있으며 차세대 콘솔은 VR을 지원할 의도가 없다는 점을 분명히 했습니다.

이 기사에서는 VR 게임에서 시작하여 차세대 콘솔 출시 이후 플레이어의 전반적인 하드웨어 수준 향상이 VR 게임 산업에 미치는 영향과 두 거대 기업의 반대 견해에 대해 논의합니다. VR 게임 분야의 마이크로소프트와 소니.

이 글은 1부로, 현재 VR 게임의 품질과 VR 게임에 대한 플레이어의 인식을 주로 설명합니다.

VR 게임은 대부분 들어본 적이 있거나, 엄청나게 많은 전체 게임 플레이어 수에 비하면 VR 게임 플레이어 수는 언급할 가치도 없을 것 같지만, VR 게임은 미래의 게임 산업이다. 개발 추세에 대해서는 의심의 여지가 없는 것 같습니다. 그렇다면 게임 품질 측면에서만 볼 때, 오늘날 VR 게임은 어떻게 발전하고 있을까요?

게임 품질을 평가하는 기준은 다양합니다. 이 기사에서는 VR 게임을 평가하기 위해 플레이어들 사이에 널리 유포되는 '3A 게임' 기준 중 일부만 선택했습니다.

위 내용 나중에 우리는 평가 기준이 주로 세 가지 범주로 나누어져 있음을 발견했습니다.

1. 플레이어 인식/경험 수준: VR 게임은 플레이어의 게임 몰입도 향상 추구를 충족시키기 위해 이러한 측면에서 포괄적인 업그레이드를 달성할 수 있지만, 제한적입니다. 기술과 관련하여 현재 실제 경험은 상대적으로 평균입니다.

2. 게임 디자인 수준: VR 게임 자체의 분류와는 관련성이 거의 없으며 주로 어떤 팀이 하고 있는지, 얼마나 많은 투자가 필요한지에 따라 다릅니다.

3. 소프트웨어 및 하드웨어 생태 수준: VR 게임 생태와 전통적인 게임 생태 사이에는 많은 유사점과 차이점이 있습니다. 일반적으로 업계의 발전은 게임 제작과 모두 초기 단계입니다. 하드웨어 개발/배포에는 특정 기술이 필요합니다.

종합해보면 VR 게임 산업은 아직 토양이 부족하다. 훌륭한 작품은 많지만 전체적인 품질이 낮고 장비의 실제 경험도 평균 수준이다.

먼저 대답에 대해 이야기해 보겠습니다. 훌륭한 게임에는 플레이어의 추구가 부족하지 않습니다.

이 기사에서는 VR 게임의 경이로운 두 작품인 "비트 세이버"와 "하프라이프: 알릭스"를 사용하여 VR 게임이 정말 인기가 있는지 설명합니다.

1. '비트 세이버(리듬 라이트 세이버)'

최고 퀄리티의 VR 게임이 무엇인지 묻는다면 의견이 다를 수 있지만, 가장 인기 있는 VR 게임은 " 비트 세이버" 》이의를 제기하는 사람은 많지 않은 것으로 추정된다.

VR 게임을 접해본 적이 없을 수도 있지만, 이런 영상은 본 적이 있을 것입니다. 헤드셋을 착용한 플레이어는 두 개의 '검자루'를 휘두르며 다가오는 벽돌을 여러 방향에서 자르고, 큰 화면과 음악 장비, 플레이어 컷팅 블록의 각 동작은 음악 속 악센트가 나타나는 시간에 해당합니다. 컷팅 동작이 일련의 악센트와 연결되면 자연스럽게 댄스 스텝이 발생합니다. 구경꾼들은 게임이 미래주의로 가득 차 있다고 느낄 것이며, 플레이어들에게는 이것이 실제로 전례 없는 게임 경험이라고 느낄 것입니다.

'비트 세이버'는 Steam의 2019년 최고의 VR 게임 타이틀을 획득했으며, PSVR 2019 다운로드 목록에서도 1위를 차지했습니다. '비트세이버'는 2018년 VR 게임의 겨울을 깨뜨렸다는 평가도 있을 정도로 큰 인기를 끌었다.

'비트세이버'는 개발사로부터 아무런 홍보도 없이 입소문에 의존해 플레이어들이 '구매'한 대표적인 게임이다. 뛰어난 어택감과 리듬 피드백이 성공의 비결이다. 게임 플레이 디자인과 플레이어 체력의 결합 등이 있습니다. 요약하면, 우수한 게임 품질을 보장하면서도 플레이어가 풍부한 신체 움직임을 통해 게임 프로세스에 참여할 수 있도록 노력하는 것입니다.

2. '하프라이프: 알릭스(Half-Life/Half-Life: Alyx)'

'하프라이프: 알릭스'는 올해 3월 24일 출시됐다( ( 이하 HLA)는 '비트 세이버'의 홍보가 전혀 없었던 것에 비해, 게임계에서 유명한 IP의 후속작으로, 제작 경험이 매우 풍부하다. 업계의 거대 생산회사로서. 현재 HLA만큼 "AAA 게임"의 정의를 충족하는 VR 게임은 없습니다.

이에 대해 플레이어들도 긍정적인 반응을 보였으며, 출시 일주일 만에 스팀 전체 게임 주간 판매량 2위를 기록하는 동시에 게임의 등장으로도 이어졌다. 출시되자마자 플레이어들 사이에서 큰 인기를 끌었던 제작사 밸브(Valve)의 VR 스위트가 매진되는 모습.

HLA 물리적 상호작용의 관점에서 볼 때 게임의 거의 모든 개체는 상호작용할 수 있으며 정확한 물리적 충돌이 있습니다. 게임 화면을 보면 상위 "3A 게임"의 표준을 충족할 수 있었습니다. 게임 세부 사항, 물리 시스템 및 기타 측면에서 HLA는 새로운 벤치마크를 설정했습니다. 해외 유명 게임 매체 IGN은 '하프라이프: 알릭스'에 10점 만점을 줬다. 평론가는 다른 VR 작품이 '하프라이프: 알릭스'를 따라잡는 것은커녕 매우 오랜 시간이 걸릴 것으로 내다봤다. 우리는 그것을 초월할 수 있을까?

이 두 가지 예는 두 가지 사항을 잘 보여줍니다.

1. 게임의 인기는 게임의 형태에만 국한되지 않습니다. 게임의 품질이 최종 답입니다. VR 게임에서는 풍부한 신체 움직임을 통해 플레이어가 게임 과정에 최대한 참여할 수 있도록 하면서 뛰어난 게임 품질을 보장한다는 점을 달성했습니다.

2. '비트세이버'는 VR 게임 분야에서 소규모 개발팀에게도 좋은 기회가 있다는 점을 보여주며, HLA는 'AAA VR 게임'이 단순한 거울상이 아니라는 점을 분명히 반영하고 있다.

VR 게임은 향후 개발 기대치가 높으며, 현 단계에서도 플레이어들 사이에서 인기를 끄는 고품질 게임 작품이 부족하지 않습니다. 그러나 고품질 게임의 수와 품질로 볼 때. 장비 측면에서 VR 게임 산업은 아직 갈 길이 멀다.

이 기사는 시리즈의 첫 번째 기사입니다. 다음 기사에서는 VR 게임 산업의 주요 구성 요소와 오늘날 VR 게임 산업 발전의 제한 요소에 중점을 둘 것입니다.