SRS 기술의 발명자는 아놀드 클레멘이다. 그는 오디오 애호가이다. 그는 심리음향학 연구에 종사할 때 인간의 청각 시스템이 3 차원 공간 음원에 대한 위치추적을 통해 항상 SRS 기술의 초기 형태를 만들어 낸다는 것을 발견했다. 실험을 해 손가락으로 이마를 마찰한 다음 손가락을 머리 쪽으로 천천히 움직여 이마와 귀 등거리게 할 수 있다. 볼륨이 증가하고 중고주파수가 더 강하다는 것을 알 수 있습니다. 실험에서 손가락을 문지르는 것은 안정적인 볼륨을 생성하는 것과 같다. 당신의 귀는 같은 소리와 뇌에 주어진 지시에 대해 서로 다른 청각을 가지고 있는데, 이는 소리가 전방에서 오는지 측면에서 오는지에 따라 달라집니다. 옆면의 소리가 비교적 커서 귀정이 만든 것이다.
소리가 정면에서 나올 때, 귀정은 귓가에서 나오는 많은 주파수 원소를 반사하고, 측면에서 오는 소리는 반사가 다르다. 이렇게 측면에서 들려오는 소리는 강하고 도착 시간이 짧기 때문에 귀가 이 정보를 뇌에 전달하는 것을 뇌 관련 통신 기능이라고 한다. 이 전파는 소리의 음량과 방향에 의존하기 때문에, 음파는 전파 중에 항상 변하므로, 당신의 뇌에 변화의 세부 사항을 제공해야 당신이 무엇을 듣고 있는지, 어떤 방향에서 왔는지 알 수 있습니다.
전통적인 2 채널 스테레오는 스테레오 서라운드 음장을 만들 수 없습니다. 단지 두 개의 스피커를 사용했기 때문이 아니라, 2 채널 녹음의 마이크에는 사람의 귀가 없기 때문에 마이크를 통해 녹음할 때 옆소리는 사람의 귀처럼 될 수 없습니다. 아무리 많은 마이크를 사용해도 소용이 없습니다. SRS 시스템은 이러한 변화하는 전파 기능을 고려하여 청취자가 원래의 연주 효과에 더 가깝게 들을 수 있도록 합니다.
두 가지 기본 원칙
SRS 는 스테레오 신호에서 현장 감청감을 반영하는 서라운드 사운드 (반사음과 반향음) 에 따라 왼쪽 및 오른쪽 채널에서 각각 녹음하고 R 및 L 신호를 더하여 총 신호 (R+L) 를 생성한 다음 두 신호를 빼서 두 개의 차이 신호 (R-L 및 L-R) 를 생성합니다. SRS 처리 후 총 신호, 차등 신호 및 주변 환경 정보 (반사 사운드 레벨 및 마이크와 일반 오디오의 경우 마이크가 "L-R" 과 "R-L" 의 차이 신호를 들을 수 없기 때문에 스테레오 시스템을 복제할 수 없고 재생 시 공간감이 없습니다. SRS 는 차등 신호와 총 신호를 처리하고, 최종 소리는 사람의 청각 시스템과 일치하여 공간 정보를 회복한다. 따라서 실제 공연 환경의 복원을 통해 입체이미지를 강화하여 시청각이미지의 공간 방향과 분포를 주관적으로 느낄 수 있습니다.
응용 프로그램 3 개
SRS 는 처리 후 현장에서 녹화한 프로그램 (콘서트, 영화) 에 놀라운 효과를 보였다. 라디오 프로그램 소스 자체에 현장 환경음이 없다면, 예를 들어 다채널 사전 녹음으로 CD 를 합성하거나 컴퓨터로 사운드를 합성하는 경우, 효과는 라이브 콘서트만큼 뚜렷하지 않을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 방송명언) SRS 는 일반 스테레오 프로그램 소스, 돌비 서라운드 인코딩 프로그램을 재생할 수 있으며 모노 신호 소스, 스테레오 전력 증폭기 및 스피커 2 개를 사용하여 공간감 있는 3D 서라운드 사운드 필드 구축을 처리할 수 있습니다.
