세계 최초의 컴퓨터의 발명가는 미국 과학자 바네사 부시입니다.
1930 년 미국 과학자 바네사 부시가 세계 최초의 아날로그 전자컴퓨터를 만들었다.
컴퓨터 (puter) 는 일반적으로 컴퓨터로 알려져 있으며, 숫자 계산, 논리 계산 및 메모리 저장에 사용할 수 있는 고속 컴퓨팅용 전자 컴퓨터입니다. 프로그램 실행에 따라 대량의 데이터를 자동으로 고속으로 처리할 수 있는 현대 지능형 전자 장치입니다. 하드웨어 시스템과 소프트웨어 시스템으로 구성되어 있으며 소프트웨어가 설치되지 않은 컴퓨터를 베어 메탈 (bare metal) 이라고 합니다. 슈퍼컴퓨터, 산업제어컴퓨터, 인터넷컴퓨터, 개인용 컴퓨터, 임베디드 컴퓨터 5 대 범주로 나눌 수 있습니다. 더 진보된 컴퓨터는 바이오컴퓨터, 광자 컴퓨터, 양자 컴퓨터를 포함한다.
존 폰 노이만, 컴퓨터의 발명가입니다. 컴퓨터는 20 세기의 가장 선진적인 과학 기술 발명 중 하나로, 인간 생산과 사회 활동에 매우 중요한 영향을 미치고, 강력한 생명력으로 빠르게 발전한다. 그 응용 분야는 최초의 군사 과학 연구 앱에서 사회 각 분야까지 확대되어 방대한 컴퓨터 산업을 형성하여 전 세계의 기술 진보를 촉진하여 심각한 사회 변화를 불러일으켰다. 컴퓨터는 이미 일반 학교, 기업사업 단위, 일반인의 집에 들어가 정보사회에 없어서는 안 될 도구가 되었다.
컴퓨터의 응용은 중국에서 점점 더 보편화되고 있다. 개혁개방 이후 우리나라 컴퓨터 사용자 수가 계속 증가하고 있으며, 특히 인터넷, 통신, 멀티미디어 등에서 응용수준이 끊임없이 높아지고 있다. 1996 에서 2009 년까지 컴퓨터 사용자는 630 만에서 6765438+ 만, 네트워크로 연결된 컴퓨터는 2 만 9000 명에서 5940 만 명으로 증가했다. 누리꾼 규모는 3 16 만명, 무선 인터넷 모바일 사용자 6 억 7 천만 명 중 휴대전화 네티즌 1 17 만명이 세계 1 위를 차지했다.
역사를 발전시키다
예를 들어, 계산 도구는 단순에서 복잡까지, 저수준에서 고급까지 다양한 단계를 거쳤다
ENIAC 컴퓨터
예를 들어, "매듭 노트" 의 매듭에서 계산, 주판 계산자, 기계 컴퓨터 등에 이르기까지. 그들은 서로 다른 역사적시기에 각자의 역사적 역할을 수행했으며 전자 컴퓨터의 발전과 디자인 아이디어에 영감을 불어 넣었습니다.
65438 년부터 0889 년까지 미국 과학자 헤르만 홀레스 (Herman Hollerith) 는 계산 데이터를 저장하기 위한 전기 기반 스프레드 테이블을 개발했습니다.
1930 년 미국 과학자 바네사 부시가 세계 최초의 아날로그 전자컴퓨터를 만들었다.
1946 년 2 월 4 일 미군이 커스터마이징한 세계 최초의 전자컴퓨터인' ENIAC 전자수치와 계산기' 가 펜실베이니아 대학에서 나왔다. ENIC (중국어 이름: ENIC) 는 미국 오버딘 무기 실험 사격장이 탄도 계산의 요구를 충족시키기 위해 개발한 것이다. 이 계산기는 17840 개의 전자관을 사용하며, 크기는 80 피트 ×8 피트이고 무게는 28t (톤) 이다. 전력 소비량은 170kW 로 초당 5000 회, 비용은 약 48 만 7 천 달러입니다. ENIAC 의 출현은 획기적인 의미를 지녔으며, 전자 컴퓨터 시대의 도래를 예고하고 있다. 앞으로 60 년 동안 컴퓨터 기술은 놀라운 속도로 발전해 왔으며, 어떤 기술의 가격 대비 성능도 30 년 안에 6 개 규모를 높일 수 있다.
1 세대: 전자관 디지털 기계 (1946-1958)
하드웨어 측면에서 논리 컴포넌트는 진공관을 사용하고, 주 스토리지는 수은 지연선을 사용합니다.
