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운동화 광고 디자인 현황 및 디자인 내용
운동화의 빠른 발전은 60 년대 이후였다. 운동화의 발전 과정을 이해하려면 유명 브랜드 기업의 발전 역사를 이해하고 운동화 디자인의 중대한 변화를 이해해야 한다.

(1) 창 디자인 전통적인 에어쿠션 장치는 PU 인서트 소재로 싸여 있어 소비자들은 신발 밑창에 있는 에어쿠션 장치를 볼 수 없습니다. 나이키는 에어 쿠션 장치를 노출하기로 했다. 1987, 디자이너가 측면에서 둥근 구멍 두 개를 팠습니다. 이 구멍은 창 디자인이라고 불리며 소비자들이 삽입물에서 에어쿠션의 위치를 볼 수 있게 해준다.

(2) 컴퓨터 신발 1985, 푸마는 세계 최초의 컴퓨터 신발을 먼저 디자인하고 제조했으며, 이 신발과 함께 사용되는 소프트웨어 세트를 전시했다. 컴퓨터 신발은 신발의 왼발뒤꿈치에 309 품질의 전자장치가 장착되어 있어 운동선수의 총 달리기 거리, 시간, 에너지 소비 등을 기록할 수 있다. 사용하기 전에 다양한 관련 데이터를 계산하기 위한 기준으로 운동선수의 기본 달리기 데이터를 이 장치에 입력해야 합니다. 주자가 달리기를 마친 후, 이 전자기기를 떼어서 컴퓨터에 꽂으면, 컴퓨터 화면에서 주자의 달리기 데이터를 볼 수 있다. 주자는 또한 화면의 도표를 통해 자신의 과거 달리기 상황을 알 수 있다. 아디다스는 1986 의 신발에 컴퓨터 설비를 넣어 선수들이 제때에 자신의 달리기 상태를 알 수 있도록 했다.

(3) 센서가 운동화에 센서를 설치하여 주자의 모든 단계를 기록할 수 있다. 운동화에 이런 센서를 장착하면 두 신발 사이에 불균형이 생기고 다른 운동화에 작은 가방을 넣어 균형을 잡을 수 있다. 이 센서는 혀에 설치된 소형 프로세서에 연결되어 사용자가 달리기를 할 때의 평균 보폭을 입력하기만 하면 달리기 시간과 거리를 바로 볼 수 있다. 또한 사용자의 체중 (kg) 데이터를 입력하면 신체 소비 상황을 더 잘 알 수 있다.

(4) 운동화의 미세 조정 기능 R&D 직원은 다양한 사용자의 요구에 맞게 조정할 수 있는 밑창 구조 설계 및 관련 기능을 개발하여 사용자가 동일한 에너지를 소모하면서 더 빨리 달리고 더 나은 효과를 얻을 수 있도록 합니다. 1987 이 아이디어를 구체화하고 사용자 정의하기 시작했습니다. 팅지는 고객이 가게에 와서 발을 재어 신발을 만드는 습관을 바꾸었다. 대신 양산 방식으로 운동화를 생산하면 커스터마이즈처럼 발에 맞을 수 있을 뿐만 아니라 운동선수들이 최고의 운동 표현을 할 수 있게 해 주고 가격도 너무 비싸지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 운동화, 운동화, 운동화, 운동화, 운동화, 운동화, 운동화) 운동화 한 켤레는' 미세 조정 기능' 을 할 수 있는데, 주로 합발성, 지지 안정작용, 충격 흡수 작용 등에 나타난다. 운동선수의 요구를 충족시키기 위해서는, 운동과 발의 요구 사항을 충족하기 위해 신발의 관련 부위를 제때에 조정해야 한다.

1986 에서 나이키는 4 면 스트레칭 기능이 있는 스판 천을 운동화의 갑피 소재로 사용하여 갑피의 접착도를 제때에 조정할 수 있습니다. 나중에 신발 밑창의 신축성과 경도도 가장 적합한 수준으로 미세 조정할 수 있습니다.

