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천진 브랜드 제조는 외국 특허 장벽을 깨뜨렸다.
9 월 4 일 코코스가 주최하는' 코코스 개발자 살롱 선전역' 행사가 본격적으로 시작됐다. 200 여 명의 일선 핵심 개발자들이 한자리에 모여 Cocos, 화웨이, 텐센트, 아마존 클라우드 기술, TradPlus 등 업종에서 가져온 하드코어 기술 건품을 공유하고 있다.

행사 당일 빈자리가 없어 현장 분위기에서 선전 개발자의 열정을 충분히 느낄 수 있다. 주최 측으로서 Cocos 창업자 왕철도 현장에 찾아와 유머러스한 강연을 통해 게임업계에서 Cocos engine 의 초심과 끈기, 즉' 게임 개발을 더 단순하게 하라' 는 주장을 전하며 많은 개발자들의 야유를 불러일으켰다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

코코스코 왕철

기술 장벽을 돌파하고, Cocos 는 3D 기술을 보급한다.

최근 Cocos 에 대해 이야기하고 있다면 얼마 전 COCS 가 발표한 Cyberpunk DEMO 와 CocosCreator3.3 의 공식 발표다. 살롱에서 Cocos engine 기술 이사인 Panda 는 "Cocos 기본 프레임워크 진화 능력 3D 창작" 을 공유했습니다. 그는 Cocos3D 의 핵심 기술, 엔진 성능, 향후 계획에 대한 심도 있는 분석을 통해 사람들이 COCS 를 따라 10 년을 걷는 것처럼 보이게 했다. 공유를 통해 Cocos 는 기본 엔진의 바인딩 수준을 더욱 향상시키고 기본 플랫폼의 성능을 크게 향상시켰을 뿐만 아니라 웹 및 소형 게임 플랫폼의 성능을 크게 향상시켰다는 것을 알 수 있습니다. 소형 성능 시동 성능 60%, 운영 성능 34% 향상.

Cocos engine 기술 이사 팬더

Cocos 의 핵심 3D 기술은 화웨이하이스 기린 팀의 CGKit 를 통합하여 지연된 렌더링 라인을 개발했다는 점은 주목할 만하다. 이에 따라 이번 개발자 살롱에서 Cocos 는 특히 화웨이 HMSCoreCGKit 와 Cocos 의 프로젝트 책임자인 유열을 초청해 렌더링 파이프라인 지연의 성능 특징을 설명했다.

Cyberpunk DEMO 와 함께, 우리는 빛과 그림자가 엇갈린 화면에서 지연 렌더링 파이프라인이 다중 광원 계산에 미치는 이점, CGKit 의 기능 및 이점, 그리고 Cocos engine 이 이동 가능하고 착지할 수 있는 고성능 지연 렌더링 라인을 구축하는 데 어떻게 도움이 되는지 충분히 느낄 수 있습니다.

Huawei HMSCoreCGKit 와 Cocos 협력 프로젝트 책임자인 유와이어트 (Liu Yue) 입니다.

Cocos 생태 체인을 개선하고 더 많은 기술 경계를 탐구하십시오.

Cocos3D 분야의 진보가 게임업계에서 COS 의 광란한 희망을 보여 준다면 강력한 기술을 바탕으로 COCS 의 완벽한 생태사슬을 통해 다양한 형태의 기술을 볼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) 온라인 교육, 디지털 쌍둥이, 자동차, VR, 코코스는 섭렵을 하고 있습니다. Cocos 는 다양한 분야에 대해 상당히 성숙한 솔루션을 보유하고 있습니다.

텐센트 온라인 교육부 단말기 개발 엔지니어인 텐센트 쾌락 마우스와 오현당의 공유에서 그는 텐센트가 현재 사용하고 있는 CocosICE 는 가벼운 대화형 코스웨어 제작 도구로 교사들이 쉽게 사용할 수 있게 해 주며 상호 작용 문제 뒤에 있는 논리 코드도 이해할 필요가 없다고 말했다. PPT 제작과 마찬가지로 교사는 클릭 선택, 끌기 이동, 문자 변환 등을 통해 짧은 시간 내에 다양한 형식, 상호 작용, 정교한 화면 코스웨어를 빠르게 제작할 수 있습니다. 쌍방의 협력을 통해 교육업계의 개발자에게 약간의 깨우침을 줄 수 있다고 믿는다.

