1, 펄스 코드 변조
PCM 펄스 코드 변조는 펄스 코드 변조의 약어입니다. 이전 문장 에서 PCM 의 일반적인 작업 흐름에 대해 언급했습니다. 우리는 PCM 의 최종 코딩 계산 방법에 신경 쓸 필요가 없다. 우리는 맥코드 변조된 오디오 스트림의 장단점만 알면 된다. 맥코드 변조의 가장 큰 장점은 음질이 좋다는 것이고, 가장 큰 단점은 부피가 크다는 것이다. 우리가 흔히 볼 수 있는 오디오 CD 는 맥코드로 변조되어 있으며, CD 한 장의 용량은 72 분짜리 음악 정보만 담을 수 있다.
2, 손을 흔들다
이것은 마이크로소프트가 개발한 오래된 오디오 파일 형식이다. WAV 는 piff 리소스 교환 파일 형식 사양을 준수하는 파일 형식입니다. 모든 wav 에는 오디오 스트림의 인코딩 매개변수인 파일 헤더가 있습니다. WAV 는 오디오 스트림 코딩에 대한 하드 규정이 없습니다. PCM 을 제외한 ACM 사양을 지원하는 거의 모든 인코딩은 WAV 의 오디오 스트림을 인코딩할 수 있습니다. 많은 친구들이 이런 개념을 가지고 있지 않다. AVI 를 예로 들어 보겠습니다. AVI 와 WAV 는 파일 구조는 매우 비슷하지만 AVI 에는 하나의 비디오 스트림만 있기 때문입니다. 우리가 접한 AVI 는 여러 가지가 있기 때문에 일부 AVI 를 보기 위해 디코더를 설치해야 하는 경우가 많습니다. 우리가 접하는 DivX 는 바로 비디오 인코딩의 일종이다. AVI 는 DivX 인코딩을 사용하여 비디오 스트림을 압축할 수 있으며, 물론 다른 인코딩을 사용하여 압축할 수도 있습니다. 마찬가지로, WAV 는 다양한 오디오 인코딩을 사용하여 오디오 스트림을 압축할 수 있지만, 일반적으로 오디오 스트림이 펄스 코드로 변조된 WAV 를 사용하지만, WAV 가 펄스 코드로만 변조될 수 있다는 뜻은 아닙니다. MP3 인코딩도 WAV 에서 사용할 수 있습니다. AVI 와 마찬가지로 적절한 디코딩을 설치하는 한 이러한 WAV 를 즐길 수 있습니다.
Windows 플랫폼에서 펄스 코드 변조 기반 WAV 는 최고의 오디오 형식을 지원하며 모든 오디오 소프트웨어가 완벽하게 지원됩니다. 높은 음질의 요구 사항을 충족시킬 수 있기 때문에 WAV 는 음악 편집 창작을 위한 선호 형식이며 음악 소재를 보존하기에 적합합니다. 따라서 펄스 코드 변조에 기반한 WAV 는 MP3 에서 WMA 로 다른 인코딩의 상호 변환에 자주 사용되는 중간 형식으로 사용됩니다.
3, MP3 인코딩
MP3 는 현재 가장 유행하는 오디오 압축 형식으로 널리 받아들여지고 있다. MP3 와 관련된 다양한 소프트웨어 제품이 등장하면서 더 많은 하드웨어 제품이 MP3 를 지원하기 시작했습니다. 우리가 살 수 있는 VCD/DVD 플레이어 중 상당수는 MP3, 더 휴대용 MP3 플레이어 등을 지원할 수 있습니다. 몇몇 큰 뮤지션들은 이런 개방적인 형식에 대해 매우 반감을 가지고 있지만, 이 오디오 압축 형식의 생존과 전파를 막을 수는 없다. MP3 는 이미 10 년을 발전시켰다. MPEG (모션 이미지 전문가 그룹) 오디오 레이어 -3 의 약어로 MPEG 1 의 파생 인코딩 체계입니다. 1993 년 독일 플로엔호프 IS 연구소와 톰슨이 합작하여 성공적으로 개발했다. MP3 는 12: 1 의 놀라운 압축비에 도달할 수 있으며 기본적인 청각 음질을 유지합니다. 하드 디스크 가격이 비싼 시대에는 MP3 가 빠르게 사용자에게 받아들여졌고, 인터넷이 보급됨에 따라 MP3 는 수억 명의 사용자가 받아들였다. Mp3 코딩 기술은 출시 초기에 매우 불완전하다. 소리와 인간의 청각에 대한 연구가 부족하기 때문에 초기 MP3 인코더는 거의 모두 거친 방식으로 인코딩되어 음질을 심각하게 손상시켰다. 신기술이 계속 출시됨에 따라 MP3 코딩 기술은 두 가지 주요 기술 개선을 포함하여 몇 번이고 개선되었습니다.