전자관 디지털 컴퓨터
, 음극선 오실로스코프 정전기 메모리, 드럼, 코어; 외부 스토리지는 테이프를 사용합니다. 소프트웨어는 기계 언어와 어셈블리 언어를 사용합니다. 응용 분야는 주로 군사 및 과학 컴퓨팅이다.
부피가 크고 전력 소비량이 높으며 신뢰성이 떨어지는 것이 특징이다. 속도가 느리고 (보통 초당 수천 ~ 수만 회) 비싸지만 컴퓨터의 미래 발전을 위한 토대를 마련합니다.
2 세대: 트랜지스터 디지털 (1958-1964)
하드웨어 측 운영 체제, 고급 언어, 컴파일러. 응용 분야는 주로 과학 컴퓨팅과 거래이며 산업 통제 분야에 진입하기 시작했다. 654.38+0 세대 컴퓨터보다 작은 크기, 낮은 에너지 소비, 높은 신뢰성, 빠른 컴퓨팅 속도 (일반적으로 초당 654.38+ 백만 회, 최대 300 만 회), 효율성이 뛰어난 것이 특징입니다.
3 세대: 집적 회로 디지털 기계 (1964-1970)
하드웨어의 경우, 중소형 집적 회로 (MSI, SSI) 를 논리 요소로 사용하고, 자기 코어는 여전히 주 스토리지로 사용됩니다. 소프트웨어에 시분할 운영 체제와 구조화, 대규모 프로그래밍 방식이 등장했다. 그 특징은 더 빠른 속도 (보통 초당 수백만 ~ 수천만 회), 신뢰성이 현저히 높아지고 가격이 더욱 하락하며 제품이 보편화, 시리즈화, 표준화로 나아가는 것이 특징이다. 응용 분야는 워드 프로세싱과 그래픽 이미지 처리 분야에 진입하기 시작했다.
4 세대: 대규모 집적 회로 (1970 ~ 현재)
하드웨어의 경우 논리적 구성 요소는 대규모 및 초대형 집적 회로 (LSI 및 VLSI) 를 사용합니다. 소프트웨어 측면에서는 데이터베이스 관리 시스템, 네트워크 관리 시스템 및 객체 지향 언어가 등장했습니다. 197 1 년 세계 최초의 마이크로프로세서가 미국 실리콘 밸리에서 탄생해 마이크로컴퓨터의 새로운 시대를 여는 것이 특징이다. 응용분야는 점차 과학컴퓨팅, 사무관리, 과정통제에서 가정으로 옮겨가고 있다.
통합 기술의 발전으로 반도체 칩의 통합도가 높아져 각 칩은 수만 개 또는 수백만 개의 트랜지스터를 수용할 수 있으며, 알고리즘과 컨트롤러는 하나의 칩에 집중될 수 있습니다. 마이크로프로세서를 이용하여 마이크로프로세서와 대규모, 초대형 집적 회로를 하나의 마이크로컴퓨터로 조립할 수 있습니다. 즉, 우리가 흔히 말하는 마이크로컴퓨터나 PC 입니다. 마이크로컴퓨터는 부피가 작고 가격도 저렴하며 사용이 편리하지만, 그 기능과 컴퓨팅 속도는 이미 과거의 대형 컴퓨터를 능가하고 있다. 한편, 대규모 및 초대형 집적 회로로 만든 다양한 논리 칩은 부피가 크지 않지만 1 억 회 또는 수십억 회에 달할 수 있습니다. 우리나라에서는 1983 이 초당 1 억번의 연산에 성공한 은하수 I 형 슈퍼컴퓨터를 개발한 후 1993 이 초당 10 억번의 연산에 성공한 은하수 II 형 범용 병렬 슈퍼를 개발했다. 이 시기에는 차세대 프로그래밍 언어, 데이터베이스 관리 시스템, 네트워킹 소프트웨어도 생겨났다.
물리적 구성 요소와 디바이스가 변경됨에 따라 호스트가 업그레이드될 뿐만 아니라 외부 장치도 끊임없이 변화하고 있습니다. 예를 들어, 외부 저장은 원래의 음극선 표시관에서 코어 및 드럼, 만능 디스크에 이르기까지 이제 더 작고 용량이 크고 속도가 빠른 시디를 갖게 되었습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마)
세계 최초의 전자컴퓨터는 사실 ABC(Atanasoff-Berry Computer) 이고, 두 번째는 ENIAC 입니다. 이전 자료에 따르면 첫 번째 전자컴퓨터는 ENIAC (중국어 이름: ENIAC) (영어는 전자디지털 적분기와 컴퓨터의 줄임말) 로 1946 년 2 월 미국에서 탄생했다. 개발 임무를 맡은 무어 팀은 엑터, 모클리, 골츠탄, 벅스 등 네 명의 과학자와 엔지니어로 구성되어 있다. 수석 엔지니어 엑터는 당시 겨우 24 살이었다.