1987 Adidas 는 다른 경도 조각의 핀을 교체하여 미세 조정 효과가 있는 러닝화를 디자인하여 제작했으며, 이는 중간 부분의 탄성과 경도를 변경하는 것이 특징이다. 밑창 뒤꿈치 부분을 플러그인 원통형 핀으로 만들어 가장 적합한 핀 조합 방법에 맞게 필요에 따라 경도가 다른 Pu 핀을 교체할 수 있습니다. 이렇게 하면 밑창의 경도를 조절하여 중간 바닥의 효과를 미세 조정할 수 있을 뿐만 아니라 마모 속도를 늦추어 밑창의 수명을 연장할 수 있다. 또한 외부 바닥은 볼트를 교체하여 탈착식 형태를 만들 수 있습니다. 1986 년, 아토니크는 탈착식 신발 밑창을 생산하는 운동화를 디자인했다. 사용자는 운동장의 표면 상황에 따라 가장 적합한 음영 창을 설계할 수 있다.

미세 조정은 중간 바닥의 경도, 외부 바닥의 마모, 신발의 팽팽함, 다른 외부 밑무늬를 조절할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 체중과 보행 특성에 따라 색상이나 경도가 적합한 운동화를 설계할 수 있다. 미세 조정 기능은 발 뒤집기의 제어와 교정을 강조하는 데도 나타난다.

(5) 에너지가' 더 높고, 더 빠르고, 더 강하다' 는 것은 올림픽의 취지이자 선수들이 추구하는 목표이다. 따라서 실제로 이런 기능을 갖춘 운동화 한 켤레가 나타난다면 많은 운동선수들이 채택할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 운동화, 운동화, 운동화, 운동화, 운동화, 운동화, 운동화) 1987 기간 동안 예보와 콘포스는 에너지 회귀를 위한 운동화를 디자인했다. 회에너지 운동화는 먼저 사용자의 운동 에너지를 저장해서 발이 곧 땅을 떠날 때 원래 저장된 운동 에너지를 사용자에게 돌려줄 수 있다는 점을 강조한다.

(6) 다기능 운동화는 이름에서 알 수 있듯이, 다기능 운동화는 신발 한 켤레가 다양한 운동화 효과를 가지고 있어 다양한 스포츠 행사에 사용할 수 있다. 보통 다기능 운동화 한 켤레는 달리기를 포함한 3 ~ 5 가지 운동에 적합하다.

(7) 갑피의 기능 장치는 1980 년대 R 에서 중요한 변화를 겪었고 운동화의 디자인 중점은 신발 밑창에서 갑으로 옮겨졌다. 날카로운 디자인은 신발 위에 팽창 장치가 있는 농구화를 생산한다. 신발끈을 제거한다는 개념을 제시한 바 있어 일부 명품 기업의 신발에도 신발끈이 없는 디자인이 등장했다. (윌리엄 셰익스피어, 신발, 신발, 신발, 신발, 신발, 신발, 신발, 신발명언) 199 1 년, 푸마는 신발끈 없는 디스크 시스템을 설계했다. 원반 시스템은 이른바 신발끈 매커니즘으로, 행성 기어 세트, 초강력 로프, 네 개의 안정으로 구성되어 있다. 미세 조정 효과가 좋아 전통 신발끈보다 편리하고 안정적이라고 합니다.

나이키는 먼저 라이카 원단과 네오프렌을 러닝화의 신발로 사용했습니다. 이 두 가지 소재의 우월한 신축성은 운동선수를 편안하게 해 줄 수 있다. 마치 양말 한 켤레를 신는 것과 같다. 이런 갑피는 패션 트렌드를 성공적으로 이끌고 90 년대 운동화의 가장 대표적인 변화 중 하나가 되었다. 이런 신축성 소재로 만든 어퍼 구조는 전통적인 어퍼 구조와 달리 신발의 네크라인에 연결된 혀 구조는 각종 유명 브랜드의 고급 운동화에 쓰인다.

(8) 신발 밑창 발광 장치는 90 년대 이후 운동화의 주요 트렌드 중 하나로 주로 어린이 운동화와 자전거 신발에 쓰인다. 원리는 발광 장치인데, 주로 수은전지로, 가운데 삽입의 뒷굽에 박혀 있다. 수은은 세분화 된 전도성 물질이기 때문에 사용자가 걸을 때 앞뒤로 굴러서 간헐적 인 플래시를 생성합니다. 일반 발광 장치는 800 만 번 밝아 약 7 개월 정도 쓸 수 있다.