VBR:MP3 파일의 흥미로운 특징 중 하나는 읽으면서 놓을 수 있다는 것입니다. 이는 스트리밍 미디어의 가장 기본적인 특징과도 일치합니다. 즉, 플레이어는 읽는 모든 곳에서 재생할 수 있으며 파일이 부분적으로 손상되더라도 파일의 모든 내용을 미리 읽을 필요가 없습니다. Mp3 에는 파일 헤더가 있을 수 있지만 MP3 형식의 파일에는 중요하지 않습니다. 이러한 특성 때문에 MP3 파일의 각 세그먼트, 각 프레임은 특별한 디코딩 체계 없이 데이터 속도를 독립적으로 평균화할 수 있습니다. VBR(Variable bitrate) 이라는 기술이 등장해 MP3 파일의 각 세그먼트나 프레임마다 별도의 비트율을 가질 수 있게 되었습니다. 이렇게 하면 음질을 보장하면서 파일 크기를 최대한 제한할 수 있다는 장점이 있다. 이 기술의 장점은 분명하지만 사용하기 어렵다. 각 세그먼트에 비트율을 할당하는 방법을 인코더가 알아야 하기 때문이다. 이는 파형 분석이 없는 인코더에 벙어리 같다. 이처럼 VBR 기술은 나타나지 않고 눈부시다.
1, 침묵시대의 FLC
FLC 와 FLI 는 Autodesk 에서 개발한 비디오 형식으로 256 색만 지원하지만 색상 디더링 기술은 지원합니다. 따라서 대부분의 경우 트루 컬러 비디오는 차이가 크지 않아 오디오 신호를 지원하지 않습니다. 지금은 이런 형식이 소용없는 것 같지만 트루 컬러 그래픽과 사운드 카드가 없는 DOS 시대에는 확실히 최고이자 유일한 선택이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 가장 중요한 것은 Autodesk 의 전체 애니메이션 소프트웨어 제품군이 유명한 3D Studio X 를 포함하여 이 형식에 대한 지원을 제공하므로 이 형식은 한 시대의 비디오 인코딩 수준을 나타냅니다. 지금까지도 이 형식을 읽고 생성할 수 있는 비디오 편집 소프트웨어가 많이 있습니다. 그러나 결국 염모가 늙었기 때문에 이런 형식은 이미 무자비하게 도태되었다.
2, 노래와 춤 AVI
AVI-오디오 비디오 인터리빙, 즉 오디오 비디오 인터리빙 형식. 1992 년 초, 마이크로소프트는 AVI 기술 및 애플리케이션 소프트웨어 VFW(Video for Windows) 를 출시했습니다. AVI 파일에서 모션 이미지와 오디오 데이터는 인터레이스 방식으로 저장되며 하드웨어 장치와 독립적입니다. 오디오 및 비디오 데이터를 번갈아 구성하면 비디오 데이터 스트림을 읽을 때 스토리지 미디어에서 연속 정보를 보다 효율적으로 얻을 수 있습니다. AVI 파일을 구성하는 주요 매개 변수에는 비디오 매개 변수, 사운드 매개 변수 및 압축 매개 변수가 포함됩니다. AVI 파일은 AVI 세그먼트 형식이며 문자열 "AVI" 로 식별됩니다. 모든 AVI 파일에는 두 개의 필수 리스트 블록이 포함되어 있습니다. 이러한 블록은 흐름 및 데이터 흐름의 형식을 정의합니다. AVI 파일에는 색인 블록도 포함될 수 있습니다.
