독수리 눈' 의 공식 명칭은' 즉석 재생 시스템' 으로 기술 원리는 복잡하지는 않지만 매우 정확하다. 이 시스템은 8 대 또는 10 고속 카메라, 컴퓨터 4 대, 대형 화면으로 구성되어 있습니다. 먼저 컴퓨터 계산을 통해 경기장 안의 3 차원 공간을 밀리미터 단위의 측정 단위로 나눕니다. 그런 다음 고속 카메라로 테니스 비행 궤적의 기본 데이터를 다양한 각도에서 동시에 캡처합니다. 그런 다음 컴퓨터 계산을 통해 이 데이터를 3 차원 이미지로 생성합니다. 마지막으로 실시간 이미징 기술을 이용하여 대형 스크린에서 테니스의 운동 노선과 낙점을 명확하게 보여줍니다. 데이터 수집에서 결과 디스플레이에 이르기까지 이 프로세스는 10 초를 넘지 않습니다. 보통 텔레비전 방송에 쓰인다.
일찍이 200 1 초부터 이 기술은 영국 왕립 TV 협회의 기술 혁신상을 수상했으며, 2003 년에는 테니스 중계에서의 광범위한 응용으로 미국 TV 최고상 에미상을 수상했다. 테니스 프로 선수들에게 독수리 눈 기술을 테니스 현장 판정에 도입하는 것은 36 년 전 7 제도를 빼앗은 것과 비슷한 의미 있는 혁신이다. 이 기술의 사용을 전문적으로 감사한 4 번의 그랜드슬램 수상자인 미국 스타 코렐은 "전통을 거의 바꾸지 않는 운동에는 큰 발전이다" 고 말했다.
각 플레이어는 매 경기마다 두 가지 요구를 할 수 있다.
독수리의 눈이 옳든 그렇지 않든, 모두 최종 판결의 근거가 되어야 한다!
어느 정도까지, 확실히 정확합니다!
독수리 눈 기술:
8 개의 고해상도 고속 흑백 카메라가 경기장 주위에 배치되었다.
공의 위치: 소프트웨어로 경기장 가장자리를 보정하여 다양한 카메라에 포착된 후 테니스 궤적이 화면을 통해 나타나도록 합니다.
3D 기술은 테니스공을 시뮬레이션하는 데 사용되며, "코너 위치" 에서 설계된 세 개의 카메라에 캡처된 재질을 기반으로 합니다.
생성 프로세스에 영향: 각 카메라에서 초당 2000 프레임의 속도로 이미지를 가져와 호스트 컴퓨터로 전송합니다.
프레임당 보정한 후 테니스공의 운행 경로를 결정하고, 이 궤적을 따라 공이 움직이는 착지 점프점을 계산하여 오차 제어가 3 mm 이내가 되도록 합니다.
사실, 독수리 눈 기술은 이미 텔레비전 방송에서 자주 사용되었다. 그러나 독수리 눈 기술의 사용 비용이 높기 때문에 현재 경쟁은 여전히 와이어 커팅을 위주로 하고 있으며, 독수리 눈 기술은 관건에만 적용된다. 이 때문에 플레이어는 매 판에 독수리 눈을 두 번 사용할 권리가 있다. 무승부라면 한 번 더 추가할 수 있다. ) 신청을 접수한 후 심판은 큰 화면에서' 즉석 재생' 을 틀어 독수리 눈 계산 결과를 보여 준다.
비자발적 실수: 강제적이지 않은 실수는 주동적인 실수라고도 할 수 있는데, 이는 테니스에서 선수 자신의 주동적인 실수로 공을 그물이나 아웃바운드로 만드는 것을 가리킨다.
테니스 경기의 비강제적인 실수는 경기의 득점 추세와 직결되기 때문에 비강제적인 실수가 적을수록 경기 컨디션이 좋아진다.
테니스 외에, 우리는 이 단어를 사용하여 우리가 범하지 말아야 할 잘못을 묘사한다.
테니스에서의 독수리 눈의 의미는 인간의 관찰 능력의 한계와 맹점을 극복하고 심판이 정확하고 공정한 판단을 내릴 수 있도록 돕는 것이다.
크로스볼: 한 쪽이 인터넷에서 가로채고, 상대방은 빠른 리턴볼을 쳐서 인라인 득점을 했지만, 온라인 한쪽은 터치볼에 실패했다.