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디지털 미디어 기술 전공은 무엇을 배우는가?
대학 전공:

기본 학제: 4 년 | 학생 모집 대상: | 학력: 중등 학교 | 전문 코드: 896

교육 목표

교육 목표

교육 목표 수학과 자연과학의 기초지식, 디지털 미디어와 관련된 컴퓨터 과학과 기술, 정보 통신공학 등 학과의 기본 이론, 기본 지식, 기본 기술, 기본 방법을 익히고, 좋은 기술적 자질과 어느 정도의 예술적 수양을 갖추고 있다. 대화형 미디어, 미디어 네트워크, 뉴미디어 엔지니어링 등 분야에서 시스템 설계, 개발 및 응용에 종사하는 고급 복합 인재. < P > 교육 요구 사항: 이 전공 학생은 주로 디지털 미디어 기술 전공의 기본 이론, 기초 지식 및 기본 기술을 배우고 습득합니다. < P > 졸업생은 다음과 같은 방면의 지식과 능력을 얻어야 한다. < P > 1. 마르크스 레닌주의, 마오쩌둥 사상, 중국특색 사회주의의 기본 이론을 익히고, 양호한 인문 사회 과학 소양, 직업윤리, 심리적 소질, 사회적 책임감을 갖추고 있다. < P > 2. 본 전공에 종사하는 데 필요한 수학, 자연과학 지식, 일정한 경제학, 관리학 지식을 습득하다. < P > 3. 컴퓨터 과학 및 기술, 정보 통신 공학 등의 학과에 대한 전문 지식과 기본 기술을 습득하고, 디지털 미디어 기술 분야의 기본 개념, 지식 구조, 전형적인 방법을 이해하고, 디지털화, 네트워킹, 상호 작용 등 핵심 전문 의식을 수립합니다. < P > 4. 디지털 미디어 분야의 핵심 기술 파악, 디지털 미디어 창작의 기본 방법 이해, 과학적 소양과 어느 정도의 예술적 수양, 디지털 미디어 콘텐츠 제작 및 보급을 위한 기본 기술 솔루션 제공, 디지털 미디어 시스템 설계 및 개발의 기본 능력 < P > 5. 자습 능력이 뛰어나고, 평생 학습의식이 강하며, 현대 정보기술을 이용하여 관련 정보와 신기술, 새로운 지식, 새로운 아이디어를 얻을 수 있는 능력을 갖추고 있다. < P > 6. 디지털 미디어 기술 분야의 발전 현황과 추세를 이해하고, 혁신 의식을 갖추고, 기술 혁신과 제품 혁신을 위한 예비 능력을 갖추고 있습니다. < P > 7. 본 전공과 관련된 직업과 업계의 중요한 법률, 규정 및 정책을 이해하고, 엔지니어링 기술, 정보 기술 및 예술 창작과 관련된 윤리적 기본 요구 사항을 이해하며, 특허와 저작권의 보호, 활용, 경영 등 창업의식을 가지고 있습니다. < P > 8. 강력한 조직 관리 능력, 커뮤니케이션 표현 능력, 독립적인 업무 능력, 대인 관계 기술 및 팀 협력 능력을 갖추고 있습니다. < P > 9. 초보적인 외국어 응용능력을 갖추고 있으며, 본 전공의 외국어 자료를 읽을 수 있으며, 어느 정도의 국제적 시각과 문화간 교류, 경쟁 및 협력 능력을 갖추고 있다.

1. 스포츠의 일반 지식과 기본 방법을 숙지하여 좋은 체육 운동 습관을 형성하다. < P > 주요 분야: 컴퓨터 과학 및 기술, 정보 통신 엔지니어링 < P > 핵심 지식 분야: 프로그래밍, 네트워크 및 응용 프로그램, 컴퓨터 그래픽, 디지털 이미지 처리, 디지털 비디오 오디오 처리, 컴퓨터 애니메이션, 컴퓨터 비전, 인간-컴퓨터 상호 작용, 가상 현실 기술 등

핵심 강좌 예:

예 1: 프로그래밍 기초 및 실험 (32+32 시간), 모델링 기초 (16+32 시간), 이미지 정보 처리 (32+16 시간), 디지털 사진 (16+; 컴퓨터 애니메이션 (32 +16 시간), 컴퓨터 비전 (32 시간), 인간-컴퓨터 상호 작용 기술 (32 시간), 캐릭터 이미지 디자인 (32+32 시간), 컴퓨터 게임 프로그래밍 (48 시간), 데이터 구조 기반 (32+16 시간) < P > 예 2: 객체 지향 프로그래밍 (32+16 시간), 컴퓨터 네트워크 프로토콜 기반 (4 +16 시간), 디지털 신호 처리 (48 +16 시간), 디지털 이미지 처리 (32 +16 시간), 멀티미디어 원리 및 애플리케이션 컴퓨터 그래픽 (32+16 시간), 미디어 네트워크 및 대화형 TV 기술 개론 (32+16 시간), 멀티미디어 시스템 설계 (16+ 32 시간).