이 표준에 따라 모든 비디오 인코딩 체계를 AVI 파일에서 사용할 수 있습니다. 즉, AVI 는 확장성이 매우 뛰어납니다. 이 사양은 Microsoft 가 개발한 것으로, 프로그래밍 도구 VB 와 VC 를 포함한 Microsoft 의 전체 소프트웨어 제품군은 가장 직접적인 지원을 제공하여 PC 에서 AVI 의 비디오 우위를 더욱 확립했습니다. 개방성으로 인해 AVI 는 많은 코딩 기술 개발자의 지원을 받았다. 서로 다른 인코딩으로 AVI 가 지속적으로 개선되었습니다. 현재 PC 에서 실행되는 거의 모든 범용 비디오 편집 시스템은 주로 AVI 를 지원합니다. AVI 의 출현은 PC 에서 소리 없는 영화 시대의 종말을 선언하고, 끊임없이 개선된 AVI 형식은 PC 에서 멀티미디어의 출현을 나타낸다.
AVI 에 대해 말하자면, 우리는 인텔의 Indeo 비디오 시리즈 코드를 언급하지 않을 수 없다. Indeo 인코딩 기술은 PC 비디오를 위한 고성능 소프트웨어로만 구성된 비디오 압축/압축 해제 솔루션입니다. Indeo audio 소프트웨어는 인터넷, 인트라넷 및 멀티미디어 어플리케이션에 사용할 수 있는 고품질 압축 오디오를 제공합니다. 음악을 압축할 수도 있고 소리를 압축할 수도 있고, 압축비는 8: 1 에 달하며, 뚜렷한 품질 손실은 없다. Indeo 기술은 내용이 풍부한 멀티미디어 사이트를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 현재 동적 효과 데모, 게임 클립 애니메이션, 비선형 소재 보존 등에 널리 사용되고 있으며 가장 널리 사용되는 AVI 인코딩 기술입니다. 현재 Indeo 코딩 기술 및 관련 소프트웨어 제품은 Ligos Technology 에 인수되었습니다. MPEG 의 등장으로 Indeo 는 큰 도전에 직면했다.
용량과 품질을 고려한 MPEG 시리즈 코딩.
AVI 와 달리 MPEG 는 단순한 파일 형식이 아니라 인코딩 체계입니다.
Mpeg-1(iso/iec11172) 는1에 있습니다. 데이터 전송 속도가 1.5Mbps 이하인 디지털 스토리지 미디어 모션 이미지 및 오디오 인코딩에 대한 국제 표준 (MPEG- 1 오디오, 표준 코드 iso/iec1/kloc/) 입니다 MPEG- 1 은 PAL 시스템 (352*288, 25 프레임/초) 및 NTSC 시스템 (352*240, 30 프레임/초) 의 흐름 표준을 지정하여 VHS 와 동등한 사운드를 제공합니다. 이 시점에서 비디오 데이터 전송 속도는1..10 으로 압축됩니다. MPEG- 1 압축 알고리즘을 사용하면 길이가 120 분인 멀티미디어 스트림을 1.2GB 정도 압축할 수 있습니다. 일반적인 VCD 는 mpeg-/kloc 입니다 MPEG- 1 인코딩이 반드시 PAL/NTSC 표준에 따라 작동할 필요는 없습니다. 이미지 크기와 오디오 및 비디오 트래픽을 자유롭게 설정할 수 있습니다. 광학 픽업기의 정확도가 높아지면서 CD 의 정보 밀도를 높이고 오디오 스트림 트래픽을 적당히 낮추기 때문에 DVCD 에는 한 장의 CD 만 저장할 수 있는 영화가 등장한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언) DVCD 디스크는 사실 시청각 제품이며, 업계 표준도 없고, 국가 표준도 없고, 국제 표준도 없다.
VCD 가 시장에 보급되기 시작했을 때, 컴퓨터는 막 486 시대에 들어섰다. 그 당시 많은 친구들은 PC 에서 VCD 를 보는 숙원을 이루기 위해 하드 압축 해제 카드를 꿈꿨다. 오늘 돌이켜보면 정말 놀랍다. 하지만 당시 현황은 486 시스템이 하드압축 풀지 않고 VCD 를 부드럽게 재생할 수 없었고, 1 만 원 486 시스템도 부드럽게 재생할 수 없는 MPEG- 1 이 귀족으로 표시되었다. 펜티엄 출시와 함께 PC 는 Windows Media Player 가 MPEG- 1 에 대한 지원을 직접 제공할 때까지 펜티엄 (PC) 을 시작했습니다. 따라서 MPEG- 1 PC 에서의 사용은 완전히 장애물이 없습니다.
