[이 세그먼트 편집] 기록
체커 1880 (빅토리아 시대) 은 영국에서 창립되었으며, 영어 이름: Halma (그리스어' 점프' 의 의미) 입니다. 최초의 바둑판은 정사각형으로 256 개의 정사각형이 있다. 처음에는 체스말이 네 구석에 분포되어 있어 가장 빠른 속도로 맞은편 구석으로 점프하도록 설계되어 있으며, 규칙은 현재의 체커와 비슷하다. 얼마 지나지 않아 누군가가 그것을 Stern-Halma 라는 독일 회사인 Ravensburger 에 의해 특허를 신청했습니다. 1930 년대 미국에서 유행하기 시작했고, 중국 체커의 이름도 바뀌었다. 이런 바둑이 중국에 들어오면 바둑이라고 한다. 사실 체커는 중국에서 기원한 것이 아니다. 체커는 세계에서 가장 오래되고 가장 인기 있는 지능 게임 중 하나이다. 서양 체커에 관한 첫 번째 책은 일찍이 153 1 년 베니스에서 출판되었다. 현재 체커를 기초로 발전한 국제 체커가 많은 나라에서 유행하고 있다. 국제체커연맹에는 50 여 개 회원국이 있다. 사료에 따르면 체커는 고대 이집트, 고대 로마, 고대 그리스에서 최초로 나타났다. 사람들은 고대 이집트의 무덤에서 서양 체커의 그림을 발견했다. 대영박물관에는 고대 이집트 사자와 영양이 체커를 하는 인감 그림이 있다. 프랑스 루아르 강의 피라미드 근처에서 대리석 체크 두 개가 발굴되었다. 고대 체커는 유럽, 아시아, 아프리카, 북미로 전해졌고, 이후 또 약간의 변화가 일어났다. 많은 국가들이 국가 체커를 설립했다. 바둑판의 체크 무늬는 대부분의 국가에서 64 개로 64 체커라고 불린다. 하지만 바빌론에서는 백격으로 체커라고 합니다. 캐나다의 체커는 144 개의 정사각형으로 한 쪽에 30 개의 체스가 있다.
[이 단락 편집] 용어
컴퓨터 게임에서 바둑 한 판은 시작, 중판, 수관 3 단계 (바둑 용어 차용) 로 나눌 수 있다. 시작: 일반적으로 두 개의 바둑 파견에서 바둑 사이에 접촉을 시작하는 과정을 말합니다. 일반적으로 10 바둑 안에 있습니다. 중앙판: 쌍방의 하위 세력이 서로 얽혀 출로를 위해 싸우고, 동시에 상대방을 위해 장애물을 설치하는 단계를 말한다. 끄기: 쌍방의 바둑말이 기본적으로 분리되어 각 쪽이 가능한 한 빨리 맞은편 위치로 들어갑니다.
이 섹션 편집 규칙
핀볼 점퍼의 "인접 점프": 체스말의 이동은 직선으로 연결된 6 개의 인접 방향으로 단계적으로 진행될 수 있습니다. 인접한 위치에 한쪽의 체스말이 있는 경우 직선 방향의 다음 위치는 비어 있으므로 빈 위치로 바로 이동할 수 있습니다. 점프하는 과정에서 같은 조건이 충족되면 계속할 수 있다. 등거리 점프: 체스말의 이동은 직선으로 연결된 6 개의 인접한 방향으로 점진적으로 진행될 수 있습니다. 동일한 선의 빈 공간에 의해 형성된 세그먼트 중 하나의 조각만 있고 세그먼트 중간에 있는 경우 해당 빈 공간으로 바로 이동할 수 있으며 동일한 조건이 충족되면 점프 프로세스를 계속할 수 있습니다. 바둑 한 판은 시작, 중판, 수관 3 단계 (바둑 용어 차용) 로 나눌 수 있다. 시작은 일반적으로 두 조각의 파견에서 조각 사이의 첫 접촉으로, 일반적으로 10 단계 이내입니다. 중앙판은 쌍방의 하위 세력이 서로 얽혀 출로를 위해 싸우면서 동시에 상대방을 위해 장애물을 설치하는 단계를 말한다. 마지막으로 쌍방의 바둑돌은 기본적으로 분리되어 각자 자신의 방식으로 가능한 한 빨리 맞은편 위치로 들어간다. 물론, 이 세 단계는 완전히 분리되어 있지 않다. 마치 출발, 중간 달리기, 스퍼트 중 스퍼트하는 것과 같다. 출발을 요구하면 뒤떨어져서는 안 되고, 중간에 따라잡아야 스퍼트가 이길 수 있다. 만약 네가 어떤 항목보다 뒤떨어진다면, 너는 승리와의 교감을 잃게 될 것이다. 바둑 한 판은 처음부터 중판의 발전 방향을 똑똑히 보고 중판을 위해 준비해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑, 바둑) 중간 단락이 끝나갈 무렵, 우리는 우리의 종료를 위해 가장 좋은 계획을 미리 설계해야 한다. 만약 이것들이 모두 마음속에 기억된다면, 너는 바둑 고수의 대열에 들어간다.
[이 단락 편집] 이기거나 잃다
게임 참가자 수는 1 또는 5 가 될 수 없습니다. 4, 6 명이 있을 때 한쪽 대각선이 다른 쪽이어야 합니다. 세 사람이 있을 때 한쪽은 대각선으로 바둑을 둘 수 없고, 다른 쪽은 할 수 없다. 승부와 순위는 대각선의 위치를 완전히 차지하는 바둑 단계 수에 의해 결정된다. 너는 반드시 30 보 안에 너의 아이를 모두 너의 구석에서 옮겨야 한다. 그렇지 않으면 마이너스이다.