(9) 충격 흡수 기능 (충격 흡수라고도 함) 은 발이 지면에 닿을 때 밑창이 충격 진동을 흡수하거나 줄이는 기능을 말한다. 보통 인체가 운동할 때 발바닥은 2 ~ 3 배의 지상 반작용력 무게를 견뎌야 한다. 점프라면 5 ~ 7 배의 지상 반력을 견뎌야 한다. 지상 반응이 너무 강하면, 인체의 관절에 운동 손상을 입힐 수 있다. 그래서 에어쿠션, 소프트고무 등을 이용해 감진합니다. 자동차에 사용되는 쇼크 업소버처럼 편안함과 보호성이 있습니다.

(10) 사용자 정의 조합은 1990 이후 점차 유행하고 있는 디자인 요구 사항입니다. 신발은 종종 대칭이고 크기도 같지만, 모든 사람의 왼발은 크기와 윤곽 R 에서 정확히 일치하지 않기 때문에, 신발의 크기와 윤곽을 적절히 바꾸면 맞춤형 복합발 디자인이라고 합니다. 주로 예보 회사가 내놓은 에어펌프 팽창 시스템과 나이키가 내놓은 스판 원단이 어퍼 소재로 영향을 받아 주요 유명 브랜드들이' 맞춤형 신발' 처럼 편안한 러닝화를 내놓기 위해 경쟁하고 있다.

(1 1) 발이 건조하고 쾌적한 상태로 추운 기후에서 운동할 때 발을 건조하게 유지하는 것이 필요하다. 발이 신발강 안에서 땀을 흘려 신발강 안의 습기와 땀이 쌓이기 때문이다. 발이 너무 젖어서 땀이 제때에 배출되지 않으면 발이 견디지 못하거나 다칠 수 있다. 그래서 운동화는 발의 습기를 피하기 위해 디자인된 것이 아니다.

(12) 합발은 신발의 내부 볼륨, 크기, 윤곽 등의 요인으로 발의 볼륨, 크기, 윤곽과 일치하여 편안한 착용감을 얻을 수 있습니다. 신발 합발에 영향을 미치는 관련 요소가 많다. 운동화의 합발성이 좋지 않으면 발이 발에 맞지 않는 곳에 과도한 압력을 가해 닭눈, 엄지발가락 점액 낭종 등의 문제가 생긴다.

(13) 신발 한 켤레의 구부리기 효과에 영향을 미치는 요인은 신발, 깔창, 중간 바닥, 중간 삽입, 큰 바닥, 종이 디자인 등 다양하다. 흥미롭게도 유연성이 좋은 신발 한 켤레가 반드시 편하게 신는 것은 아니다. 신발의 굽은 부위를 발의 굽은 부위에 상응해야 한다. 이 둘의 구부리기 부분은 발꿈치에서 앞으로 전체 길이의 약 40% 를 차지해야 합니다.

(14) 뒤집기 컨트롤은 발 뒤집기 현상을 제어하거나 수정하는 디자인입니다.

(15) 발꿈치 부분의 안정작용은 발꿈치 부분의 "지지" 및 "안정" 작용을 의미합니다. 넓은 의미에서, 이 디자인 요구 사항은 롤오버 제어의 설계 요구 사항에 포함되어야 합니다. 발꿈치의 안정작용은 실제로 발목 관절의 롤오버 현상을 피하기 위해 과도한 내부 회전 등을 피하기 위해서입니다.

(16) 굴곡 설계는 운동화 앞 발바닥 부위에 해당하며 앞발의 구부리기 위치에 해당하며 밑창 구부리기 효과를 강화하는 디자인 (예: 바닥, 중간 삽입, 깔창, 중간 바닥, 신발 등) 으로 대부분 구부리기 내성이 있는 유연한 소재를 사용합니다.

(17) 미끄럼 방지 효과는 겉면의 미끄럼 방지 효과나 그립력을 말합니다. 미끄럼 방지 효과가 좋지 않아 미끄러지기 쉬울 뿐만 아니라 사용자의 운동 표현에도 영향을 줍니다. 한편 신발 밑창 소재는 미끄럼 방지 효과에 영향을 주고, 반면 정확한 밑창 문양 디자인도 미끄럼 방지 효과에 큰 영향을 줍니다. 신발의 미끄럼 방지 성능이 반드시' 높을수록 좋다' 는 것은 아니다. 특히 긴급 브레이크가 필요한 운동이다. 미끄럼 방지 효과가 너무 좋으면 무릎 관절과 같은 하체의 일부 관절에 과도한 힘을 가하여 운동 손상을 입히는 경우가 많다.

