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"화용도" 의 유래와 연관에 대해 말해 보세요!
"제갈량의 지계웅재, 관운장해조조" 는 잘 알려진 이야기이자 "삼국연의" 중 중요한 장이다. 소설이 적벽에 쓰여지기 전에 제갈량은 조조가 패했다고 판단했고, 화용도에 가려고 하는데, 그는 밤에 천상을 본다. 조조가 잘못 죽었다. 조조와 관우의 정을 감안하여 그는 관운장을 파견하여 화용도를 지키며 관우에 대한 개인적인 감정을 남겼다. 소설은 조조가 정말로 무림에서 화용도로 철수하는 도중에 제갈량과 주유가 지혜롭지 못하여 위험한 곳에 매복했다고 썼다. 카오 는, baizhao 윤, 장 합 적, 파티 가 탈출 했다, 웃었다 말했다. 두 사람은 장익덕, 두 장군 장요와 황욱을 웃었고, 장비에 저항하여 조조가 다시 도망쳤다. 삼웃음은 진지하고, 관운장을 비웃는다. 그는 화용도가 좁은 길에 있는데, 이것은 위험하고, 한 사람이 그것을 지킨다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 게다가 조준이는 이제 더 이상 싸울 힘이 없다. 어쩔 수 없이 조조는 직접 관우에게 그를 풀어주라고 사정했고, 관우는 옛정을 읽고 조조를 놓아 조조를 강릉으로 돌려보냈다.

위의 삼국연의 묘사가 전부 허공에서 나온 것은 아니다. 조조는 적벽을 물러나고, 화용도를 걷고, 관우를 가지 않는다. 조조는 도중에 확실히 웃었지만, 세 번이 아니라 한 번이었다. 조조가 웃는 것은 제갈량과 주유가 지혜가 없는 것이 아니라 유비는 꾀가 있지만 행동이 느리다. 조조가 웃은 후 확실히 적정이 있었지만 위험은 없었다.

삼국지' 에 따르면 조조는 적벽에서 주유의 화공을 잡았고, 아예 남아 있는 군함에 불을 지폈고, 군대를 이끌고 화용으로 강릉을 퇴각했다. 손유련군은 수륙과 함께 조준을 바짝 뒤쫓아 걸음걸이를 다그쳤다.

사실 당시 조조는 패했지만 직면한 형세는 그리 심각하지 않았다. 적벽전 이전에 조조조 강강, 손유약, 손권과 유비는 먼저 조조의 강대한 공세를 물리치는 방법을 고려해 조조가 장강을 건널 수 없도록 자신의 세력 범위를 보존하거나 조조에 의해 소멸되지 않도록 하는 것이다. 승패가 밝혀지지 않은 상황에서 조조가 철수할 수 있는 노선에 일부 병력을 매복시킬 수도 없고 뽑을 수도 없다. 그래서 조조는 후퇴하는 길에 뒤에서 추격병이 있었지만 매복은 하지 않았다. 그러나, 화용으로 가는 길에, 나는 상상할 수 없는 어려움을 만났다.

삼국지 무제기' 배송은' 양산공 애버딘' 을 인용해 조조 전선이 불타고 군대를 이끌고 화용도에서 도보로 돌아왔다고 말했다. 화용도는 질퍽거려 통행할 수 없었고, 그날은 바람이 세서 걷기가 더욱 힘들었다. 그래서 조조는 허약한 병사들에게 잔디를 깎고 길을 닦으라고 명령했고, 군대가 통과하고, 병사들이 사람과 말에 짓밟히고, 수렁에 깊이 빠져 무수히 죽었다. 대군이 곧 화용도를 통과할 것을 보고 조조는 웃음을 참을 수 없었다. 장군들은 이미 당황했다. 그들은 조조가 웃는 것을 보고 의아해하며 조조가 왜 웃는지 물었다. 조조는 "유비의 지능은 나와 막상막하지만, 그의 계략은 항상 나보다 한 걸음 뒤떨어진다" 고 말했다. 만약 그가 화용도에 속마를 보내서 불을 지폈다면, 우리는 이미 전군이 전멸했을 것이다. " 조조의 말소리가 떨어지자 마보의 추격병 유비는 뒤의 바람소리로 불을 붙이기 시작했다. 하지만 조조의 군대는 이미 화용도를 지나 강릉으로 진군했다.