누가 세계 최초의 컴퓨터를 발명했습니까? 세계 최초의 전자컴퓨터는' Eniac' 라고 불리며 펜실베이니아 대학의 엑터 등이 1946 년에 성공적으로 개발했다.
누가 세계 최초의 증기기관을 발명했습니까? 세계 최초의 증기기관은 고대 그리스 수학자 알렉산더의 헤롯이 1 세기에 발명한 회전구이다.
세계 최초의 모터 발명가는 누구입니까? 1834 독일 야곱비가 DC 엔진을 발명했습니다
1888 유고슬라비아계 미국인 테슬라가 AC 모터를 발명했습니다.
182 1 년, 영국 과학자 패러데이는 전기가 회전운동으로 전환될 수 있다는 것을 먼저 증명했다. 모터를 처음 제조한 사람은 독일의 야곱비라고 한다. 1834 정도, 그는 두 개의 U 자형 전자석 사이에 6 팔 바퀴를 설치하고 각 팔에 두 개의 막대 자석을 설치하는 간단한 장치로 변했다. 전기가 들어오면 막대 자석과 U 자형 자석 사이의 상호 유인과 밀어내기가 차축을 움직인다. 나중에 야곱비는 큰 장치를 만들었습니다. 작은 배 한 척에 설치해 320 다니엘 배터리로 동력을 공급했고, 작은 배는 1838 년 처음으로 이북강을 항해하며 시속 2.2km 에 불과했다. 한편, 미국의 다빈포터는 인쇄기를 구동하는 모터를 성공적으로 만들어 전자기 및 기계 정보, 미국 전기학기의 문장을 인쇄하는 데 성공했다. 그러나 이 두 모터는 상업적 가치가 크지 않아 배터리로 전원을 만드는 것이 너무 비싸서 실용적이지 않다.
첫 번째 실용적인 DC 엔진이 나올 때까지 모터가 널리 사용되지 않았다. 1870 년에 벨기에 엔지니어 그람은 DC 발전기를 발명하여 모터와 유사하게 설계했다. 나중에 그람은 전류를 입력할 때 DC 엔진의 회전자가 모터처럼 회전한다는 것을 증명했다. 결국 이런 그램 모터는 대량 생산되었다. 효율도 부단히 향상되고 있다. 한편, 독일의 지멘스는 더 나은 발전기를 만들어 모터로 구동되는 차량을 연구하기 시작했고, 지멘스는 세계 전차를 만들었다. 1879 년 베를린 산업 전시회에서 지멘스의 무연전차가 관객들의 박수를 받았다. 지멘스 전기 기관차는 당시 3 마력에 불과했다. 나중에 미국 발명가 에디슨이 테스트한 전기 기관차는 12- 15 마력에 달했다. 하지만 당시의 엔진은 모두 DC 자동차여서 전차를 구동하는 데만 국한되었다.
1888 년 유고슬라비아에서 태어난 미국 발명가 테슬라가 AC 모터를 발명했다. 그것은 전자기 감지 원리에 근거하여 만든 것으로, 일명 감응 모터라고도 한다. 이 모터는 구조가 간단하고 AC 전원을 사용하며 정류할 필요도 없고 불꽃도 없기 때문에 산업용 가전제품에 광범위하게 응용된다. AC 모터는 보통 3 상 AC 에 의해 구동된다.
1902 스웨덴 엔지니어 다니엘슨이 먼저 동기 모터의 사상을 제시했다.
동기 모터는 유도 전동기와 같은 방식으로 작동합니다. 정자는 회전 자기장을 생성하므로 회전자 권선은 DC 에 의해 공급되며 속도는 고정되어 부하의 영향을 받지 않습니다. 따라서 동기 모터는 시계, 축음기, 녹음기에 특히 적합합니다.
DC 모터는 DC 자기이며, 그 작동 특성은 자기권선의 배선 방식에 따라 다릅니다. 직렬 모터 시동 토크가 커서 견인과 리프트에 적합합니다. 병렬 모터의 회전 속도는 부하에 따라 매우 작아서 조절할 수 있으며 일정 속도나 속도 조절에 사용할 수 있습니다. 복합 모터는 위의 두 가지 여자 엔진의 특성을 가지고 있다.