(18) 아킬레스건 디자인은 아킬레스건 보호 디자인이라고도 합니다. 굽의 아킬레스건이 갑피 뒤쪽에 쉽게 마모되는 개선된 디자인에 따라 굽의 가장 두드러진 부분을 낮춰 힘줄, 즉 전구쌍봉 디자인을 피하도록 한다.

(19) 길리 스타일의 천공법은 기존 구멍을 구멍 내부 또는 외부에 있는 직물 재질로 만든 원형 구멍으로 대체하도록 설계되었습니다. 전통적인 신발끈은 눈구멍에 신으면 위로 아래로 입을 수 있고, 길리 링 구멍의 개구부 방향은 앞으로 뒤로 향합니다. 직물 소재는 일반적으로 내열성과 내마모성이 우수합니다.

(20) 팽창 장치는 신발 밑창 중간층 사이에 놓인 일련의 팽창 에어쿠션 세트입니다. 이 에어 쿠션에는 에어 쿠션 내부의 기압을 부풀리고 조절할 수 있는 팽창 밸브와 블리드 밸브가 있어 유행하는 에어 쿠션 디자인입니다. 리보 회사의 특허 갑피 디자인을 위해 1990 은 1990 년 초에 운동화에 정식으로 적용되었습니다. 팽창 장치의 위치와 면적은 운동 수요와 소비자의 발 상태에 따라 달라집니다. 사용할 때 팽창 밸브 수나 블리드 밸브 수를 가볍게 누르기만 하면 발이 최적의 밀착과 편안함을 얻을 수 있다. 발등과 밟는 부위를 단단히 지탱해 운동 손상을 막을 수 있다. 그리고 여기 있습니다.

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응답자: 장안시 루시시 | 2 급 | 2008 년 6 월-19 20: 25.