삼국연의' 는 조조 삼소를 쓰고 삼걸을 웃었는데, 조조가 간사했지만 제갈량은 똑똑하지 않다는 것을 설명하기 위해서였다. 화용도' 는 관우가 조조에 대한 해석을 쓴 것은 관우의 인의를 표현하기 위해서다. 작가가 역사적 사실이 아니라 제갈량과 관우를 신화하려고 시도한 것이다.

경주를 빼앗은 후 조조는 20 여만 수륙 대군을 이끌고 강을 따라 내려갔다. 유비와 손권을 일거에 소멸하여 전국을 통일하려는 큰 뜻을 실현할 계획이다. 그러나 그는 승리에 현혹되어 교만하고 우쭐대며 적을 얕보았다. 결국 손유련군은 적벽을 불태우고 황급히 도망쳐 병패화용도를 물리쳤다. (역사상으로는 없다, 삼국연의에만 있다)

화용도가 뭔가요? "자동치제인" 의 주석에 따르면, "이 길은 화용에 달할 수 있다" 는 것이다. 여기서 말하는 화용은 당연히 화용현을 가리킨다. 화용도도 적벽전쟁에서 조준이 화용현으로 도피한 뒤 화용현으로 도피하는 노선이다. 구화용현은 감리현에서 북쪽으로 60 마일 떨어진 주로입 근처에 있다. 조조가 출병한 무림에서 직선을 그려 조조가 도망친 목적지 남군에 이르면 화용성은 바로 이 직선의 한복판에 있다. 강릉으로 도망가기 위해 조씨는 화용현을 가장 짧은 노선으로 선택했다. 그리고 당시 화용현 부근에는 조준의 곡초 창고가 있어 퇴각하여 곡식을 보충할 수 있었다.

이 오래된 늪호 장벽 때문이다. 무림에서 화용성까지는 곧은 길이 없다. 조군은 강을 따라 서쪽으로 도망쳐 화용현성으로 들어간 다음 북서쪽으로 화용현성으로 꺾을 수밖에 없었다. 이런 식으로 대택 가장자리에서 늪을 건너야 한다. 현지에 따르면 조조가 태평교로 도피했을 때 부하들은 진흙에 빠져 채찍을 버리고 말에서 걸어 나가야 했다. 이곳에는 아직도 오래된 지명인 조변항이 하나 더 있다. 곡변항에서 모가구까지 20 리,' 길이 좁고 험하고 요동친다',' 조준이 진흙으로 막혔다' 는 것은 병사들이 갈대와 쑥을 베어 길을 채우게 하는 것이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) "병사를 이기고 진흙 속에 밟혀 많은 사람을 죽였다."

남송대 시인 육유는 대로에서 배를 타고 6 년 (1 170) 동안 이곳을 지나갔다. 그는 이렇게 썼습니다. "자연히 사람이 살지 않고, 양안이 손꼽아 기다리며 백리 황무지라고 한다." 뱃사공은 말했다: "그 이후로, 악한 강이 막히고 호랑이 늑대가 출몰했다. 어떻게 해야 할지 모르겠다. 남편에게 상처를 입는다. " 조조가 패한 지 960 년이 지난 후에도 화용도는 여전히 이렇게 황량했다. 당시 조준의 고난과 어색함은 상상할 수 있었다.

화용도의 진정한 발전은 원대에서 시작되었다. 지금의 화용도는 지난날의 황량함을 전혀 볼 수 없고, 길 양쪽에 푸른 나무가 그늘을 이루고, 좋은 밭이 도처에 널려 있다. 벼향에 연꽃이 피다. 저녁 무렵 밥 짓는 연기가 공중으로 솟아오르면서 평원 물촌의 광경이 펼쳐졌다.

