머리말:
장창 말의 생각은1..10 시대에서 유래했다. 당시 국내 전망의 안정성을 바탕으로 다양한 놀이를 해보고 싶었는데, 사실 재미도 있고 스타일링도 독특하다.
현재 버전은1..10 과 크게 다르지 않고 놀 수 있습니다. PP 에 가면 어떤 게임인지 묻는 사람이 있을 것이다.
2.4 PTR 실험은 감각 후에 확실히 강화되었지만 여전히 뚜렷한 결함이 있다. 작가는 전문가가 아니며, 테스트가 많지 않아, 이 글은 일부 관점만 발표한다. (오, 1 면에 있어요. ) 을 참조하십시오
I. 재단
1. 상해원: 번개와 집계타격의 핵심 기술 (95% 명중 기술). 상해 유형은 단일 물리적 상해 벨트가 전기 부상을 일으키는 것으로, 번개나 충전탄과 비슷하다. 해제 속도는 공격 속도 기어를 기준으로 합니다. 번개는 번개를 발생시켜 전기법과 비슷하지만 반등 횟수가 40 을 넘는다. 개인적으로 높은 PP 는 법사 셈보다 약하지 않다고 생각한다. 집회가 슬램 상해를 돌격하는 트리거 방식은 법사 (0 거리 산탄총으로 해석될 수 있음) 와는 달리 큰 목표는 기본적으로 일색의 뾰족한 가시로 단병이 매우 해를 입힌다.
2. 장비 추천: 머리 GLF (핵심), 목걸이 (마라, 군주, 수공 체인), 옷 (파케이TP 갑옷, 영광체인, 뱀피, 2 기술피, 참호 무인갑등. ), 반지 (20 민 까마귀+황원), 장갑 (EK/ 저항/속성/이중 흡착 기본 표준 표준 표준 표준 표준 병사).
무기와 노란색 반지
(1) 양손창 BOTD. 이 기술은 단일 물리적 상해와 혼합 전기 부상이 특징이기 때문에, BOTD 의 높은 이중 흡입은 지구력의 주요 수단이다. 무형의 족장의 창 (힘 104 애자일 132) 을 밑바닥으로 추천합니다. BOTD 공격 속도는 20 단 장갑과 쉽게 일치하며, 피해 범위가 안정적이며 항속 도움이 된다. 황권은 FCR/LL 또는 이중 흡입/고법력/고속성/저항 /EK 중에서 선택합니다. 장비 특성 패널의 평균 물리적 피해는 거의 3-3.5K 에 달할 수 있으며, 기본적으로 전기 면역을 두려워하지 않고 공격 범위가 넓어 항속 사용이 거의 충분하다. (BOTD 는 이 장비에서 주로 항속 존재로, 부상이 높을수록 좋지만 이성적인 소비도 필요하다. 최상위 및 최하위 적중당 영향을 받는 파랑의 양은 몇 점밖에 회복되지 않는다. ) 을 참조하십시오
(2) 번개+피닉스. 번개는 전기 저항을 낮춰 전기 부상 효과를 높인다. 봉황방패는 항속과 흡입을 보증한다. 반지는 FCR 법계 반지나 기술반지가 될 수 있다. 이런 장구는 전기상해가 강하고, 물리적 상해는 약한 약보다 찌르기 어렵고, 공격 범위가 비교적 작고, 항속 시간이 길어서 약이 거의 필요하지 않다는 특징이 있다.
(3) 양손창 CTA, 침묵. CTA 의 물리적 피해는 BOTD 만큼 좋지 않고, 공격속도는 조절하기 어렵고, 항속 차이는 조수를 해방시킬 수 있다. 조수는 높은 FCR 을 가지고 날아가거나 다른 부수 무기를 개발하여 물건을 깨뜨릴 수 있다. 침묵의 특징은 물리적 피해가 낮고, 공격속도 기어를 조절하기 어렵고, 항속 능력이 떨어지고, 저항이 높아 다른 부위를 해방시킬 수 있어 비용이 높다는 것이다. 프록시는 BOTD 와 동일합니다.
3. 기술 가산: 현재 버전은 수동적인 시스템에서 침투 외에 약간의 우선권이 있다. 창 던지기 시스템은 창 던지기 시스템과 비슷하지만 활 시스템을 늘리지는 않았다. 삼셈은 버그를 가지고 있지만, 여전히 실용적인 용도가 있다. 버전 2.4 는 갑작스러운 방어 외에 수동 시스템을 우선적으로 고려한다. 창 던지기 시스템은 번개와 관련 기술만 보충하면 되고, 나머지 포인트는 수동적인 시스템 여무신이나 자유놀이, 활과 창을 모두 개발할 수 있다. 참고: 활창은 고치기 어렵고, 작가의 수준은 개발하기에 부족하다.