다섯 가지 측면에서 시작: 1, 구조: 디자인을 하려면 구조에 대해 자세히 알아야 합니다. 구조는 신발의 받침대와 틀이다. 발가락: 일반적으로 원형, 사각형 및 뾰족한 모양으로 나뉩니다. 편안함과 미관의 균형점을 찾아 편하게 입는 것이 기본 요구 사항입니다. 발가락 조형은 형식감을 창조하기 위한 전제로 미학적으로 개성을 발양하고 패션에 유행을 반영한다. 디자인 이념상, 허중에는 실속이 있고, 실중에는 허위가 있다. 구체적인 조형에는 네모 안에 원이 있고, 원 속에는 네모가 있어 조화와 유창함을 구현한다. 위: 더 많은 것은 스타일링에 대한 고려입니다. 동시에 발의 장식도 몸에 대한 보충에 영향을 줄 수 있다. 예를 들면 고방과 저방의 효과는 다르다. 갑피는 다양한 변화를 만들 수 있다. 면적이 커서 신발의' 표정' 을 쉽게 보여줄 수 있기 때문에 입체, 평면, 질감, 심플, 번거로운 디자인 요소가 모두 여기에 나타난다. 캐주얼슈즈는 에티켓 신발과 같은 다른 것과 달리 장식이 적다. 굽: 사람들의 공간 높이 증가 요구를 충족시킬 수 있습니다. 하이힐과 평화는 다르다. 하이힐에 대한 여성의 요구는 자신의 체형과 관련이 있다. 굽과 고근은 그래도 문장 좀 할 수 있어요. 스포츠 스니커즈는 뾰족한 하이힐이 거의 없어 기능적으로 적당한 운동이 필요하기 때문에 적합하지 않아 상대적으로 보수적이다. 상층: 사실 상층부와 같은 뜻이에요. 신발의 바깥 표면입니다. 그 색깔, 결, 패턴은 패션의 개념을 반영하고 전체적인 시각적 경험을 제공합니다. 신발의 실용적인 기능은 흔히 심미 기능에 양보한다. 신발과 몸은 외적이면서도 내면적이며 신발의 표현 언어를 구성한다. 신발 밑창: 신발 밑창은 시각적으로 보이지 않지만 캐주얼 운동화로 매우 중요합니다. 소재에 대한 일정한 요구 사항이 있으며, 조형기복은 인체공학적 고려 사항 (부드러움, 탄성, 미끄럼 방지 등 구체적인 요구 사항) 에 연락해야 합니다. 우리는 신발 밑창의 기능과 그것을 입은 사람의 생리적 감각을 강조해야 한다. 왜냐하면 행동의 편안함이 매우 중요하기 때문이다. 요약하자면, 미학과 인체공학 두 방면에서 구조를 고려하는 것은 유익하다. 피상적인 패션과 사람 중심의 스타일링은 모순이 아니라 상호 보완적이다. 2. 질감 (소재): 많은 디자이너들이 쉐이프와 패턴에 너무 신경을 쓰고 소재에 별로 신경을 쓰지 않습니다. 사실 현대패션은 소재의 코디를 중요하게 생각합니다. 어떤 면에서는 소재의 선택도 패션을 대표하고, 재료도 때때로 품질의 또 다른 표현이기 때문입니다. 재료의 대비가 중요하다. 캐주얼 운동화는 주로 아광 소재로 구두와는 다른 광택감을 줍니다. 3. 형식: 형식은 스타일이며, 그 형태도 섬세하고 거칠다. 형태는 신발 한 짝의 자세이고 편안한 형태는 스니커즈의 가장 큰 특징이다. 어떤 형태나 스타일도 긴장감을 주어서는 안 되며, 운동이나 흐르는 물의 느낌을 강조하여 운동에서 힘과 인격의 매력을 느끼게 해야 한다. 본질은 운동화가 자주 곡선으로 장식해 이런 느낌을 증강시킨다는 것이다. 개방된 형태는 개방된 삶의 질에 해당하는데, 이것이 우리가 찾는 디자인의 내포이다. 4. 컬러 (안료): 캐주얼 운동화에서 블랙, 화이트, 그레이는 세 가지 기본 주색으로 우아한 기분을 표현할 수 있다. 이 세 가지 색이 모두 아광이라면 자신의 취향을 더 직접적으로 표현할 수 있다. 스니커즈는 한 가지 광택을 패션으로 함축적으로, 부드러운 느낌이 캐주얼한 심리적 특징에 맞는 포지셔닝입니다. 그러나 이것은 절대적일 수 없다. 성별과 나이에 따라 색상에 대한 요구가 다르다. 어린이 스니커즈는 일종의 발랄함과 활력을 반영해야 한다. 여성용 스니커즈는 색채의 조화를 바탕으로 더 밝은 색채와 장식을 이용해 패션의 금량을 높이고 패션을 따라가는 마인드를 만족시켜야 한다. 의상과 조화를 이룬다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 5. 장식: 인체공학과 착용감을 바탕으로 신발의 표면에 그래픽 요소와 재료 요소를 포함한 장식 요소를 디자인할 수 있습니다. 2004 년 시장에서 상당수의 스니커즈는 에나멜, 인조가죽 등 광택이 나는 소재로 색상 대비와 광도 대비가 강렬했다. 일부 금속 소품의 사용은 금속 광택에 형광, 그라데이션 층감 등 처리 방식을 반영해 신발을 활기차게 한다. 스니커즈의 디자인은 인체공학적 관점에서 발의 편안함과 보호성에 관심을 기울여 운동을 용이하게 해야 한다. 예를 들어 신발 밑창의 디자인에는 그립력과 완진이 있어야 하는데, 어떤 무늬든 이런 완진은 서로 다른 유형의 운동에 대해 차별적으로 대해야 한다. 농구화 밑창은 탱크 무한궤도 줄무늬가 많고 테니스화 밑창은 파도 줄무늬가 많다. 여성용 캐주얼슈즈의 디자인에는 컬러풀한 신발끈을 넣어 무지개를 발밑에 신으면 새로운 무늬로 새로운 패션을 이끌 수 있다. 이것들은 모두 레저 스포츠의 기본 요구 사항과 불가분의 관계에 있다. 첨단 기술이든 고전으로 돌아가든, 항상 인간적인 디자인을 파악하여 강경한 운동 스타일을 부각시켜야 한다. 현대 디자인 이론이 끊임없이 갱신될 때, 우리는 기술과 예술, 이론과 실천, 시장과 생산을 결합해야 한다. 패션을 파악하는 것은 산업 응용 디자인의 출발점이며, 인간적인 이념을 우리의 디자인에 통합한다면, 우리는 현대주의의 경직된 상태와 포스트모더니즘이 가져온 화려하고 비현실적인 영향을 극복하고, 오늘날 시장과 사회의 수요에 더욱 현실적으로 직면할 수 있습니다. 우리의 디자인이 패션의 최전선에 서게 하다.