텐센트 쾌락마우스, 텐센트 온라인 교육부 단말기 개발 엔지니어 오현정

Cocos 는 게임 개발을 더 쉽게 하기 위해 엔진 오픈소스를 고수해 온 것으로 잘 알려져 있습니다. 따라서 Cocos 는 자체 성능을 지속적으로 최적화하는 동시에 COCOS 서비스 생태계를 지속적으로 확장하여 개발자의 액세스 비용을 최소화하고 개발자가 콘텐츠 제작에 더 집중할 수 있도록 하고 있습니다. 많은 중소 개발자에게 광고 현금화는 줄곧 팀의 가장 중요한 돈 버는 방식이다. 이에 따라 Cocos 는 더 많은 개발 성과를 통해 더 많은 가치를 창출하고자 CocosService 에 TradPlus 서비스를 도입했습니다.

광고 집계 플랫폼 TradPlus 운영 이사 Zhou ye _

이번 행사에서 Cocos 는 특히 광고 컨버전스 플랫폼 TradPlus 운영 이사 주야 _, 아마존 클라우드 기술 고급 솔루션 설계자 왕택요를 게스트로 초청해 국내 게임 산업 정책이 긴박한 상황에서 세계화 배치를 어떻게 진행하고 광고 실현, 수익 극대화, 기술 가치 향상 등의 내용을 더 많은 개발자들에게 알려 주었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

아마존 클라우드 기술 수석 솔루션 설계자 왕택요

왕택요의 공유를 통해 아마존 클라우드가 글로벌 백본 네트워크, 풍부한 에지 사이트, 글로벌 데이터 동기화 시나리오, 풍부한 자원과 유연성을 통해 이러한 문제를 완벽하게 해결할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다.

보다 친숙한 개발자 기술 환경인 Cocos 구축, KOL 매트릭스 구축

Cocos 개발자 살롱은 Cocos 가 기술 브랜드 개발자를 대상으로 하는 행사입니다. 현재 이 행사는 이미 국내 많은 도시를 지나갔고, 기술 개발 대신들을 침전시켜 Cocos 자체의 KOL 매트릭스가 되었다. 이들은 Cocos 의 공식 기술 포럼에서 활동할 뿐만 아니라 다양한 브랜드 행사에서 개발자와 얼굴을 맞대고 소통한다.

이 가운데 대부분의 개발자에게 잘 알려진 보신은 텐센트 광자 스튜디오와 화평정영 프로젝트의 수석 엔지니어다. 테크니컬 커피지만 그는 겸손하게 자신을 코드농이라고 부르고, 게임을 좋아하고, 개발을 좋아하고, 학습을 좋아하고, 지식을 침전시키는 개발자라고 불렀다. 그와 코코스의 관계는 줄곧 매우 좋았다. 초창기에는' Cocos2d-x 게임 개발 기본권 마스터' 와' 고급권' 을 집필해 CocosStarWriter 칭호를 받았고, 포럼에서 CocosCreator 와 관련된 많은 기술 문장 들을 공유했다.

텐센트 광자 스튜디오, 화평정영 프로그램 수석 엔지니어 보노.

이번 보신은 선전 기차역 현장에 찾아와 프레임 동기화의 지연 방지, 프레임 디자인, 단절망 재연결, 일관성 문제를 공유하고 개발자에게 기술 수준에서 프레임 동기화 게임의 세부 사항을 어떻게 구현하는지 소개했다. CocosCreator 의 열렬한 사용자로서, Baoye 는 여가 시간에 CocosCreator3.x 를 위한 오픈 소스 상태 동기화 프레임워크를 설계했습니다. 그는 이 프레임워크의 디자인을 소개하고 가까운 시일 내에 많은 CocosCreator 사용자에게 제공할 것이다.

게스트의 나눔이 끝나면서 마지막 상호 교류 링크도 살롱의 분위기를 고조시켰다. 현장 개발자와 게스트의 기술 논의와 사상 대결은 살롱을 더욱 의미 있게 만들었다. 나는 Cocos 가 개발자 살롱 개최를 고수해 왔다고 믿는다.

Cyberpunk 의 DEMO 가 Cocos3D 분야의 발전을 보여준다면 텐센트 온라인 교육부와의 협력, 화웨이하이스와의 심도 있는 협력 등 Cocos 생태계의 깊은 배치를 느낄 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), COCOS (미국 TV 드라마), 과학명언) Cocos 는 또한 게임 분야에 집중한 엔진 회사에서 여러 분야에 걸쳐 업계 벤치마킹으로 변모했습니다.