현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 특허 조회 - 가상현실의 원조 닌텐도는 왜 VR 원년에 이렇게 신중한가?
가상현실의 원조 닌텐도는 왜 VR 원년에 이렇게 신중한가?
현재 닌텐도의 구체적인 전략은 아직 확정되지 않아 닌텐도가 VR 설비를 개발했는지 여부를 판단할 수 없다. Reggie 는 VR 이 E3 에서 미성숙하다는 댓글을 달았지만 공식 석상에서 발표되지 않았으며, 이 말은 사라지지 않았다. 분 안에 되돌릴 수 있습니다.

그러나 닌텐도의 일관된 소변성에 따르면, 그들은 이렇게 빨리 VR 분야에 들어가지 않을 것이다. 닌텐도의 하드웨어 설계 이념은 횡정준평에서 물려받았다. 그는 게임기가 중저가 가전제품으로 판매되어야 한다고 생각하는데, 이는 가격이 너무 높아서는 안 되고 대중이 받아들일 수 있어야 한다는 것이다. 어떻게 해야 할까요? 그렇다면 하드웨어 비용을 엄격하게 통제해야 한다. 하드웨어는 가능한 한 성숙한 기술을 채택하고, 기술은 가능한 한' 낙후된' 기술을 채택해야 저렴한 비용으로 높은 수익을 거둘 수 있다. 여기서' 낙후' 기술은 진정한 낙후를 의미하는 것이 아니라 시장에서 이미 성숙되었지만 아직 널리 채택되지 않은 기술 방안을 가리킨다는 점을 지적해야 한다. 예를 들어 NDS 의 터치스크린은 당시 저항식 터치스크린의 기술이 상당히 성숙했지만 게임업계에서는 널리 채택되지 않았다. 또 예를 들어 Wii 의 체감 설비는 적외선 감지 기술을 채택하고 있다. 이 기술은 결코 선진적이지도 않고 상당히 성숙하지만, 게임에서는 전대미문의 기술이다. 이러한 예들을 보면 닌텐도의 디자인 이념이 줄곧' 뒤로' 기술 재사용이라는 사상을 고수하고 있음을 알 수 있다.

VR 을 다시 살펴 보겠습니다. 매체들은 모두 VR 을 불고 있지만, 현재 VR 설비의 생산과 VR 기술 특허는 완전히 다양해 표준이 없어 전혀 성숙하지 않다. 이런 환경에서 VR 기술의 사용은 닌텐도의 디자인 이념에 어긋난다. 따라서 닌텐도는 급하게 VR 에 가입하지 않아도 예견할 수 있다. 그리고 닌텐도뿐 아니라 GTA 개발자 R 스타도 VR 에 대해 의심을 표했다. 결국 VR 의 현기증 부작용은 경험에 심각한 영향을 미칠 수 있다. 모두가 놀기에 적합하지도 않고, 오래 놀기에도 적합하지 않다. 소중 제품으로만 간주 될 수 있습니다. VR 이 40 원까지 가벼워서 하나 사면 모두 휴대할 수 있을 때 다시 들어와도 늦지 않다. 결국 VR 은 하드웨어 중 하나일 뿐입니다. 어쨌든 소프트웨어 및 컨텐츠 지원이 필요합니다. 닌텐도가 3D 입체 게임을 개발한 지 이미 10 년이 넘었는데, 그들에게는 어렵지 않다. 다른 제조사가 하도록 하세요.