AC 교환기 모터, 즉 교환기 회전자가 있는 AC 모터입니다. AC 와 DC 모두에 사용할 수 있기 때문에 AC -DC 이중 용도 모터 또는 범용 모터라고 하며 가전제품에 많이 사용됩니다.
세계 최초의 에어컨은 누가 발명한 것입니까? 미국 개리는 1902 년 세계 최초의 에어컨을 발명했다. 오랜 역사 속에서 인류는 고온의 날씨 속에서 줄곧 수동적이고, 억압적이고, 불행하다. 그들은 하느님의 손이 더위를 빨리 몰아내고 시원함을 가져다주기를 기도할 수밖에 없었다. 어떤 의미에서, 개리의 작품은 인류가 하느님을 대신하는 위대한 야망을 가장 잘 표현한다. 개리는 에어컨의 발명자일 뿐만 아니라 세계 최대 에어컨 회사 중 하나인 개리회사도 창립했다. 개리 발명 에어컨 100 주년을 기념하는 대회에서는 에어컨이 없으면 세계 생산성이 40% 감소한다는 말이 강하게 반복됐다.
누가 세계 최초의 컴퓨터를 발명했습니까? 세계 최초의 디지털 전자 컴퓨터는 펜실베이니아 대학의 물리학자인 존 모클리와 엔지니어 J- 프레스퍼 엑터가 개발한 ENIAC (전자 디지털 적분기와 계산기) 라는 컴퓨터입니다.
65438-0942 년 펜실베이니아 대학에서 교직을 맡은 모클리는 전자관으로 컴퓨터를 구성하겠다는 구상을 내놓았는데, 이 계획은 미 육군 탄도연구소 골드스틴의 관심을 받았다. 당시 제 2 차 세계대전 당시 신무기 개발 중 탄도 문제는 많은 복잡한 계산을 포함하고 있었고, 수동 계산만으로는 요구 사항을 충족시킬 수 없었고, 자동 컴퓨터가 절실히 필요했다. 그래서 미 육군부의 지원으로 1943 은 ENIAC 개발을 시작했고 1946 이 완성되었다. 당시에는 그 기능이 확실히 두드러졌다. 예를 들어, 1 초 안에 5,000 번의 덧셈을 완료하고 3 밀리 초 이내에 곱셈을 완료할 수 있습니다. 수동 계산에 비해 속도가 크게 빨라져 60 초 사거리의 탄도 계산 시간이 20 분에서 30 초로 단축되었다. 그러나 그래픽 메모리는 단점이 있다는 점도 설명한다. 그것은 거대하다. 기계에는 약 18800 개의 전자관, 1500 개의 릴레이, 70,000 개의 저항기 및 기타 다양한 전기 부품이 있습니다. 이렇게 ENIAC 의 차체는 높이가 8 피트 (약 2.44 미터), 너비가 3 피트, 길이가 100 피트, 무게가 30 톤, 전력 소비 140 킬로와트입니다. 또한 저장 용량이 작아 길이가 10 비트인 10 진수만 저장할 수 있으며 프로그램은 와이어 연결 프로그래밍이므로 문제를 해결할 때마다 수동으로 와이어 연결을 변경해야 합니다. 실제 계산 시간보다 준비 시간이 훨씬 더 오래 걸립니다.
그럼에도 불구하고, ENIAC 의 성공적인 개발은 미래의 컴퓨터 과학 발전을 위한 계기를 제공하고, 그것의 모든 단점을 극복하면 컴퓨터 발전에 큰 영향을 미칠 수 있으며, 그중 가장 중요한 것은' 프로그램 저장' 의 채택이다. 미국 수학자 폰 노이만은 프로그램 저장소를 하나의 체계적 사상으로 세웠다. 그의 생각은 컴퓨터에 메모리를 설정하고, 부호화된 계산 단계를 메모리에 저장한 다음, 저장된 내용을 순서대로 꺼내서 디코딩하고, 디코딩 결과에 따라 계산함으로써 컴퓨터 작업을 자동화하는 것이다.
세계 최초의 비디오 게임 기계의 발명가는 누구입니까? 랄프 벨 (Ralph Bell), 1966 년 독일에서 태어난 유대인들은 세계 최초의 비디오 게임 기계인 브라운 박스 (BROWN BOX) 를 설계했다. 1972 의 7 번째 프로토타입은 MAGNAVOX 에 의해 ~ 오디세이로 정식 명명되었다. 벨은 게임기의 발명 특허를 가지고 있기 때문에 앞으로 수십 년 동안 닌텐도, 세가를 포함한 많은 게임사들이 벨에게 로열티를 지불해야 한다. 2006 년에 부시 대통령은 랄프 벨 국가 기술훈장을 직접 수여했다.