MPEG-2 (표준 코드 IOS/IEC 138 18) 는 비디오 코딩 알고리즘에 1994 에 국제 표준 초안 (DIS) 을 발표했습니다 더 높은 품질의 모션 이미지와 큰 트래픽 하에서의 사운드를 추구합니다. MPEG-2 의 비디오 품질은 PAL 또는 NTSC 의 방송 품질과 비슷합니다. 실제로 MPEG- 1 도 비슷한 효과를 낼 수 있으며 MPEG-2 는 오디오 인코딩에서 더 많은 개선을 했습니다. 현재 가장 흔한 MPEG-2 관련 제품은 DVD 이고 SVCD 도 MPEG-2 로 인코딩되어 있습니다. MPEG-2 의 또 다른 중요한 용도는 전통적인 TV 및 TV 방송 시스템을 디지털 방향으로 발전시키는 것입니다.
MPEG-3 는 원래 HDTV 를 위해 개발되었습니다. MPEG-2 의 급속한 발전으로 MPEG-3 는 완전히 완성되기 전에 탈락을 선언했다.
MPEG-4 는 1998 에 게시되었습니다. MPEG-2 와 달리 MPEG-4 는 높은 품질이 아니라 높은 압축률과 네트워크에 적합한 상호 작용 기능을 추구합니다. MPEG-4 는 매우 놀라운 압축비를 제공합니다. VCD 의 품질을 기준으로 하면 MPEG-4 는 120 분 멀티미디어 스트림을 300m m 로 압축할 수 있습니다. MPEG-4 표준은 주로 화상 전화, 비디오 메일, 전자 뉴스 등에 사용됩니다. 전송 속도가 낮고 범위는 4800-64000 비트/초, 해상도는 176X 144 입니다. MPEG-4 는 매우 좁은 대역폭을 사용하여 프레임 재구성 기술을 통해 데이터를 압축 및 전송하여 최소한의 데이터로 최상의 이미지 품질을 얻습니다.
MJPEG, 이것은 PC 를 위한 것이 아니라, 장치측의 전공을 위해, 심지어 방송 비디오 수집과 재생을 위한 것이다. 따라서 MJPEG 에는 기존 아날로그 TV 에 최적화된 인터레이스 TV 를 위한 알고리즘이 포함되어 있습니다. PC 에서 MJPEG 로 인코딩된 파일을 재생하면 효과가 보기 어려울 수 있지만 (비디오 카드가 MJPEG 의 동적 보상을 지원하지 않는 경우), TV 로 출력하면 바로 이 알고리즘의 장점을 발견할 수 있습니다.
4. 인터넷에 속하는 스트리밍 미디어
RealNetworks RealVideo 는 RealNetworks 에서 개발한 Real G2 코덱을 사용하며 SVT (scalable video technology) 와 같은 고급 디자인이 많이 있습니다. 2-2- 인코딩 (VBR 과 유사). RealMedia 의 오디오 부분은 RealAudio 를 사용하여 다양한 오디오 인코딩 체계를 수용할 수 있어 모노 및 스테레오 음악의 다양한 비트율로 사운드를 압축할 수 있습니다. 최신 RealAudio 는 실제로 ATRAC3 인코딩 체계를 사용하여 날로 성숙해지는 MP3 에 도전하고 있습니다.
Windows Media, 비디오 인코딩은 Microsoft MPEG-4 비디오 코덱이라고 하는 최첨단 MPEG-4 비디오 압축 기술을 사용합니다. 오디오 인코딩은 Microsoft 가 자체 개발한 코딩 체계를 채택하고 있으며, 현재 공개되지 않은 기술 데이터는 낮은 트래픽 하에서 만족스러운 음질과 화질을 제공합니다. 최신 Windows Media 인코딩 유틸리티인 V8.0 은 스트리밍 미디어 기술을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 우리의 일반적인 ASF, WMV, WMA 는 모두 마이크로소프트의 스트리밍 미디어 파일입니다. 사실 우리가 흔히 볼 수 있는 MPG 파일도 스트리밍 미디어의 가장 큰 특징을 가지고 있습니다. 보면서 재생합니다.