가을 7 월, 공남정 유표. 8 월, 죽음, 서브 클러스터 다이, 투엔 샹양, 유비툰 팬. 9 월, 대중은 신야로 갔고, 그 후 그는 내려와 여름 입을 준비했다. 강릉을 점거하며 경주관원과 백성들에게 다시 출발하라고 명령했다. 징 징 항복 의 공로, 15 등, 유표 장군 문용 강하 현, 통병, 한송, 등애 등 경주의 명사를 인용했다. Yizhou 축산 유장 징발, 군대 를 따라 군대를 보냈다. 12 월 손권이 합비를 공격할 준비를 했다. 강릉에서 바추까지 장을 보내 합비를 구하다. 원 총리 의 권리 □ 에, 멀리 이동합니다. 적벽에가는 것은 전쟁 준비에 불리하다. 그래서 큰 전염병이 발생하여 많은 관원들이 죽고 군대를 이끌고 돌아왔다. 경주와 강남군이 있습니다. "삼국지-슈웨이-의무반 1 기"

유표는 과거로부터 왔다. 표졸, 조공이 경주를 정하고, 주종 범들이 강을 건너고, 깃털을 보내지 않고 배를 타고 강릉에 갔다. 조공은 당양 장사칸 () 을 쫓아가서 한진 () 에 편중되어, 적우선 () 을 타고 하구 () 로 갔다. 손권 파병 지원 후 주께서 조공 () 을 거절하고, 조공 () 이 군대를 이끌고 돌아오다. 조상은 강남 제군을 이어받았지만 개국훈을 경배하고, 유 () 현 () 겸 양양 장군 () 으로 강북 () 을 주둔하였다. Xianzhu 웨스트 딩 Yizhou, 징 현 동 유 덕분에. 원 총리 엄마 차오 드롭, 비 고인 도. 유 슈와 제갈량은 물었다: "슈퍼 인재는 누구와 비교됩니까? 클릭합니다 유 리앙 (Yu Liang) 을 보호하는 것을 알고 대답했다: "멩 (Meng) 은 문무 (wenwu) 를 겸비하고, 큰 공신이다. 그는 천하 제일의 고수로 푸와 펑의 제자이다. 그는 의덕과 1 등을 다투려고 하지만, 견순보다 못하다. 클릭합니다 깃털 아름다움 수염 이 있어야합니다, 그래서 liangjiao 수염. 하객을 나타내기 위해 우성 () 의 책이 크게 말했다. 삼국지 관마황과 조전.

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첫째, 게임 소개

중국 고대 게임인 화용도는 변화무쌍하고 무궁무진한 특징으로 외국 지능 전문가와 큐브, 독립 다이아 바둑에 의해' 지능 게임의 3 대 슈퍼맨' 이라고 불린다. 중국 전통 익지 장난감의 대명사이기도 하다. 예를 들면 퍼즐, 9 연환 등' 중국의 퍼즐' 이라고 불린다. 화용도의 게임은 유명한 삼국 이야기에서 따온 것이다. 조조는 적벽대전에서 유비와 손권의' 고육계' 와' 소영' 에 패배해 어쩔 수 없이 화용도를 지키게 되었다. 그는 제갈량의 매복을 만났다. 관우는 조조의 은혜에 보답하기 위해 굴복을 강요했고, 결국 조조가 화용도에서 탈출하는 것을 도왔다. 이번 경기는' 조충에 따라 패했고, 그가 직면한 것은 관공이다. "너무 고마워서 금자물쇠를 내려놓고 용을 내려놓았다" 는 이야기를 위해, 나는 모든 바둑말을 움직여서 조조가 초기 위치에서 바둑판 밑 가운데로 이동하도록 도와 출구를 빠져나갔다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움 바둑말이 교차하는 것을 허용하지 않고, 가능한 최소한의 걸음으로 조조를 출구로 옮겨야 한다. 조조가 화용도에서 탈출하는 가장 큰 장애물은 관우 () 이고 관우 () 는 즉시 화용도 () 로 갔고, 한 사람이 지키면 만 명이 안 된다. 관우와 조조는 당연히 이 게임을 해결하는 관건이다. 유비 병사 네 명이 가장 유연하고 다루기 쉬우며, 어떻게 그들의 역할을 발휘할 것인가를 충분히 고려해야 한다. " 화용도' 에는 바둑판이 하나 있고, 바둑판에는 20 개의 작은 사각형이 있어 화용도를 대표한다. 바둑판 밑에는 두 개의 네모난 출구가 있는데, 조조의 탈출을 위한 것이다. 바둑판에는 각각 조조, 장비, 조운, 마초, 황충, 관우 등 크기가 다른 10 개의 바둑말이 있는데, 모두 네 개의 바둑말이 있다. 화용도는' 십자칼 단번에',' 지척에 가깝다',' 오관참육장',' 포장',' 제비가 둥지를 떠나는 것' 등 수십 가지 방법으로 처분한다. 바둑판에는 단지 두 개의 작은 정사각형이 있는데, 게임은 이 두 개의 공백을 통해 바둑을 옮기고, 최소한의 걸음으로 조조를 화용도에서 옮기는 것이다. 이 장난감은 많은 사람들의 흥미를 불러일으켰고, 모두들 가능한 한 움직이는 단계 수를 줄였다.

