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CSGO 사인은 보이지 않는 예술-공유의 침투와 침투 전략이다.
프로 경기에서 프로 친구들의 활약은 종종 관객들을 놀라게 한다.' VAC' 같은 멋진 장면. 이 장면들 중에서 사격과 살육은 VAC 가 가장 많은 카테고리로 불린다. 어떤 게이머들은 "여기 사람이 있다는 걸 어떻게 알아?" 와 같은 의문이 들 수 있습니다. " 왜 그들은 이 점에서 손을 댈 수 있고, 나는 실전에서 항상 실패합니까? "오늘은 CS:GO 에서 더 복잡한 침투 문제를 살펴보겠습니다.

1) 사일로 재료 및 에어브러쉬 선택

먼저, CS 1.6 버전과는 달리 CS:GO 에서 Valve (이하 V 사) 는 침투에 많은 제한을 가하고 있습니다. 즉, 이전 버전의 많은 관통점은 CS:GO 에서 사용할 수 없습니다. V 사는 뚫을 수 있는 벙커를 다음과 같은 범주로 나누었다.

1. 널빤지와 통: 예를 들어 연옥진 B 시 밖의 벙커.

2. 얇은 철판: 각종 폐차량과 핵위기 외야 3 층 복도 바닥.

3. 나무상자: 예를 들면 연옥진 A 점과 뜨거운 모래성 A 점의 상자.

철제 상자: 예를 들어, shacheng No.2 middle road 의 벙커.

철문: 예를 들어 사성 2 중문.

6. 벽: 말할 필요도 없이 게임 곳곳에서 볼 수 있어요 ~?

재료마다 관통력이 다르다. 그중에서 가장 쉽게 뚫릴 수 있는 벙커는 널빤지, 나무통, 얇은 철판이다. 거의 모든 총기가 이런 재료를 관통할 수 있기 때문에 이런 벙커 뒤에 숨어 있는 게이머들은 앞으로 더욱 조심해야 한다.

이 위에는 나무 상자가 있습니다. 결국 나무로 만들어졌기 때문에 최고의 토치카가 아닐 운명이다.

나무 상자 위에는 철문이 있고, 금속 벙커는 더욱 안심이 되지만, 두께가 부족하다. 철문을 토치카로 삼는 것은 안전해 보이지만 여전히 숨겨진 위험이 있다.

다시 올라가면 큰 철상자와 두꺼운 벽의 교체가 될 것이다. 이 두 가지 유형의 벙커는 구석의 일부만 관통할 수 있다. 숨겨진 위치에만 주의를 기울이면 플레이어는 절대적으로 안전합니다.

CS:GO 의 보루에는 숨겨진 큰 보스-기름통,' 절대 방어' 가 있다. 어떤 각도에서도 총을 뚫을 수 없다. 이것은 Imba 가 아니다! 하지만 기름통의 단점은 너무 짧다는 것이다. 플레이어가 드럼 뒤에 쭈그리고 앉아 있어도 머리는 여전히 밖으로 드러난다. 생각하는 것은 여전히 위험하다.

그리고 주목할 만하게도, 총기에 따라 벙커에 대한 침투 능력이 다르다. 예를 들어, 나는 AWP 로 철문을 뚫을 수 있지만, UMP-45 와 같은 미충을 들고 철문을 향해 사격하면 헛수고가 된다. 유성 가속으로 게임을 시작하면 지연이 줄어든다. 총알이 벙커를 통과할 수 없기 때문이다.

현재 각국 게이머들의 테스트를 거쳐 CS:GO 에 있는 모든 총기의 침투 능력은 일시적으로 4 등급으로 나뉜다. 저는 그것들을 관통형 0, 관통형 1, 관통형 2, 관통형 3 으로 나누어 각각 다른 총기에 대응했습니다.

(다음 침투 유형에서 언급되지 않은 벙커는 기본적으로 뚫을 수 없습니다.)

관통형 노바노바는 총 한 자루밖에 없다.

이런 총은 어떤 것도 관통할 수 없고, 널빤지라도 안 된다.

침투형 1: 모든 기관단총, 대부분의 엽총, 대부분의 권총.

이 화기는 널빤지, 나무통, 얇은 철판, 나무상자의 모서리를 관통할 수 있어 원래의 상처보다 작은 피해를 입힐 수 있다.

침투형 2: 대부분의 소총, 모든 기관총, 사막의 독수리.

이런 총기는 널빤지, 나무통, 나무상자 구석 또는 얇은 철판을 관통하여 높은 피해를 입힐 수 있다. 철문을 관통하고, 철상자 구석과 구석에 낮은 피해를 입히다.

침투 유형 3: 모든 저격 소총

이런 총기는 널빤지, 나무상자, 얇은 철판을 관통할 수 있어 피해를 거의 줄이지 않는다. 철문, 나무상자, 철상자의 귀퉁이를 관통하면 높은 곳의 상해도 초래할 수 있다.