4. 속성 추가: 전기 창 타법의 상해 속성은 단일 물리적 그룹의 전기적 상해로, 물리적 피해는 두드러지지 않는다. 속성점은 코코 리 잔여 체력에 편향되어 있으며, 한 손으로 보호막 구성을 해도 격류 유파를 걸을 수 있다.
5. 기타 속성:
FCR 포핸드 32 또는 48/ 부수 68 이상.
FRW 는 제대로 쌓여 있어야 한다. 왜냐하면 여전히 근전에 속하기 때문에 자주 뛰어야 하기 때문이다.
FHR 32 또는 52, 현재 버전의 52 가 일반 괴물로 날아들더라도 크립톤에게 죽임을 당할 수 있다 (서계의 왕은 얼굴을 타고 학대하지 마라).
내열력이 가득 차서 PLR 을 가지고 오는 게 좋을 것 같아요. 얼음은 40 정도 될 거예요.
둘째, 적응 장면 (주로 BOTD 와 번개 피닉스)
1. 소장: 번개를 받는 방법과 마찬가지로, BOTD 가 달린 막대기 길이는 기본적으로 손이 닿지 않고 번개가 치는 손이 더 짧습니다.
슈퍼마켓: 역시 긴 손과 짧은 손의 차이입니다. 1PP 의 전청속도는 3MM 활보다 못하다. 높은 PP 번개가 더 빠른 주된 이유는 BOTD+tp 의 감갑 리액턴스 부족이다.
왕좌: 너무 느리게 날아서 앞부분에 맞지 않아요. 처음 4 파는 여전히 저지의 격차로, 5 파는 물리치기 어렵다. 1pp 의 속도는 같은 비용의 전기법에 해당한다. 높은 PP 단일 출력이면 충분하지만, 좀 괄목할 만하고, BOTD 가 훨씬 좋다.
4.85 장면: 기본적으로 놀 수 있고 전기와 물건의 이중 면제를 건너뛸 수 있습니다.
셋. 요약
장점: 타격감이 강하다. 아파요. 현재 주류 직업에는 많은 공통점 부분이 있어 주류 직업장비를 바탕으로 간단한 장비 운영에 적합하다. 많은 장면에 적응하다.
단점: 조립이 비싸다. 천천히 날고 낮게 때리다. 달리기는 그리 높지는 않지만 불편하다. 황무지를 열기에 적합하지 않다. 성빙과 노화의 영향으로 그들은 함께 키보드를 깨고 싶어한다. 몇 가지 작업이 필요합니다.
넷. 경험 공유
1 .. 가급적 이상한 무더기를 날리지 말고 얼굴을 타세요. 원격 괴괴더미가 먼저 날고, 날으는 가장자리가 더 효율적이고 안전하다.
2. 이중 미끼를 잘 이용하여 화를 유인한다. 예를 들어, 왕좌 82 는 계단 근처에 놓을 수 있으며, 몸은 조금 더 멀리 떨어져 저주하면 먹히지 않습니다.
3. 기괴에게 맞아 기술을 놓을 수 없다고 느낄 때, TP 를 쓰는 대신 도망가게 된다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)
4. BOTD 를 설치하는 것이 좋습니다. BOTD 의 유령 창을 사용해도 시도해 볼 수 있고, 전기상에도 나쁘지 않다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언)
이상! 시청해 주셔서 감사합니다
2 월 23 일 일부 친구들의 질문에 답하기 위해 업데이트되었습니다.
1. q: 망치보다 어떻게 좋을까요? A: 같은 입력으로 망치가 더 강합니다. 전기창은 GLF, 무한, TP A, 봉황 등 핵심 장비가 있는 게이머들이 조립하고 놀기에 적합하다. 전기 부상은 여전히 높고, MF 를 높이는 이점이 너무 많다. 망치는 궤적에 얽매여, 낮은 PP 밀투에는 장창이 없을 수도 있지만, 종합실력은 장창마보다 높다. 해머진의 본질로 면역이 거의 없는 괴물이기 때문이다.
2. q: 전기창과 말, 다른 직업에 비해 어떻게 대답합니까: 제가 해본 유파가 많지 않습니다. 개인적으로 망치가 제 1 계단이라면, 장창 말은 2.4 이후 제 2 계단 중류라고 생각한다. 시법 전에 조각을 베는 것은 법계에서의 블록 파벌의 지위에 영향을 미칠 수 있으며, 대신 검사가 필요하다고 한다.
Q: 전기 창 말 장비 가격이 상승 할 것인가? A: 나는 JS 가 실망 할 것이라고 예측합니다. BOTD 가 후회에 접근하는 것은 정상이므로 33# 지금의 가격도 비슷하다. 특수 BOTD 기판 가격 상승은 정상이지만, 그리 많지도 않고, 대량의 RW 가 필요하지도 않고, ed 변동도 항속 상승에 크지 않으니, 이성적으로 물품을 준비하고 이성적으로 소비하세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언)