문명 6 은 Firaxis Games 가 개발한 4X 전략 게임으로, 2K Games 가 출시한다. 타살은 터키 taleworlds 가 개발한 액션 롤 플레잉 게임이다. 이 두 게임은 전혀 유형이 아니다. 게임 플레이부터 화면까지 같은 것은 없다. 그래서이 두 게임 사이에 게임 유형을 찾을 수 없으므로 위의 게임과 비슷한 게임이 있습니다. 위의 두 가지 게임에 대해 샤오백은 몇 가지 유사한 게임을 추천할 것이다.
먼저' 문명 6' 과 비슷한 것을 말씀드리겠습니다.
Stellaris' 는 Paradox 가 제작한 우주 공상 과학 전략 게임이다. 플레이어는 거대한 은하를 탐험하거나 전쟁을 일으키거나 외교적 행동을 통해 우주를 정복할 수 있다. 게임 장면이 웅장하고, 요소가 풍부하고, 놀이가 다양하다. 4X 원소는 포괄적이고 깊이가 있으며 게임 매력은 문명 시리즈 못지않다. 다음 차례부터 여명 차례는 더 이상 문명의 특허가 아니다.
기적의 시대: 행성 추락은 개선스튜디오에서 만든 우주공상과학 소설을 배경으로 한 4X 전략 게임이다. 게임의 전반적인 느낌은 문명과 XCOM 의 결합과 같다. 다양한 요소들의 융합은 뛰어난 게임 경험을 가져다 주었고, 게임은 전쟁에 더 많은 관심을 기울이고, 맞춤형 병종, 장비, 전술 기술 등 전쟁의 많은 요소들을 강화시켰다. 이 책은' 문명' 시리즈에 비해 개발과 전략면에서 복잡한 조작을 많이 줄이고 플레이어가 전쟁의 즐거움을 경험하도록 독려한다. 다른 인종을 정복한 후에도 다른 인종의 기술 나무를 잠금 해제할 수 있다는 것은 정말 대단한 일이다. 이것은 또 다른 밤에 멈출 수 없는 게임이다.
그런 다음 타는 것과 비슷합니다.
프리먼: 게릴라전은 전략과 전술을 하나로 묶은 사격게임이에요. 이 책은' 현대타컷' 이라고 불리며, 게임 조작에는 세계지도 패턴과 1 인칭 사격 전투 부분이라는 두 가지 관문이 있다. 지도 모드에서 플레이어는 어디든 유람하고, 거래를 하고, 장비를 업그레이드하고, 부대를 모집하고, 적군을 공격하고, 임무를 받아들이는 등의 작업을 할 수 있다. FPS 전투 부분에서 플레이어는 1 인칭 시각으로 전쟁터에 들어가 보병으로 싸우고 전술지도를 사용하여 실시간으로 군대에 명령을 내린다. 게임 요소가 풍부하고 매우 흥미 롭습니다.
우주해적과 좀비 2' 는 MiniMax Games 가 제작한 우주사격 독립게임이다. 상하사격과 4X 전략 요소를 결합한 게임이다. 플레이어는 자신의 부대를 구성하고, 패주를 모집하고, 재료를 얻어서 우주선을 개조할 수 있다. 플레이어는 우주선을 직접 설계할 수 있다. 게임은' 승마 컷' 의 냄새를 풍기며 우주판' 승마컷' 이라고 불린다.
위의 것은 소백이 가져온 문명 6 과 베기 베기 같은 상업 전략 게임이다.
그래! 그래도 하드코어야, 그냥 놀 수 있을지 모르겠어! 이것은 명령과 정복의 게임보다 훨씬 해롭기 때문에, 나는 너에게 두렵지 않냐고 물었다. !
