1 년 전 상운은 날씨가 시원하다고 생각했다. 첫째, 플레이어의 활약도는 매우 낮다. 둘째, 공식 반응은 느리고 새로운 활동은 거의 없다. 매번 플레이어는 그가 춥다고 걱정한다. 옆집과는 달리 너는 정말 총애를 받는다.
내측 때 이 게임을 충분히 해서 공테스트에 흥미를 잃었다. 몇 년 후, 나는 다시 한 번 놀았다. 왜냐하면 전산이 정말 보기 좋기 때문이다. 동시에, 나도 계속 반짝이는 따뜻함을 가지고 놀고 있다. 이기적으로 따스한 초기 얼굴에는 상운의 정의가능한 반죽 얼굴이 정말 없다. 하지만! 나는 번호를 사서 며칠 동안 옷 냄새를 맡았는데, 놀이가 정말 매력적이지 않다는 것을 알았다. 부품이 떨어질 확률이 낮고, 체력 소모가 빠르고, 지도가 느리며, 운명의 아들은 게임 플레이에 관심이 없다. 난 정말 ... 그 남자 NPC 를 좋아하지 않는다.
마지막으로 데이터 삭제가 좀 불편하다고 생각합니다. 상운의 어떤 옷은 여전히 보기 좋다, 예를 들면 전산과 같다. 당초 이 옷을 샀던 번호는 남겨 두고 즐길 수 없었다. 잊어 버려, 스크린 샷으로 가자.
이런 유동적인 게임은 닫을 수 없다. 그것은 공식 자선이라고 한다. 자선을 하는 데는 보통 두 가지 이유가 있다. 하나는 게임이 회사의 브랜드 이미지에 큰 영향을 미치고, 회사의 재물이 굵고, 예를 들면 종이접기, 따뜻한 돈 모금은 나쁘지 않고, 따뜻한 시리즈는 종이접기의 간판으로 플레이어에게 많은 감정을 담았다. 왜 작은 돈을 써서 플레이어의 호감을 얻고 브랜드의 긍정적인 가치를 높이지 않습니까? 두 번째는 게임이 회사의 전략에 큰 의미가 있고, 회사의 재물은 대기가 거칠다는 것이다.
서산거에 있어서, 나는 상운의 일이 회사 브랜드에 어떤 중대한 영향을 끼친다고 생각하지 않는다. 서산거의 핵심 브랜드는 의심할 여지 없이 검망 3 이다. 온수를 감아도 안 된다. 플레이어가 기온으로 흘러들어갔기 때문이다. → 셈, 하지만 아무도 정말로 링온에 신경을 쓰지 않기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 구름과 흐르는 물도 안 된다. 플레이어가 검망 3 으로 흘러들어가나요? 분명히 불가능합니다. 그래서 링난방의 가치는 사실 구름형의 가치와는 거리가 멀다. 클라우드를 떠나는 것은 여전히 클라우드를 하고 있는 소수의 사람들의 호감을 얻을 수 있을 뿐이다. 만약 그 몇 사람이 중요하다면, 구름 유형의 흐르는 물은 그렇게 적지 않을 것이다.
마찬가지로, 나도 상운의 일이 회사에 큰 전략적 의의가 있다고 생각하지 않는다. 전략적 의의는 이 게임의 트랙, 기술 등이 모두 회사만의 것이기 때문에 이 팀을 잘 키우면 앞으로의 발전을 위해 더 나은 길을 닦고 부지를 빼앗을 수 있다는 것이다. 옷을 입는 기술, 검망 3 본인은 선조이다. 상운의 기술이 서산거에 반포하는 것보다 검삼의 기술이 상운에 쓰이는 것이 낫다.
서산거가 텐센트에서 운영데이터를 되찾기 위해 약간의 돈을 더 써야 한다는 것은 놀라운 일이 아니다. 상운생수가 분명히 적자이며 서산거에게 얼마나 많은 부가가치를 가져다 줄 수 없다는 전제하에.