예 3: 디지털 미디어 기술 소개 (32 시간), 미디어 제작 소프트웨어 (32+24 시간), 3D 그래픽 프로그래밍 (32+16 시간), 멀티미디어 그래픽 아트 (24+8 시간), 게임 아키텍처 디자인 (16 시간) 실시간 가상 현실 기술 (32+16 시간), 게임 개발 (64+32 시간), 애니메이션 디자인 (64+32 시간), 영화 제작 및 합성 (32+ 16 시간). < P > 주요 실습 교육 과정: 필요에 따라 실험, 과정 설계, 실습, 실습, 졸업 디자인 (논문) 등을 설정합니다. < P > 주요 전문 실험: 디지털 이미지 처리 실험, 컴퓨터 그래픽 실험, 애니메이션 원리 및 디자인 실험, 디지털 비디오 오디오 처리 실험, 가상 현실 기술 실험, 멀티미디어 원리 및 응용 실험, 디지털 미디어 제작 실습, 네트워크 응용 기술 실험 등

수업 연수: 4 년.

학위 수여: 공학 학사.

직업 능력 요구 사항

직업 능력 요구 사항

전문 교육 주요 내용

전문 교육 주요 내용

"스케치 실습", "게임 디자인 기초", "컴퓨터 3d 모델링", "웹 제작 및 스크립팅 프로그래밍", " 컴퓨터 그래픽 원리' 일부 고교는 게임 개발, 모바일 미디어 개발, 게임 디자인 기술, 애니메이션 디자인 및 제작, 애니메이션 및 영화 후기 제작, 디지털 영화 애니메이션 기술 및 응용, 가상 현실 및 게임 개발 기술 등 전문적인 방향으로 양성한다.

전문 (기술) 방향

전문 (기술) 방향

애니메이션, 게임 기업: 애니메이션 제작, 게임 개발, 캐릭터 디자인, 장면 디자인, 3D 모델링, 소프트웨어 개발, VR 기술, 인간-컴퓨터 상호 작용 기술 < P > 직업자격증 예 < P > 직업자격증 예 < P > 계속 전공예 < P > 취업방향 < P > 취업방향 < P > 취업방향: < P > 졸업생은 주로 디지털 미디어 기술과 관련된 영화, 엔터테인먼트 게임, 출판, 출판에 종사하고 있습니다. 라디오, 텔레비전, 광고 제작 등 정보 미디어 분야에서 멀티미디어 정보 수집, 편집 등의 기술 작업과 멀티미디어 제품 개발 및 제작에 종사하고 있습니다. 기업사업 단위, 학교에서 컴퓨터 네트워크, 교육용 멀티미디어 정보 시스템의 운영, 관리 및 유지 관리에 종사하고 있습니다. 오디오 및 비디오 장비 작동 및 유지 보수 작업. < P > 해당 직업 (직업) < P > 해당 직업 (직업) 기타 정보:

디지털 미디어 전공 주요 학습 과정: 고급 수학, 선형 대수학, 확률론과 수학 통계, 컴퓨터 프로그래밍, 데이터 구조, 컴퓨터 시스템 및 네트워크 기술 가상 현실 기술, 정보 저장 및 검색 기술, 정보 시각화 기술, 게임 기술의 기초, 게임 아키텍처 설계, 게임 프로그래밍, 게임 엔진 응용 및 개발, 게임 제작, 게임 기획, 모바일 플랫폼 게임 개발, 게임 프로토타입 개발. < P > 자료 보충: < P > 디지털 미디어 전공은 디지털 미디어 기술 전공으로, 디지털 미디어 기술은 일반 대학 본과 전공으로 컴퓨터류 전공으로, 기본 수업 연한이 4 년이며 공학학사 학위를 수여한다. 이 전공은 주로 디지털 미디어 정보 수집, 처리, 저장, 전파, 관리, 보안, 출력과 관련된 이론, 방법, 기술 및 시스템을 연구하고 있으며, 컴퓨터 기술, 통신 기술 및 정보 처리 기술을 포함한 다양한 정보 기술의 종합 응용 기술입니다. 관련된 핵심 기술 및 내용에는 주로 디지털 정보 수집 및 출력 기술, 디지털 정보 저장 기술,