강, 후지무라 삼랑, 마틴 가다나 등 중외 과학자들이 수십 년간 노력한 끝에 게임 해법은 60 여 년 전 87 단계에서 8 1 단계로 줄었다.

관련 휴후어

조조는 화용도를 물리쳤다. 그가 가는 것은 바른 길이다.

카오 카오 Huarong 도로 를 격파했다-예기치 않게

조조 병패화용도-병황마란.

2. 화용도 게임의 역사

게임' 화용도' 의 이야기의 원천은 관운장이' 삼국연의' 중 조조의 연역이다. 하지만 이 게임의 기원은 일반적으로' 중국에서 가장 오래된 게임 중 하나' 로 여겨지지 않는다. 사실, 그 역사는 매우 짧을 수 있습니다.

장씨는' 과학적 사고의 단련과 재창조' 라는 책에서 "그 역사는 수십 년밖에 되지 않는 것으로 추산된다" 고 말했다. 전 사람들의 메모에는 장난감 화용도의 기록이 없다. " 장선생 본인이 이 장난감을 처음 본 것은 1943 의 여름이었다. 현재 화용도에 대한 최초의 문자기록은 강선생 1949 년 출판된' 과학재창조' 다.

노스웨스턴 공업대 린드폭 교수에 따르면 그는 1938 산시 () 성 성고현 농촌에서 아이들이 종이를 가지고 노는 화용도를 보았다고 한다.

1950 년대 쑤저우 사범대학의 서건방 씨는' 재미수학' 에서 화용도 게임을 상세히 분석해 100 단계의 해법을 제시했다.

문혁 기간 동안 화용도 게임이 상당히 유행하게 되었다.

최락천은 2002 년' 고민을 잊고 즐거움을 누리다-고대 놀이문화' 를 집필해 중국 고대의 각종 게임장난감을 소개했다. 그중에는 9 개의 체인을 연결할 수 있는 퍼즐이 있지만 화용도는 없다.

새로운 사료가 발견되기 전에 화용도의 역사가 수십 년을 넘지 않는 것은 믿을 만하다는 것을 알 수 있다.

화용도 게임은 슬라이더 게임에 속한다. 특정 조건에 따라 일정 범위 내에서' 덩어리' 라는 것을 움직여서 결국 일정한 요구를 충족시키는 것이다. 미끄럼볼 게임의 기원은 중국 고대의' 구궁 재정렬' 이라고 할 수 있다. 아마도' 후투로' 가 등장한 시대에 생겨났을 것이다. 수천 년의 역사가 있다. 1865 년 서방에서' 15' 게임, 특히 1878 년 샘 로이드가 내놓은'14-/Kloc-; 그 이후로 다양한 슬라이더 게임이 등장했습니다. 삼각기 게임은 L.W.Hardy 가 발명하고 1909 에서 특허를 받았습니다. 나중에 프랑스에서는 붉은 갈기 맹마 게임이 나왔다. 이 게임이 중국에 전해져 화용도 게임이 된 것은 상상도 할 수 없다.

화용도 이 게임을 체계적으로 연구한 사람은 쑤저우대 수학과 교수 서복방 씨입니다. 1952 그는' 수학 토크' 에서 게임에 대해 상세히 분석해 8 가지 법칙을 요약했다. 이 여덟 가지는 다음 네 가지로 요약할 수 있다.