SRS 스피커의 배치 및 청취 위치에는 제한이 없습니다. 스피커 두 개를 가까이 두거나 방 안을 마음대로 걸어도 입체감 있는 서라운드 음장을 들을 수 있다. SRS 는 기존의 각종 음향과 스테레오 서라운드 음향을 조합할 수 있다. 실습에 따르면 오디오의 등급이 높을수록 SRS 의 스타일이 더 잘 드러난다. 내 의견으로는, SRS 가 있는 좋은 액티브 통합 방 스피커 한 쌍이 가격 대비 성능이 뛰어난 SRS 홈 시어터 오디오 시스템으로 변할 수 있어 개인 소비의 원칙에 절대적으로 부합한다.
SRS 는 미국에서 특허 보호를 받았고, 해외에서 17 개의 특허를 획득했으며, 전 세계적으로 45 개의 특허를 심리하고 있습니다. 기존 공인 회사는 소니, RCA, NEC 등이다.
SRS 5250S 는 SRS LABS 에서 개발하고 허가한 SRS () 사운드 재생 시스템을 구현하는 3 차원 사운드 프로세서로 미국 SEPONX 에서 제작했습니다.
현재 시중에는 SRS 기능이 있다고 주장하는 프로세서도 있습니다. 구매 시 먼저 SRS () 실험실의 등록 상표가 있는지, 그 다음은 SRS 전용 센터 조절 센터와 공간 제어 전위기가 있는지 확인해야 합니다.
SRS 5250S 를 실제로 사용할 때는 음원과 전력 증폭기 사이에 연결해야 합니다. 전력 증폭기 앞에 주파수 이퀄라이저 또는 오디오 회로가 있는 경우 SRS 5250S 는 주파수 이퀄라이저 앞에 연결해야 합니다.
4. 돌비 디코딩 서라운드 사운드 시스템과의 비교
먼저 SRS 서라운드 사운드 시스템에서 돌비 Prologic 의 비교 오디션 결과를 살펴보겠습니다. 동일한 두 개의 스피커를 사용하여 SRS 와 돌비를 스위치로 여러 번 전환하는 전문가는 SRS 를 사용할 때 후면 스피커가 작동하는지 확인하는 경우가 많지만 SRS 는 실제로 전면 메인 스피커입니다. SRS 는 돌비 논리보다 더 명확합니다. 서라운드 사운드는 전체 공간을 채우는 연속적인 3 차원 음장입니다. 돌비 서라운드 사운드는 5 개의 스피커에서 나왔고, 청취자는 평면 2 차원 음장을 느꼈다.
SRS 를 돌비 앞에 놓으면 원래의 평면 2 차원 음장이 연속적인 공간감 있는 3 차원 음장으로 바뀌어 실제 감청장 느낌을 준다. SRS 서라운드 사운드는 각 음원이 3 차원 공간 전체에 분포되어 있는 스피커가 더 이상 음원의 지점이 아니라는 주관적인 느낌을 준다. 음원 간의 마스킹 작용은 기존의 다채널 시스템 음원보다 몇 개의' 점' 에서만 나오는 것보다 훨씬 약하기 때문에 SRS 의 선명도는 다채널 서라운드 사운드보다 높다. 일반 스테레오 재생에서 배경 소음은 두 스피커 (두 점) 에서 재현되고, 소음은 두 점에 집중되고, SRS 시스템의 소음은 공간 전체에 분산됩니다. SRS 의 배경 소음은 일반 스테레오 시스템의 집중 소음에 비해 사운드 신호에 대한 간섭이 적기 때문에 SRS 는 사운드 복원, 재생 선명도, 소음 감소 등의 측면에서 스테레오 재생보다 우수합니다.