절대 하드 코어 전략 게임: 갑작스런 공격
발매 날짜는 200 1 초이며 독일 CDV 가 제작했으며 게임 주제는 제 2 차 세계대전 유럽 전장을 배경으로 하고 있습니다! 게임에는 두 개의 진영이 있다. 한쪽은 축국이고 다른 쪽은 동맹국이다. 플레이어는 자신의 취향에 따라 선택할 수 있다. 물론 자신의 특수무기도 있다.' 레드 경계 2' 와 비슷하다. 모든 전장은 군대가 주도한다. 공군은 작은 게임' 번개' 의 보호 기술이나 큰 트릭 기술처럼, 사람에 따라 달라지는 보조 단위를 호출한다. 해군은 거의 없다.
이 게임에는 2 차 세계대전 유럽 전장의 유명한 전투가 많이 포함되어 있다. 네가 평소에 이곳의 큰 전투를 듣기만 하면! 플레이어는 신의 시각으로 모래판에 부대를 배치했다. 모든 탄약, 장비, 물자는 모두 물류 보장이 있고, 모두 시한점으로 정해져 있다. 이 자료들은 지정된 곳까지만 배달된다. 그들을 전선으로 보내는 것은 대원들이 트럭으로 운반해야 한다. 배달할 수 있을지는 또 다른 일이다. 매복이냐, 직접 폭파이냐 하는 것은 전적으로 플레이어의 안배가 엄밀한지 여부에 달려 있다! 전투를 시작하기 전에 공군으로 정찰을 하는 것이 가장 좋다. 잘못된 작전 방침을 제정하지 않도록, 단계적으로 진영을 밟는 것은 모두 잘못된 것이다!
게임의 지도는 매우 커서 천여 개의 건축 단위가 있다. 제 2 차 세계대전의 모든 차량 무기가 여기에 나타났고, 각 나라의 병사들은 자신의 언어를 할 줄 안다. 정말 핍박이지 않나요? 말하자면, 이 게임의 모든 것은 실제 전장을 충분히 참고하여 만든 것이다. 병사들이 전투에서 얻을 수 있는 경험은 차량 총에 맞으면 수리해야 하고, 폭파하면 사용할 수 없다. 모든 탄약은 무한하지 않고 필요에 따라 분배된다. 한번은 평평한 형이' 카추사' 로 바닥을 쓸어 길을 열었다. 지도의 3 분의 1 이 맞기 전에 탄약이 없으면 그는 급히 보급품을 기다릴 수밖에 없었다. 결국 상대에게 전격전을 당하여 참패로 끝났다!
평평한 형이 이 게임을 할 때는 기본적으로 하루 평균 한 이닝! 난이도가 문명 6 보다 훨씬 높고 이기는 방법도 많다. 플레이어의 뇌동이 얼마나 큰지에 따라 달라진다! 게임 화면은 여전히 전쟁터 풍격이 있고, 배경음악도 없고, 전쟁터의 목소리만 있고, 새소리가 난다! 이 게임의 정수는 모두 어떻게 적을 대적할 것인가에 관한 것이며, 다른 수정은 없다고 할 수 있다.
이 게임은 한 독일 팀이 개발했지만 그 주제는 반전이다. 아이러니하게도, 특히 아시아의 섬나라와 비교했을 때, 이런 고도의 각오와 구도의 경지는 전혀 비교할 수 없다! 이 게임은 사실 개발해야 할 세부 사항이 너무 많지만, 너무 강경해야 하고, 게임 과정도 그다지 우호적이지 않다. 그것을 사랑하는 사람은 그것을 사랑하고, 그것을 사랑하지 않는 사람은 다시는 그를 건드리지 않겠다고 말한다.
좋아! 만약 누군가가 이 게임을 해본 적이 있다면, 경험이 있으면 나에게 메시지를 남기는 것을 기억해라! 부족한 점이 어디 있으랴, 여러분 형제가 보충해 주시기를 바랍니다!
"게임 평론가" 를 주시하고 무용학원과 더 많은 혜택을 나누세요!
삼국지 14, 부족과 마체
제국 시대
문명 6: 저는 필사적으로 땅을 차지하러 왔습니다. 팔성이면 됩니다. 그냥 대포, 철강 기술을 오르십시오. 이 도시는 두 개의 업그레이드된 병영을 제외하고 모두 상업 위주이다. 기병은 대량의 포수와 두 개의 대포로 밀어낼 수 있다.