1, 네 명의 병사는 반드시 쌍을 이루어야 하며, 헤어질 수 없다.

2, 조조, 관우, 대장이 모집할 때, 앞에는 두 명의 병사가 길을 열어야 한다.

3, 조조가 행동할 때, 뒤에 두 명의 병사가 쫓아가야 한다.

4. 다음 세 가지 경우 각각 자유롭게 로컬로 이동할 수 있습니다 (다른 곳을 방해하지 않음).

이를 바탕으로 서춘방은 100 단계의 해결책을 제시했다. 다음은 서 선생님의 해결책입니다. 초기 조건이 다르기 때문인지 여기에 98 단계만 있으면 됩니다.

나중에 미국 변호사 Thomas B.Lenann 은 Gardner 가' 사이언티픽 아메리칸' 3 월호 1964 에 발표한 8 1 단계로 Gardner 라는 새로운 솔루션을 발견했다.

게임 속 화용도는 다른 입구를 가지고 있다. 다섯 개의 직사각형 블록을 배치하는 방법에 따라 다섯 개를 모두 수직으로 배치할 수 없을 뿐만 아니라 한 개, 두 개, 세 개, 네 개, 다섯 개, 다섯 개가 있습니다. 여기 몇 가지 예가 있습니다.

그것의 역사를 제외하고 화용도 게임을 연구하는 데는 최소한 다음과 같은 문제가 있다.

1, 몇 가지 시작;

2, 판단은 해결책이 있습니다;

최적의 솔루션을 제공하십시오.

4, 컴퓨터 해결.

그래서 화용도는 수학 게임으로 사람의 사고를 단련시켜 사고를 더욱 활발하게 할 수 있다.

국내외 화용도의 아마추어 연구자들이 있다. 1985 년 장선생은' 화용도 연구회' 를 설립하여 많은 성과를 거두었다. 특히 베이징 이공대 부총장 제요의 인터넷 연구는 화용도의 게임 방법을 철저히 해결했다고 할 수 있다. 그는 가로방향 화용도의 각종 주요 상태 ***54 도를 연구하여 그것들 사이의 관계를 찾아내 관계도를 그렸다. 그래서 어떤 수준의 화용도는 몇 걸음 안에 어떤 중요한 상태에 도달할 수 있고, 그 해답을 줄 수 있다. 그는 또한 두 수평, 세 수평, 네 수평 다이어그램을 그렸다.

/html/sxjm/examples/ex5.htm 에는 컴퓨터로 화용도 게임을 해결한다는 말이 있습니다. "저자가 작성한 소프트웨어 HRDE 의 공헌은 체계적인 검색 알고리즘을 성공적으로 구현하여 사용자가 배치한 레이아웃이 단시간에 해결되는지 여부를 판단할 수 있다는 것입니다. 해결이 있으면 최소한의 걸음걸이가 해결된다. 그런 다음 화면의 조각을 애니메이션으로 이동하여 조작 방법을 보여 줍니다. 또한 사용자가 자세히 관찰하고 배울 수 있도록 일련의 그래픽을 사용하여 각 단계를 정적으로 표시할 수 있습니다. 일반적으로 이미 유행하는 IBM486 컴퓨터에서 문제를 해결하는 데 1 ~ 2 분, 느린 286 컴퓨터에서는 약 10 분이 소요됩니다. 그것의 알고리즘 원리에 따르면, 우리는 그것이 추론한 결과가 절대적으로 믿을 만하다는 것을 확신할 수 있다. 즉, 배치에서 가장 적은 걸음걸이로 작동해야 합니다. "

화용도 게임이 많이 발전했고 국내외에서도 비슷한 게임이 많이 나왔다. 예를 들어 상자를 밀다.

상자를 밀던 게임이 최초로 컴퓨터에 등장한 것은 대만성 이국소가 1994 년 개발한 창고 가문, 일명 창고 팬에서 기원한 것이다. 상자는 밀기만 할 수 있고, 당기면 안 되고, 한 번에 하나만 밀면 된다. 승리의 조건은 모든 상자를 목적지로 밀는 것이다. 지금 인터넷에는 여러 가지 푸시 박스 게임이 있습니다.

바이두 단어에서 오다