(1)PC VR 은 PC 또는 호스트에 연결해야 하며, 종종 컴퓨팅 성능이 뛰어나고, 디스플레이 효과가 뛰어나 우주보행을 할 수 있다는 특징이 있다. (특례는 PS VR 로 PS 게임기를 연결해 더 많은 자원을 가지고 노는 것이다. ) 을 참조하십시오
PC VR 의 대표 제품은 HTC Vive 와 Oculus Rift 3 개 카메라입니다. 가상 세계를 걸을 수는 있지만 몇 가지 제한이 있습니다 (예: HTC Vive 에는 약 20 ㎡의 장소가 필요합니다).
(2) 모바일 VR (휴대폰 상자와 올인원으로 구분)
휴대전화 상자의 대표 제품은 삼성 Gear VR 과 구글 카드보드다. 원리는 당신이 VR 을 볼 수 있도록 핸드폰에 렌즈를 넣는 것이다. 장점은 편리하다는 것이고, 핸드폰으로 볼 수 있다. 하지만 휴대전화 부피가 작아 VR 조작량이 많고 열이 심하여 사용시 카드가 죽었다.
올인원은 휴대폰이지만, 이 휴대폰의 핵심 부품은 VR 안경 내부에 통합되어 있다. 부피가 크고, 발열이 더 좋고, 성능이 안정적이지만, 주력 휴대전화에 휴대전화 케이스를 사용하는 것과 비슷한 효과가 있다.
(3) 놀로
이것은 PC VR 과 모바일 VR 의 조합으로 이해할 수 있다. NOLO 는 위치 확인 수신기, 핸들 및 탐지기로 구성됩니다. 휴대전화 박스에 설치하면 가상 공간에서 걷는 능력도 얻을 수 있다.
VR 을 사면 어떤 볼거리가 있나요?
분해율
(1) 휴대폰 상자 해상도
휴대전화 자체의 화면 해상도 외에 카메라는 휴대전화 박스 품질에 영향을 미치는 가장 중요한 액세서리다. 그러나 각 주요 업체들은 수입 렌즈를 사용한다고 보편적으로 주장하지만 효과는 비교적 일반적이며 큰 차이가 없다. 구매 시 평가된 브랜드를 선택할 수도 있고, 개인적인 취향에 따라 구매할 수도 있습니다.
(2) 올인원 해상도
올인원의 경우, 2K 스크린은 엔트리급 선택이며, 가능한 2K 이상 해상도를 구입하세요. 2K 는 수평 해상도가 2000px 이상인 것을 의미합니다. 예를 들어 해상도가 2 160 x 1200px 인 장치는 2K 표준에 도달합니다.
(3) 컴퓨터 가상 현실의 해상도
시작 지점은 단안 렌즈가 1080 x 1200px 에 도달하고 쌍안 화면 해상도가 2 160x 1200px 로 대부분의 게임을 원활하게 실행할 수 있다는 것입니다 물론 너무 높을 수는 없습니다. 해상도가 너무 높으면 이미지가 렌즈에서 압축되어 선명 효과를 얻을 수 있습니다.
지체
지연은 VR 장비 놀이에 직접적인 영향을 미칩니다. 현기증이 나지 않습니다! 일반적으로 지연 (작동 빈도) 이 90Hz (모든 제품에 이 매개변수가 표시됩니다. 숫자가 낮을수록 좋습니다.) 화면 지연률이 높으면 멀미가 난다.
시야각 (FOV)
시야각: 렌즈에서 볼 수있는 시야를 나타냅니다. 일반 VR 기기의 시야각은 96 도에서120 도 사이로 유지할 수 있습니다. 체감 회전 기술 때문에 큰 시각은 필요 없습니다.
또 대부분 초점 거리 조절을 지지한다. 즉 가벼운 근시를 가진 사람은 안경을 쓰지 않아도 잘 볼 수 있다. 보통 조절 범위는 600 도 정도인데, 600 도 이상의 근시라면 안경을 써야 합니다.
착용감
편안함의 경우 가장 좋은 것은 PC VR 입니다. 외부 장비가 필요하기 때문에 헬멧으로 디자인되어 편안함과 접착성이 더 좋습니다.
PC 측 VR 은 HTC vive 와 Oculus 가 더 좋습니다.
나머지는 올인원 또는 휴대폰 +VR 장치에 속합니다. 가능하다면, 저는 개인적으로 HTC vive 장치의 모든 측면이 더 두드러진다고 생각합니다.