위의 그림은 모든 총기의 분류로, 침투 유형 위에 이미 설명된 반면, 또 다른 갑옷 계수는 이 총기가 갑옷을 사는 적을 명중할 때 잘린 총알에 상처를 입었다는 것을 나타낸다. 예를 들어 AK-47 의 맨손 적에 대한 완전한 피해는 35.85, 장갑적에 대한 피해는 77.5%, 즉 27.79 로 줄었다. 이것이 우리가 게임에서 자주 경험하는' 적중 1 상해 27' 의 유래다. 우리는 서로 다른 총기의 갑옷 입는 계수와 침투 능력을 결합하여 적절한 총기를 선택할 수 있다.

예를 들어 MP9 의 갑옷 착용 계수는 50% 에 불과합니다. 즉, 내가 그것을 관통한다면 장갑 적을 맞히면 상처가 50% 감소할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 이는 적을 맞힌 후 HP 부상만 초래할 수 있기 때문에 침투 수익이 매우 낮기 때문에 이런 총을 사용할 때 총알 낭비를 최대한 피해야 한다는 뜻이다.

동시에, 우리는 거꾸로 생각할 수 있다. 적의 경제가 좋지 않아 UMP-45 등 미충을 사용한다면 철문은 안전한 토치카다. 상대방의 포가 뚫릴 수 없기 때문이다. 그러나 상대방의 경제가 AWP 를 사기에 충분하다면, 철문을 우리의 주요 벙커로 계속 사용하는 것이 현명한지 생각해 볼 만하다.

2) 침투 시 주의사항

1. 위의 서로 다른 벙커에 해당하는 서로 다른 총기의 관통력을 명심하여 실제 상황에 따라 합리적으로 관통한다.

2. 압총 기교를 익히는 것은 침투의 전제조건이다. 보통 소총이나 마이크로주먹 관통상이 낮기 때문이다. 좋은 총기 제어 기교는 관통폭파율을 높여 관통상을 개선하는 가장 좋은 방법이기 때문이다.

3. 당신의 위치와 전술적 의도를 드러낼 수 있기 때문에 불확실성을 최소화하십시오. -응?

4. 위의 문장 (위) 와 결합해서, 총을 쏠 때 자신에게 총알을 남겨야 한다. 적들이 탄창을 바꿀 기회를 잡고 나와서 너를 죽이는 것을 방지해야 한다.

5. 사격은 반드시 적을 죽일 필요는 없다. 당신이 적을 낮추더라도 10HP 를 낮추더라도, 다음 잔판에서 당신과 팀원들에게 우위를 점할 것이다.

6. 저격총은 대부분의 벙커를 통해 상처를 유지할 수 있기 때문에 총으로 방어할 때 저격수도 구석을 겨냥할 수 있고, 작은 위치에서 흔들리는 적들도 혈선을 낮추는 효과가 있다.

7. 돌방법과 적의 경제, 총기에 따라 자신의 벙커를 유연하게 선택하다.

3) 실전 사례

프로 친구들은 자신이 오랫동안 쌓은 경험과 경기 전 상대의 위치에 대한 연구에 의지하여 적의 가장 가능성이 높은 위치에 침투하여 사격을 한다. 우리는 또한 천사다리 속의 이런 생각을 참고할 수 있다. 적의 총을 쏘는 가장 가능성이 높은 위치이다.

이런 생각에 가장 좋은 침투 무기는 저격소총, AWP, G3SG 1 및 SCAR-20 을 선호해야 한다. 그들 * * * 은 단발 피해가 높고 안정된 탄도가 작은 것이 특징이다.

우리는 T 중청에 흰색 상자 CT, VG 를 넣는다. 사성의 수수께끼 속의 야만함.

T 홀 왼쪽 뒤에 있는 나무상자에 도착하기 전에 조준경을 바닥으로 옮겨 기준선을 겨냥하고 쪼그리고 앉는 자세를 유지합니다. 그런 다음 그림에 표시된 위치를 겨냥하여 발포합니다. CT 는 흰색 상자 위치에 서거나 웅크리고, 위 그림은 서 있는 적을 겨냥하기 때문에 표적도 적당히 아래로 내려가 쪼그리고 앉는 적을 관통할 수 있다.

아직도 흰 상자를 쏘고 싶다면 T 홀에서 다른 위치를 찾을 수도 있습니다. 저와 목표 사이의 장애물이 제 총에 맞을 수 있도록 보장만 하면 됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 이것은 흰색 상자를 관통하는 또 다른 점입니다.

나는 작은 지도에서 위의 두 점을 붉은 선으로 표시했다. (청벽 T 침투 효과 = 철문)

프로형의 고전적인 진입 점: 맥조르에서 과황 수호자의 놀라운 타격-Dreamhack 크루일 20 15, 지도는 기차역이고 피해자는 그해 NiP-Allu 였다.

이러한 침투를 보고, 나는 호기심 많은 게이머들이 모두 시험해 보고 싶다고 느꼈다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) CS:GO 의 침투는 전대보다 어느 정도 제한이 있지만, 어떤 점들은 여전히 존재하고, 더 많은 침투점이 우리가 탐구하고 발견하기를 기다리고 있다. 두 점 사이의 장애물이 침투 가능한 벙커에 속하기만 하면 조준점에 문제가 없다면 기습은 성공할 수 있다. 실전에서 이런 돌파구를 이용하면 예상치 못한 놀라움을 많이 얻을 수 있다.