당신이 말했듯이, WWE 경기는 종종 무대에 부딪힙니다. WWE 는 씨름이기 때문이다. 이곳의' 모퉁이' 에는 거의 모든 주먹, 팔꿈치, 던지기 등 맨손 격투 기술이 포함되어 있다. 장소는 제한되지 않고 무대 아래뿐만 아니라 관람석, 심지어 휴게실까지 확장할 수 있다. 그래서 씨름은 좀 더 원시적이고, 더 캐주얼하고, 더 뜨겁고, 더 자극적인 자유격투이다. 따라서 피를 흘리지 않는 것만으로는 충분하지 않습니다. 씨름은 매우 연기적인 경기이고, 매 경기마다 미리 리허설을 잘하지만, 우리가 보는 모든 주먹은 정말 아프다. 최고의 가장 진실한 공연 효과를 얻기 위해, 그 자리와 알리바이에 있는 모든 관객의 열정을 끓는점에 이르게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 씨름꾼들은 피와 열정과 관심을 아끼지 않았다. 너는 그들이 운동선수라는 것을 알아야 하고, 운동선수는 다치지 않았다. 게다가, 이것은 일종의 자연스러운 표현이다. 출혈은 흔한 일이다.
두 가지 게임을 추천해 드리겠습니다. 1 은 바티스타와 Thriple H 의 게임입니다. 2 는 쿠퍼, 랜디 오튼, 케빈 내쉬, HBK, Thriple H 의 게임입니다 고백은 방폭유리를 깨고 삼중 H 한 대를 주었지만, 결국 삼중H 는 큰 망치로 반격하여 원래 고백에 속한 챔피언 벨트를 빼앗았다. 이 두 전투는 모두 피비린내 나는 고전 전투이다. 가보시는 것을 추천합니다! 。 。 。 。 。
네가 말한 씨름꾼 사이의 증오는 반지에서 이미 잘 표현되었다. (줄거리이기 때문에 꼭 부족하지 않을 것이다.) (윌리엄 셰익스피어, 씨름꾼, 씨름꾼, 씨름꾼, 씨름꾼, 씨름꾼, 씨름명언) 사적인 증오에 관해서는, 대부분의 사람들은 알 수 없다. 그러나 나는 그렇게 많이 생각하지 않았다. 씨름을 선택한 이상 내면의 비열함과 편협함을 크게 버려야 한다. 씨름 중의 타격과 타격은 모두 줄거리 안배로, 항상 그가 치고 싶은 사람을 때릴 차례가 된다. 정말 불행하다면, 같은 사람을 대할 때 항상 얻어맞는 역할을 하고, 사람을 때릴 차례가 없다. 그런 다음 그는 조직에 의견을 제시하고 이상적인 일치를 요구할 권리가 있다. 그럼 돼! 。 。 。 。 。 그러나 너는 자본이 있어야 줄거리 배정의 역할을 감당할 수 있다.